Перейти к содержимому
La2Base
Главная
ЗагрузкиВикиФорумFAQ
ruen
Регистрация Войти
ГлавнаяФайлыВикиВойти
  • Главная
  • Загрузки
  • Вики
  • FAQ
  • Обратная связь
  • О проекте
  • Правила
  • Конфиденциальность
  • Условия использования

© 2026 la2base.com · Все права защищены

ruen
Форум/Общение/L2j Geodata Interude
Поиск

L2j Geodata Interude

13 ответов79 просмотровСейчас просматривают: 1
darkevil1
darkevil1

Пользователь

Ветеран

Постов: 526

На форуме с: 29.09.2007

Репутация: +243

Рейтинг: 0

· 02.08.2008, 20:49

Суть вопроса такова, стоит ли в разделе GeoData создавать "Ап Тему" где я буду выкладывать Interlude геодату сгенеренную методом buildzone ?
Что представляет из себя этот метод. Это метод которым генерят геодату на оффе, щас это не для кого не секрет т.к. уважаемый человек с ПП Fyyre рассказал этот метод обществу, хотя еще 3и месяца назад об этом методе знали ограниченный круг людей. Ладно не буду углубляться...
Собственно выкладывать хочу под хайдом для опытных пользователей этого форума, геодата на выходе имеет небольшой огрех в правой и нижней зоне карты клиент не воссоздает по два блока из 256 снизу и справа, т.е. потребуется небольшое вмешательство при помощи георедактора. Т.к. тут есть команда которая занимается гео им может это стать как основой для нормальной геодаты.

P.S. Просто уже видно что пользователям надоело слоняться по енету в поисках геодаты к той или иной версии сервера.

P.S.S. Процесс генерации одного квадрата очень продолжительный ~ от 1 часа до 2.5 если это multi-level карта с 6ю и больше уровнями.

read.gif

I love Belldandy!

0
pchayka
pchayka

Пользователь

Ветеран

Постов: 1304

На форуме с: 01.02.2008

Репутация: +1313

Рейтинг: 0

· 02.08.2008, 21:03

главное чтоб не больше 32, а то нагрузка на ГС во время работы на износ может превысить нормальные пределы.

я полностью за, если есть желание это сделать. заодно посмотрим насколько чистый этот метод. Подправить блоки без проблем. Возьмешь хеллбаунд клиент?

— You're an amateur

0
darkevil1
darkevil1

Пользователь

Ветеран

Постов: 526

На форуме с: 29.09.2007

Репутация: +243

Рейтинг: 0

· 02.08.2008, 21:12

Таким методом кол-во уровней больше 20 не превысит.
На счет Hellbound хз, я щас генерю Gracia Part II...

P.S. Скину пару квадратов если pchayka скажет что норм значит постепенно продолжу.

I love Belldandy!

0
darkevil1
darkevil1

Пользователь

Ветеран

Постов: 526

На форуме с: 29.09.2007

Репутация: +243

Рейтинг: 0

· 02.08.2008, 21:30

Чтоб не генерить, квадрат 25_12 я его выкладывал на форуме геобаланса.

http://www.rapidshare.ru/743252

Посмотри самый нижний край и правый край геодаты на 1м слое. Я об этом говорил что есть огрех, руками поправить можно.

I love Belldandy!

0
axit
axit

Пользователь

Бывалый

Постов: 250

На форуме с: 02.06.2007

Репутация: +177

Рейтинг: 0

· 02.08.2008, 21:36

Расскажи плиз как это делать, я сделаю такие же для С4, Т1 и Т1.5
Можно сдесь а можно в аську 447282022

— WebMan

0
darkevil1
darkevil1

Пользователь

Ветеран

Постов: 526

На форуме с: 29.09.2007

Репутация: +243

Рейтинг: 0

· 02.08.2008, 21:41

Все рассказано на Post Pacific, пересказывать лень. Там и так все написано, но тут много заморочек которые решаются сложным путем. Все заморочки я тоже отписал на Post Pacific'e.

I love Belldandy!

0
pchayka
pchayka

Пользователь

Ветеран

Постов: 1304

На форуме с: 01.02.2008

Репутация: +1313

Рейтинг: 0

· 02.08.2008, 22:04

скачиваю, щас посмотрим

— You're an amateur

0
G
geniusnet

Пользователь

Бывалый

Постов: 426

На форуме с: 20.07.2007

Репутация: -2147483629

Рейтинг: 0

· 02.08.2008, 22:04

Lelouch можешь скинуть ссылку на оригинал темы.

— ICQ 6060099

0
pchayka
pchayka

Пользователь

Ветеран

Постов: 1304

На форуме с: 01.02.2008

Репутация: +1313

Рейтинг: 0

· 02.08.2008, 22:11

Смотрю тут метод создает 2 лишних блока по южнойи восточной линии. Надо только проверить это области реальные или просто дорисовка которую можно удалить


Сама гео выглядит красиво, немного грязи, раскидка по уровням есть но не критическая. Надо бы затестить ее

— You're an amateur

0
darkevil1
darkevil1

Пользователь

Ветеран

Постов: 526

На форуме с: 29.09.2007

Репутация: +243

Рейтинг: 0

· 02.08.2008, 22:19

geniusnet: Lelouch можешь скинуть ссылку на оригинал темы.


http://www.postpacific.com/showthread.php?t=11519

pchayka: Смотрю тут метод создает 2 лишних блока по южнойи восточной линии. Надо только проверить это области реальные или просто дорисовка которую можно удалить


Сама гео выглядит красиво, немного грязи, раскидка по уровням есть но не критическая. Надо бы затестить ее


В том и косяк что эту часть клиент не строит, по непонятным мне причинам.

I love Belldandy!

0
pchayka
pchayka

Пользователь

Ветеран

Постов: 1304

На форуме с: 01.02.2008

Репутация: +1313

Рейтинг: 0

· 02.08.2008, 22:24

эвона как... в принципе 10 клеток в толщину не критично...но все же неприятно, руками не сильно дорисуешь

кстати pn под это стандартными средставми или есть и на этот вопрос управа?

— You're an amateur

0
darkevil1
darkevil1

Пользователь

Ветеран

Постов: 526

На форуме с: 29.09.2007

Репутация: +243

Рейтинг: 0

· 03.08.2008, 05:37

pathnode для оффа только есть, для java никто не писал сам знаеш Rebellion работает без pn.

I love Belldandy!

0
pchayka
pchayka

Пользователь

Ветеран

Постов: 1304

На форуме с: 01.02.2008

Репутация: +1313

Рейтинг: 0

· 03.08.2008, 07:23

Вообще конечно весь ява двиг гео надо сносить и писать новый. Многие что-то тут уже предпринимали. Можно pn тогда на крайняк сгенерировать geoEditor-ом

— You're an amateur

0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить