Перейти к содержимому
La2Base
Главная
ЗагрузкиВикиФорумFAQ
Поиск
ruen
Регистрация Войти
ГлавнаяФайлыВикиВойти
  • Главная
  • Загрузки
  • Вики
  • FAQ
  • Обратная связь
  • О проекте
  • Правила
  • Конфиденциальность
  • Условия использования

© 2026 la2base.com · Все права защищены

ruen
Форум/Дополнения к Lineage 2 Java серверам/Core
Поиск

Core

14 ответов243 просмотровСейчас просматривают: 1
Дима
Дима

Пользователь

Бывалый

Постов: 223

На форуме с: 02.06.2009

Репутация: +73

Рейтинг: 0

· 15.09.2009, 19:16

Сборка: еволюшин последняя(ла2бейз)
Краткое изложение СУТИ проблемы: Как зделать итем при нажатия на который игрок себя бафнет!
Вопрос: Как зделать такой предмет,я так понимаю это в ядре,прошу тогда помоч с кодом! Спасибками не обижу pogranichnik.gif

— Ушол в себя - вернусь не скоро...

0
Mopo3
Mopo3

Пользователь

Бывалый

Постов: 341

На форуме с: 03.10.2007

Репутация: +218

Рейтинг: 0

· 16.09.2009, 06:33

Где то на форуме видел бафы денсов и сонгов в скроллах.
Поищи, на их примере можешь сделать.

0
Z
Zoomik174

Пользователь

Бывалый

Постов: 106

На форуме с: 15.03.2009

Репутация: +20

Рейтинг: 0

· 16.09.2009, 06:48

dimoN4iK: Сборка: еволюшин последняя(ла2бейз)
Краткое изложение СУТИ проблемы: Как зделать итем при нажатия на который игрок себя бафнет!
Вопрос: Как зделать такой предмет,я так понимаю это в ядре,прошу тогда помоч с кодом! Спасибками не обижу pogranichnik.gif

Берём свиток который тебе нужен смотрим ИД ,заходим в таблицу etcitem
ищи там этот свиток и в столбике Skill пиши ид скила
Вроде так можно ещё :)

0
Дима
Дима

Пользователь

Бывалый

Постов: 223

На форуме с: 02.06.2009

Репутация: +73

Рейтинг: 0

· 16.09.2009, 13:05

у меня есть мануал по скролам,но там не для базы(( и ещё скролл он типо юзается 1 раз и ищезает а мне надо что бы как итем бафатся сколько хочеш!

— Ушол в себя - вернусь не скоро...

0
Kykypyzo
Kykypyzo

Пользователь

Участник

Постов: 47

На форуме с: 18.04.2009

Репутация: +9

Рейтинг: 0

· 17.09.2009, 03:26

Можно и не через ядро,просто найди скролы,там айди скилов пропиши и всё,и поидеи всё должно юзатся big_boss.gif

0
Дима
Дима

Пользователь

Бывалый

Постов: 223

На форуме с: 02.06.2009

Репутация: +73

Рейтинг: 0

· 17.09.2009, 04:51

Kykypyzo: Можно и не через ядро,просто найди скролы,там айди скилов пропиши и всё,и поидеи всё должно юзатся big_boss.gif

сам понял что сказал? Существует скро вики? 3c2f1c34aa11.gif

— Ушол в себя - вернусь не скоро...

0
G
GMNCSoft

Автор

Новичок

Постов: 9

На форуме с: 13.01.2009

Рейтинг: 0

· 17.09.2009, 05:18

Проще через голосовую команду сделать бафф, скрипт есть почти на каждом сайте о л2яве)

0
Дима
Дима

Пользователь

Бывалый

Постов: 223

На форуме с: 02.06.2009

Репутация: +73

Рейтинг: 0

· 17.09.2009, 05:57

GMNCSoft: Проще через голосовую команду сделать бафф, скрипт есть почти на каждом сайте о л2яве)

Хватит словами бросатся! Есть? - Ну дак покажи где?

— Ушол в себя - вернусь не скоро...

0
V
VlLight

Пользователь

Бывалый

Постов: 235

На форуме с: 20.05.2009

Репутация: +63

Рейтинг: 0

· 17.09.2009, 06:12

dimoN4iK: сам понял что сказал? Существует скро вики? 3c2f1c34aa11.gif


А кто мешает его сделать самостоятельно?

0
-=[BloodKill]=-
-=[BloodKill]=-

Пользователь

Ветеран

Постов: 1355

На форуме с: 01.09.2008

Репутация: +1179

Рейтинг: 0

· 17.09.2009, 08:44

VlLight: А кто мешает его сделать самостоятельно?

Я 3c2f1c34aa11.gif

p.s: привязка скила к итему через ядро, без исходов не чего сделать нельзя.

— Оо

0
Станислав
Станислав

Пользователь

Бывалый

Постов: 367

На форуме с: 30.03.2009

Репутация: +18

Рейтинг: 0

· 17.09.2009, 08:56

я не нашол подобную тему...кто кинет? мне тож хочетса такое же создать

0
Дима
Дима

Пользователь

Бывалый

Постов: 223

На форуме с: 02.06.2009

Репутация: +73

Рейтинг: 0

· 17.09.2009, 11:49

-=[BloodKill]=-:
Я 3c2f1c34aa11.gif

p.s: привязка скила к итему через ядро, без исходов не чего сделать нельзя.

Вы мне код дайте,а исходы моя проблема! pogranichnik.gif

— Ушол в себя - вернусь не скоро...

0
Дима
Дима

Пользователь

Бывалый

Постов: 223

На форуме с: 02.06.2009

Репутация: +73

Рейтинг: 0

· 17.09.2009, 19:52

Ребята,помогите! Срочно надо! pogranichnik.gif

— Ушол в себя - вернусь не скоро...

0
filmotechnic
filmotechnic

Пользователь

Бывалый

Постов: 140

На форуме с: 01.01.2008

Репутация: +66

Рейтинг: 0

· 25.09.2009, 16:28

Ну например я под RT 1.4.1.6 делал вот так:

1.это через команду .buff

Раскрывающийся текст
Код
package handler.voicedcommandhandlers;

import net.sf.l2j.gameserver.datatables.SkillTable;
import net.sf.l2j.gameserver.cache.HtmCache;
import net.sf.l2j.gameserver.serverpackets.NpcHtmlMessage;
import net.sf.l2j.gameserver.handler.IVoicedCommandHandler;
import net.sf.l2j.gameserver.handler.VoicedCommandHandler;
import net.sf.l2j.gameserver.model.L2Skill;
import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance;
import net.sf.l2j.gameserver.serverpackets.*;

public class Buffs implements IVoicedCommandHandler
{

    public Buffs()
    {
        System.out.println("Enchanted commands succesfully loaded.");
        VoicedCommandHandler.getInstance().registerVoicedCommandHandler(this);
    }

    public boolean useVoicedCommand(String command, L2PcInstance activeChar, String target)
    {
        if(command.equalsIgnoreCase("buff"))
        {
                if (activeChar.isMovementDisabled() || activeChar.isMuted() || activeChar.isAlikeDead() || activeChar.isAllSkillsDisabled())
                    {
                    activeChar.sendMessage("You can't use buff at this time!");
                    return false;
                    }
                if (activeChar.isDead())
                    {
                    activeChar.sendMessage("You can't use buff While you are dead!");
                    return false;
                    }
                    // Check player if is sitting
                if (activeChar.isSitting())
                    {
                    activeChar.sendMessage("You can't use buff While you are seating!");
                    return false;
                    }
                    //check is in DimensionsRift
                if (activeChar.isInParty() && activeChar.getParty().isInDimensionalRift())
                    {
                    activeChar.sendMessage("You can't use buff! You are in the dimensional rift.");
                    return false;
                    }
                    // Check player is in observer mode
                if (activeChar.inObserverMode())
                    {
                    activeChar.sendMessage("You can't use buff in Observer mode!");
                    return false;
                    }
                    // Check player is in Olympiad mode
                if (activeChar.isInOlympiadMode())
                    {
                    activeChar.sendMessage("You can't use buff in Olympiad mode!");
                    return false;
                    }
                    // Check to see if the player is in a festival.
                if (activeChar.isFestivalParticipant())
                    {
                    activeChar.sendPacket(SystemMessage.sendString("You may not use buff in a festival."));
                    return false;
                    }
                    // Check to see if player is in jail
                if (activeChar.isInJail())
                    {
                    activeChar.sendPacket(SystemMessage.sendString("You can not use buff jail."));
                    return false;
                    }
                    // Check to see if player is in a duel
                if (activeChar.isInDuel())
                    {
                    activeChar.sendPacket(SystemMessage.sendString("You cannot use buff during a duel."));
                    return false;
                    }
                if (activeChar.isInBossZone())
                    {
                    activeChar.sendPacket(SystemMessage.sendString("You cannot use buff in RaidBoss Zone"));
                    return false;
                    }
            activeChar.sendMessage("You got fighter buff.");
            L2Skill fbuff01 = SkillTable.getInstance().getInfo(275, 1);
            fbuff01.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff02 = SkillTable.getInstance().getInfo(271, 1);
            fbuff02.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff03 = SkillTable.getInstance().getInfo(274, 1);
            fbuff03.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff04 = SkillTable.getInstance().getInfo(264, 1);
            fbuff04.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff05 = SkillTable.getInstance().getInfo(304, 1);
            fbuff05.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff06 = SkillTable.getInstance().getInfo(267, 1);
            fbuff06.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff07 = SkillTable.getInstance().getInfo(1240, 3);
            fbuff07.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff08 = SkillTable.getInstance().getInfo(1035, 4);
            fbuff08.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff09 = SkillTable.getInstance().getInfo(1068, 3);
            fbuff09.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff10 = SkillTable.getInstance().getInfo(1045, 6);
            fbuff10.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff11 = SkillTable.getInstance().getInfo(1048, 6);
            fbuff11.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff12 = SkillTable.getInstance().getInfo(1077, 3);
            fbuff12.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff13 = SkillTable.getInstance().getInfo(1086, 2);
            fbuff13.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff14 = SkillTable.getInstance().getInfo(1036, 2);
            fbuff14.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff15 = SkillTable.getInstance().getInfo(1040, 3);
            fbuff15.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff16 = SkillTable.getInstance().getInfo(1242, 3);
            fbuff16.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff17 = SkillTable.getInstance().getInfo(1062, 2);
            fbuff17.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff18 = SkillTable.getInstance().getInfo(1388, 3);
            fbuff18.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff19 = SkillTable.getInstance().getInfo(1268, 4);
            fbuff19.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff20 = SkillTable.getInstance().getInfo(1259, 4);
            fbuff20.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff21 = SkillTable.getInstance().getInfo(1243, 6);
            fbuff21.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff22 = SkillTable.getInstance().getInfo(1087, 3);
            fbuff22.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff23 = SkillTable.getInstance().getInfo(1204, 2);
            fbuff23.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff24 = SkillTable.getInstance().getInfo(349, 1);
            fbuff24.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff25 = SkillTable.getInstance().getInfo(364, 1);
            fbuff25.getEffects(activeChar, activeChar);
        }



2. А так-бы через итем делал-бы так: (не проверял...)

Раскрывающийся текст
Код
package items;
import net.sf.l2j.gameserver.datatables.SkillTable;
import net.sf.l2j.gameserver.handler.IItemHandler;
import net.sf.l2j.gameserver.handler.ItemHandler;
import net.sf.l2j.gameserver.model.L2ItemInstance;
import net.sf.l2j.gameserver.datatables.SkillTable;
import net.sf.l2j.gameserver.model.L2Skill;
import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance;
import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PetInstance;
import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PlayableInstance;
import net.sf.l2j.gameserver.network.SystemMessageId;
import net.sf.l2j.gameserver.serverpackets.ActionFailed;
import net.sf.l2j.gameserver.serverpackets.MagicSkillUse;
import net.sf.l2j.gameserver.serverpackets.SystemMessage;

public class buffitem implements IItemHandler
{
    private static final int[] ITEM_IDS = { 11006,11007};
    
    public buffitem()
    {
        ItemHandler.getInstance().registerItemHandler(this);
    }


    public void useItem(L2PlayableInstance playable, L2ItemInstance item)
       {
        L2PcInstance activeChar;
        if (playable instanceof L2PcInstance)
            activeChar = (L2PcInstance)playable;
        else if (playable instanceof L2PetInstance)
            activeChar = ((L2PetInstance)playable).getOwner();
        else
            return;

        if (activeChar.isAllSkillsDisabled())
        {
            activeChar.sendPacket(ActionFailed.STATIC_PACKET);
            return;
        }

        int itemId = item.getItemId();

           if (itemId >= 11006 && itemId <= 11007)
           {
               if (!playable.destroyItem("Consume", item.getObjectId(), 1, null, false))
                return;
               switch(itemId)
            {
                case 11006: // Fighter
            activeChar.sendMessage("You got fighter buff.");
            L2Skill fbuff01 = SkillTable.getInstance().getInfo(275, 1);
            fbuff01.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff02 = SkillTable.getInstance().getInfo(271, 1);
            fbuff02.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff03 = SkillTable.getInstance().getInfo(274, 1);
            fbuff03.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff04 = SkillTable.getInstance().getInfo(264, 1);
            fbuff04.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff05 = SkillTable.getInstance().getInfo(304, 1);
            fbuff05.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff06 = SkillTable.getInstance().getInfo(267, 1);
            fbuff06.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff07 = SkillTable.getInstance().getInfo(1240, 3);
            fbuff07.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff08 = SkillTable.getInstance().getInfo(1035, 4);
            fbuff08.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff09 = SkillTable.getInstance().getInfo(1068, 3);
            fbuff09.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff10 = SkillTable.getInstance().getInfo(1045, 6);
            fbuff10.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff11 = SkillTable.getInstance().getInfo(1048, 6);
            fbuff11.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff12 = SkillTable.getInstance().getInfo(1077, 3);
            fbuff12.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff13 = SkillTable.getInstance().getInfo(1086, 2);
            fbuff13.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff14 = SkillTable.getInstance().getInfo(1036, 2);
            fbuff14.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff15 = SkillTable.getInstance().getInfo(1040, 3);
            fbuff15.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff16 = SkillTable.getInstance().getInfo(1242, 3);
            fbuff16.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff17 = SkillTable.getInstance().getInfo(1062, 2);
            fbuff17.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff18 = SkillTable.getInstance().getInfo(1388, 3);
            fbuff18.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff19 = SkillTable.getInstance().getInfo(1268, 4);
            fbuff19.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff20 = SkillTable.getInstance().getInfo(1259, 4);
            fbuff20.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff21 = SkillTable.getInstance().getInfo(1243, 6);
            fbuff21.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff22 = SkillTable.getInstance().getInfo(1087, 3);
            fbuff22.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff23 = SkillTable.getInstance().getInfo(1204, 2);
            fbuff23.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff24 = SkillTable.getInstance().getInfo(349, 1);
            fbuff24.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill fbuff25 = SkillTable.getInstance().getInfo(364, 1);
            fbuff25.getEffects(activeChar, activeChar);
                    break;
                case 11007: // Magic
            activeChar.sendMessage("You got magic buff.");
            L2Skill mbuff01 = SkillTable.getInstance().getInfo(276, 1);
            mbuff01.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill mbuff02 = SkillTable.getInstance().getInfo(273, 1);
            mbuff02.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill mbuff03 = SkillTable.getInstance().getInfo(264, 1);
            mbuff03.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill mbuff04 = SkillTable.getInstance().getInfo(304, 1);
            mbuff04.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill mbuff05 = SkillTable.getInstance().getInfo(267, 1);
            mbuff05.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill mbuff06 = SkillTable.getInstance().getInfo(1085, 3);
            mbuff06.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill mbuff07 = SkillTable.getInstance().getInfo(1062, 2);
            mbuff07.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill mbuff08 = SkillTable.getInstance().getInfo(1078, 6);
            mbuff08.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill mbuff09 = SkillTable.getInstance().getInfo(1059, 3);
            mbuff09.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill mbuff10 = SkillTable.getInstance().getInfo(1303, 2);
            mbuff10.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill mbuff11 = SkillTable.getInstance().getInfo(1204, 2);
            mbuff11.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill mbuff12 = SkillTable.getInstance().getInfo(1036, 2);
            mbuff12.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill mbuff13 = SkillTable.getInstance().getInfo(1040, 3);
            mbuff13.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill mbuff14 = SkillTable.getInstance().getInfo(1389, 3);
            mbuff14.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill mbuff15 = SkillTable.getInstance().getInfo(1045, 6);
            mbuff15.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill mbuff16 = SkillTable.getInstance().getInfo(1048, 6);
            mbuff16.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill mbuff17 = SkillTable.getInstance().getInfo(1397, 3);
            mbuff17.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill mbuff18 = SkillTable.getInstance().getInfo(349, 1);
            mbuff18.getEffects(activeChar, activeChar);
            L2Skill mbuff19 = SkillTable.getInstance().getInfo(363, 1);
            mbuff19.getEffects(activeChar, activeChar);
                    break;                
                default:
                    break;
            }
               return;
           }

        // for the rest, there are no extra conditions
        if (!playable.destroyItem("Consume", item.getObjectId(), 1, null, false))
            return;
       }
    
    public int[] getItemIds()
    {
        return ITEM_IDS;
    }

}



Коды не полностью.... но думаю, для хоть немного понимающих о чем речь - информация видна :)))

0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить