Библиотека La2base
Библиотека La2Base
Библиотека La2Base - это программа для начинающих администраторов. В ней Вы найдете множество советов по серверу и сайту.
Версия на момент 22.06 : 0.1
0.1 - Пока токо 2 раздела - Архив мануалов и Web.
Версия 0.2 будет готова 22-23 июня. В версии 0.2 появится раздел SQL библиотека.
Ссылка на версию 0.1 : _http://dump.ru/file/2950002
За хорошую идею по добавлению чего-либо в Библиотеку La2Base награжу Пасибкай :)
P.S. Я только начинаю изучать C#. Программу написал для изучения приметивов C#.
P.S. Благодарю всем кто пытался помочь, особенно AbsT
— Заболел
хм, а почему во "флуде" лежит?:). Хотя по сути у базы и так есть "своя" система помощи не знающим.
Создал в "Ваши наработки" там не дождался создал в флуде.
Если ты имеешь виду форум, то люди тупо создают темы не используя поиск, а теперь будут (надеюсь) сначала в библиотеку залазить.
А мануалы будут наполнятся. Если кто может кидайте ссылки на мануалы, которые хотите видеть в библиотеке
— Заболел
Там можно прокрутить выделяя вниз. А так если туда можно добавить это, то подскажите как :)
— Заболел
Ибо с ней удобней)
Не знаю как С Шарпе, но в Дельфи отдельный элемент - прокрутка. Думаю и в С Шарпе так.
— ^^
630-490-7. Есть в профиле.
В асе не сижу, сча 1 час буду сидеть. Лутче пиши или в Мэйл агент - [email protected], либо в теме
Автор хороших идей появится в "Благодарность" =)
— Заболел
Версия 0.2. Добавлено:
SQL библиотека;
Скролл Бар.
Ссылка: _http://dump.ru/file/2951102
Кидайте в тему SQL запросы, которые нужно добавить.
Так же кидайте мануалы, которые требуется добавить, и что добавить в Web.
И вопрос к администрации : Можно в раздел Web добавить DLE Nulled?
Жду идей что еще добавить, разделы тоже бы не помешали еще
— Заболел
DeadAdsl: Раз нету идей делаю раздел "Дополнения"
есть! сделай удобный для чтения, а то до безобразия невозможно читать что находится в текстбоксах
Underworld: есть! сделай удобный для чтения, а то до безобразия невозможно читать что находится в текстбоксах
Сам знаю что не удобно, но нету идеи как сделать удобней
— Заболел
DeadAdsl: Версия 0.2. Добавлено:
SQL библиотека;
Скролл Бар.
Ссылка: _http://dump.ru/file/2951102
Кидайте в тему SQL запросы, которые нужно добавить.
Так же кидайте мануалы, которые требуется добавить, и что добавить в Web.
И вопрос к администрации : Можно в раздел Web добавить DLE Nulled?
Жду идей что еще добавить, разделы тоже бы не помешали еще
Изменение грейда вещей.
1. В armorgrp.dat - редактируем грейд брони и сетов.
2. В weapongrp.dat - редактируем грейд оружия.
Давайте рассмотрим первую категорию, а именно редактирования грейда брони и сетов в файле armorgrp.dat.
Открываем FileEdit-ом файл armorgrp.dat который находится "Ваш диск:\Ваш путь\Lineage2\system\".
Перед нами появилось много всякого вкусного :) Осталось только выбрать нужную броню, кстати удобно смотреть по ID самой брони. Я выбрал случайную :
1 5288 0 3 8 4 0 dropitems.drop_MFighter_m009_t74_l_m00 mfighter.MFighter_m009_t74_l icon.armor_t74_l_i02 95 3320 23 1 0 11 1 Fighter.MFighter_m009_l 1 mfighter.MFighter_m009_t74_l 1 1 1 Fighter.FFighter_m012_l 1 FFighter.FFighter_m012_t74_l 1 1 1 DarkElf.MDarkElf_m004_l 1 MDarkElf.MDarkElf_m004_t74_l 1 1 1 DarkElf.FDarkElf_m008_l 1 FDarkElf.FDarkElf_m008_t74_l 1 1 1 Dwarf.MDwarf_m008_l 1 MDwarf.MDwarf_m008_t74_l 1 1 1 Dwarf.FDwarf_m008_l 1 FDwarf.FDwarf_m008_t74_l 1 1 1 Elf.MElf_m011_l 1 MElf.MElf_m011_t74_l 1 1 1 Elf.FElf_m011_l 1 FElf.FElf_m011_t74_l 1 1 1 Magic.MMagic_m012_l 1 MMagic.MMagic_m012_t74_l 1 1 1 Magic.FMagic_m011_l 1 FMagic.FMagic_m011_t74_l 1 1 1 Orc.MOrc_m006_l 1 MOrc.MOrc_m006_t74_l 1 1 1 Orc.FOrc_m006_l 1 FOrc.FOrc_m006_t74_l 1 1 1 Shaman.MShaman_m006_l 1 MShaman.MShaman_m006_t76_l 1 1 1 Shaman.FShaman_m006_l 1 FShaman.FShaman_m006_t76_l 1 1 0 0 0 0 1 1 LineageEffect.p_u002_a 1 ItemSound.itemdrop_armor_leather ItemSound.itemequip_armor_leather 1 0 2 4 0 107 0 0
Обратите внимание на последние значения : 1 0 2 4 0 107 0 0 я выделил значение (4), то что отвечает за грейд брони.
Переходим ко второй части нашей статьи.
Вторая категория относится к редактированию weapongrp.dat что отвечает за оружие.
И так приступим, запускаем FileEdit и открываем weapongrp.dat который находится всё там же "Ваш диск:\Ваш путь\Lineage2\system\".
И опять перед нами много строк, выбераем нужную, например по ID. Я выбрал Хомку (Homunkuluss Sword)
0 84 1 1 7 10 0 LineageWeapons.homunkuluss_sword_m00_wp LineageWeaponsTex.homunkuluss_sword_t00_wp icon.weapon_homunkuluss_sword_i00 95 950 48 1 0 7 1 1 LineageWeapons.homunkuluss_sword_m00_wp 1 LineageWeaponsTex.homunkuluss_sword_t00_wp 4 ItemSound.sword_small_1 ItemSound.sword_big_1 ItemSound.sword_great_4 ItemSound.public_sword_shing_10 ItemSound.itemdrop_sword ItemSound.itemequip_sword 10 111 101 1 2 8 0 0 0 0 379 0 3 3 1000 0 -1 0 0.0000000 0.0000000 0.0000000 1.0000000 1.0000000 LineageWeapons.rangesample 1.2000000 0.8000000 0.8000000 16.0000000 0.0000000 0.0000000
Обратите внимание на значение : 10 111 101 1 2 8 0 0 0 0 379 0 3 3 1000 0 -1 0 я выделил значение (2) что отвечает за грейд оружия.
Теперь немного пояснений этих значений (4, 2 и т.д).
1. (0) Non-Grade
2. (1) D-Grade
3. (2) C-Grade
4. (3) B-Grade
5. (4) A-Grade
6. (5) S-Grade
Теперь нам всё стало ясно и понятно, значит первый пример тоесть броня под ID 5288 относится к пятому пункту, тоесть A-Grade, а наша Хомка к третьему, тоесть C-Grade.
Важно! Что бы узнать ID достаточно глянуть на второе значение в строке. Пример с Хомкой : 0 84 выделил ID Хомки.
reb00t2: Изменение грейда вещей.Раскрывающийся текстЗапускаем FileEdit и теперь нужно выбрать какую категорию предметов вы хотите редактировать, их есть две :
1. В armorgrp.dat - редактируем грейд брони и сетов.
2. В weapongrp.dat - редактируем грейд оружия.
Давайте рассмотрим первую категорию, а именно редактирования грейда брони и сетов в файле armorgrp.dat.
Открываем FileEdit-ом файл armorgrp.dat который находится "Ваш диск:\Ваш путь\Lineage2\system\".
Перед нами появилось много всякого вкусного :) Осталось только выбрать нужную броню, кстати удобно смотреть по ID самой брони. Я выбрал случайную :
1 5288 0 3 8 4 0 dropitems.drop_MFighter_m009_t74_l_m00 mfighter.MFighter_m009_t74_l icon.armor_t74_l_i02 95 3320 23 1 0 11 1 Fighter.MFighter_m009_l 1 mfighter.MFighter_m009_t74_l 1 1 1 Fighter.FFighter_m012_l 1 FFighter.FFighter_m012_t74_l 1 1 1 DarkElf.MDarkElf_m004_l 1 MDarkElf.MDarkElf_m004_t74_l 1 1 1 DarkElf.FDarkElf_m008_l 1 FDarkElf.FDarkElf_m008_t74_l 1 1 1 Dwarf.MDwarf_m008_l 1 MDwarf.MDwarf_m008_t74_l 1 1 1 Dwarf.FDwarf_m008_l 1 FDwarf.FDwarf_m008_t74_l 1 1 1 Elf.MElf_m011_l 1 MElf.MElf_m011_t74_l 1 1 1 Elf.FElf_m011_l 1 FElf.FElf_m011_t74_l 1 1 1 Magic.MMagic_m012_l 1 MMagic.MMagic_m012_t74_l 1 1 1 Magic.FMagic_m011_l 1 FMagic.FMagic_m011_t74_l 1 1 1 Orc.MOrc_m006_l 1 MOrc.MOrc_m006_t74_l 1 1 1 Orc.FOrc_m006_l 1 FOrc.FOrc_m006_t74_l 1 1 1 Shaman.MShaman_m006_l 1 MShaman.MShaman_m006_t76_l 1 1 1 Shaman.FShaman_m006_l 1 FShaman.FShaman_m006_t76_l 1 1 0 0 0 0 1 1 LineageEffect.p_u002_a 1 ItemSound.itemdrop_armor_leather ItemSound.itemequip_armor_leather 1 0 2 4 0 107 0 0
Обратите внимание на последние значения : 1 0 2 4 0 107 0 0 я выделил значение (4), то что отвечает за грейд брони.
Переходим ко второй части нашей статьи.
Вторая категория относится к редактированию weapongrp.dat что отвечает за оружие.
И так приступим, запускаем FileEdit и открываем weapongrp.dat который находится всё там же "Ваш диск:\Ваш путь\Lineage2\system\".
И опять перед нами много строк, выбераем нужную, например по ID. Я выбрал Хомку (Homunkuluss Sword)
0 84 1 1 7 10 0 LineageWeapons.homunkuluss_sword_m00_wp LineageWeaponsTex.homunkuluss_sword_t00_wp icon.weapon_homunkuluss_sword_i00 95 950 48 1 0 7 1 1 LineageWeapons.homunkuluss_sword_m00_wp 1 LineageWeaponsTex.homunkuluss_sword_t00_wp 4 ItemSound.sword_small_1 ItemSound.sword_big_1 ItemSound.sword_great_4 ItemSound.public_sword_shing_10 ItemSound.itemdrop_sword ItemSound.itemequip_sword 10 111 101 1 2 8 0 0 0 0 379 0 3 3 1000 0 -1 0 0.0000000 0.0000000 0.0000000 1.0000000 1.0000000 LineageWeapons.rangesample 1.2000000 0.8000000 0.8000000 16.0000000 0.0000000 0.0000000
Обратите внимание на значение : 10 111 101 1 2 8 0 0 0 0 379 0 3 3 1000 0 -1 0 я выделил значение (2) что отвечает за грейд оружия.
Теперь немного пояснений этих значений (4, 2 и т.д).
1. (0) Non-Grade
2. (1) D-Grade
3. (2) C-Grade
4. (3) B-Grade
5. (4) A-Grade
6. (5) S-Grade
Теперь нам всё стало ясно и понятно, значит первый пример тоесть броня под ID 5288 относится к пятому пункту, тоесть A-Grade, а наша Хомка к третьему, тоесть C-Grade.
Важно! Что бы узнать ID достаточно глянуть на второе значение в строке. Пример с Хомкой : 0 84 выделил ID Хомки.
Будет в версии 0.3. Версия 0.3 ожидается 23-24 июня
— Заболел
Изменить не смог. Обнови на это, после запроса.
В версии 1.0, что бы мануалы были более читабельными, сделаю им отдельную страницу
— Заболел
Версия 0.3
Что изменилось?
Добавлена иконка:)
Добавлены мануалы.
Текст в мануалах стал чуть читабельней.
Ссылка _http://dump.ru/file/2961617
— Заболел






