В общем дело такое, модель даггера в максе, - ну текстуру положил все дела, эксорт в обж,
перетаскиваю на OAUKX, получаю ukx, покрываю его с помощью l2encdec, беру текстуру, пакую в utx, покрываю l2encdec'ом,
рассовую по папкам, делаю дат, захожу в ла2, одеваю ствол и крит...
Код
2008.8.24 01:57:05
OS : Windows Vista 6.0 (Build: 6001)
CPU : AuthenticAMD Unknown processor @ 3072 MHz with 2045MB RAM
Video : NVIDIA GeForce 8600 GT (7519)
PosCode : LS1:0:0:0 2/0
SkeletalMesh divine_dagger.divine_dagger: Serial size mismatch: Got 7190, Expected 7194
History: LoadObject <- (SkeletalMesh divine_dagger.divine_dagger 7370==7370/7423 180 7194) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Mesh divine_dagger.divine_dagger NULL) <- UMeshComponent::LoadMeshComponent <- UMeshContainer::UpdateMeshComponents <- APawn::UpdateMeshComponents <- User::UpdatePawnMeshContainerByItem <- User::UpdatePawnMeshContainer <- User::SetPawnResource <- UL2ConsoleWnd::InsertSelectCharacterInfo <- NConsoleWnd::AddCharacterInfo <- d <- CharacterSelectionInfoPacket <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=CharacterSelect <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
собственно что я нетак сделал???
ЗЫ у меня истерика, обращаюсь за помощью по клиенту первый раз...
— Ушёл на пенсию...