Buffer
Сборка: La2base 1.1.7
Краткое изложение СУТИ проблемы: Не могу сделать анимацию баффа
Вопрос: Помогите пожалуйста кто знает.
вот вроде наложение бафа с анимацией
SkillTable.getInstance().getInfo(1085,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
— ыыы
Сборка: L2jserver Gracia Final.
Краткое изложение СУТИ проблемы: Не могу сделать анимацию баффа.
Вопрос: Помогите пожалуйста кто знает спасибкой не обижу.
Лучший игровой сервер - Земля: карта всего одна,но на 6 миллиардов игроков,читеров нет,админ терпеливый,но если уж забанит...
— Уважаемый
Xenos_xp: вот вроде наложение бафа с анимациейРаскрывающийся текстst.getPlayer().broadcastPacket(MagicSkillUser(npc,st.getPlayer(),1085,3,350,0))
SkillTable.getInstance().getInfo(1085,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
Почему тут не законченый скрипт?
Неа :((( Не хочет пишет Скрипт еррор :(( Кто знает как сделать анимацию баффа скажите пожалуйста!!!
1. - Вы полюбому копируете и вставляете и код скинутый "Xenos_xp" у вас в на 2 строки? (в самом питоне)... если да то вы умнички... он должен быть в одну строку...
2. - Как понять сделать анимацию? на пакетном уровене? на каком то "левом" бафере? или на встроеном бафере? (в базовскую сборку) вы уш поточнее пишите...
Gradesk: 1. - Вы полюбому копируете и вставляете и код скинутый "Xenos_xp" у вас в на 2 строки? (в самом питоне)... если да то вы умнички... он должен быть в одну строку...
2. - Как понять сделать анимацию? на пакетном уровене? на каком то "левом" бафере? или на встроеном бафере? (в базовскую сборку) вы уш поточнее пишите...
Пакет баффа, баффер не la2base. Что бы когда баффер баффает была анимация баффа.
Поддерживаю тему помогите прикрутить анимацию к бафферу на Сборку L2jserver Gracia Final.
Если надо вот часть скрипта моего бафера.
from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from net.sf.l2j.gameserver.datatables import SkillTable
from net.sf.l2j import L2DatabaseFactory
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest
qn = "6002_NPCBuffer"
NPC=[50000]
ADENA_ID=57
QuestId = 6002
QuestName = "NPCBuffer"
QuestDesc = "custom"
InitialHtml = "1.htm"
print "importing custom: 6002: NPCBuffer"
class Quest (JQuest) :
def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)
def onEvent(self,event,st):
htmltext = event
count=st.getQuestItemsCount(ADENA_ID)
if count < 150000 or st.getPlayer().getLevel() < 10 :
htmltext = "<html><head><body>No Tienes Adena.<br></body></html>"
else:
st.takeItems(ADENA_ID,0)
st.getPlayer().setTarget(st.getPlayer())
#Wind Walk
if event == "1":
st.takeItems(ADENA_ID,25000)
SkillTable.getInstance().getInfo(1204,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "2.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Decrease Weight
if event == "2":
st.takeItems(ADENA_ID,25000)
SkillTable.getInstance().getInfo(1257,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "2.htm"
st.setState(COMPLETED)
if htmltext != event:
st.setState(COMPLETED)
st.exitQuest(1)
return htmltext
def onTalk (self,npc,player):
st = player.getQuestState(qn)
htmltext = "<html><head><body>I have nothing to say to you</body></html>"
st.setState(State.STARTED)
return InitialHtml
QUEST = Quest(QuestId,str(QuestId) + "_" + QuestName,QuestDesc)
for npcId in NPC:
QUEST.addStartNpc(npcId)
QUEST.addTalkId(npcId)
Данный баффер работает отлично но хотелось бы прикрутить к нему анимация баффов.
Кто шарит в данных делах помогите пожалуйста.
Лучший игровой сервер - Земля: карта всего одна,но на 6 миллиардов игроков,читеров нет,админ терпеливый,но если уж забанит...
— Уважаемый
Тема актуальна жду помощи знающих людей.
Лучший игровой сервер - Земля: карта всего одна,но на 6 миллиардов игроков,читеров нет,админ терпеливый,но если уж забанит...
— Уважаемый




