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· 19.07.2009, 11:46
Вот у мя есть 3 скила для виспер сета как мне у величить статы в 10%
Цитата
<skill id="9056" levels="1" name="Vesper Silver Light">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04"/> <!-- Attack Speed +4% -->
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04"/> <!-- P. Atk +4% -->
<add order="0x40" stat="maxMp" val="289"/> <!-- Maximum MP +289 -->
<add order="0x40" stat="maxLoad" val="5759"/> <!-- Weight Limit +5759 -->
<add order="0x40" stat="DEX" val="1"/> <!-- DEX +1 -->
<add order="0x40" stat="STR" val="1"/> <!-- STR +1 -->
<sub order="0x40" stat="CON" val="2"/> <!-- CON -2 -->
</for>
</skill>
<skill id="9057" levels="1" name="Vesper Silver Heavy">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.08"/> <!-- P Def. +8% -->
<add order="0x40" stat="maxHp" val="445"/> <!-- Maximum HP +445 -->
<mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="0.3"/> <!-- Sleep Probability -70% -->
<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.3"/> <!-- Hold Probability -70% -->
<sub order="0x40" stat="DEX" val="2"/> <!-- DEX -2 -->
<add order="0x40" stat="STR" val="2"/> <!-- STR +2 -->
</for>
</skill>
<skill id="9058" levels="1" name="Vesper Silver Robe">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.17"/> <!-- M. Atk +17% -->
<add order="0x40" stat="runSpd" val="7"/> <!-- Movement Speed +7 -->
<sub order="0x40" stat="cancel" val="50"/> <!-- Casting Cancel Probability -50% -->
<add order="0x40" stat="maxLoad" val="5759"/> <!-- Weight Limit +5759 -->
<add order="0x40" stat="WIT" val="1"/> <!-- WIT +1 -->
<add order="0x40" stat="INT" val="1"/> <!-- INT +1 -->
<sub order="0x40" stat="MEN" val="2"/> <!-- MEN -2 -->
<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.5"/> <!-- Stun resistance +50% -->
</for>
</skill>
<set name="power" val="0.0"/>
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<add order="0x40" stat="DEX" val="1"/> <!-- DEX +1 -->
<add order="0x40" stat="STR" val="1"/> <!-- STR +1 -->
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</skill>
<skill id="9057" levels="1" name="Vesper Silver Heavy">
<set name="power" val="0.0"/>
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<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.08"/> <!-- P Def. +8% -->
<add order="0x40" stat="maxHp" val="445"/> <!-- Maximum HP +445 -->
<mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="0.3"/> <!-- Sleep Probability -70% -->
<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.3"/> <!-- Hold Probability -70% -->
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</skill>
<skill id="9058" levels="1" name="Vesper Silver Robe">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
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<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.17"/> <!-- M. Atk +17% -->
<add order="0x40" stat="runSpd" val="7"/> <!-- Movement Speed +7 -->
<sub order="0x40" stat="cancel" val="50"/> <!-- Casting Cancel Probability -50% -->
<add order="0x40" stat="maxLoad" val="5759"/> <!-- Weight Limit +5759 -->
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