Перейти к содержимому
La2Base
Главная
ЗагрузкиВикиФорумFAQ
ruen
Регистрация Войти
ГлавнаяФайлыВикиВойти
  • Главная
  • Загрузки
  • Вики
  • FAQ
  • Обратная связь
  • О проекте
  • Правила
  • Конфиденциальность
  • Условия использования

© 2026 la2base.com · Все права защищены

ruen
Форум/Флуд/Видео "Прощание с л2"
Поиск

Видео "Прощание с л2"

14 ответов280 просмотровСейчас просматривают: 1
K
KingBradley
· 28.11.2009, 16:12

Итак, недавно на ютубе увидел вот такое вот видео http://www.youtube.com/watch?v=NKbrpP4OteA - Прощание задрота с Л2, возможно вы его видели, его в комментариях хвалят, дескать очень чувственно получилось, но суть не в этом.

Суть в том. что в видео игра выглядит как будто ее перенесли на другой движок - такие мягкие тени, правильная цветовая гамма и реалистичный свет...В самой л2(а в видео сказано, что используется ГФ Финал) такого никак не добиться даже путем вкручивания всех настроек на макс.

Отсюда вопрос - смог ли кто-нибудь сделать такую же графику в л2, или же это просто работа с видео?(однако тени у зданий при помощи видеоэффектов ну никак не добавить).

Вот например скрин -

0
smeli
smeli

Пользователь

Бывалый

Постов: 392

На форуме с: 02.10.2007

Репутация: +431

Рейтинг: 0

· 28.11.2009, 17:54

http://www.youtube.com/watch?v=xC-p53nBmW8

0
R
Rising1337
· 28.11.2009, 18:28

Да. Вы правы. Цветокоррекцию делали в Veags' e . Конечно здесь представлен потясающий эдит. Вот отсюда и выходит "такие мягкие тени, правильная цветовая гамма и реалистичный свет..."

0
Алексей
Алексей

Пользователь

Участник

Постов: 66

На форуме с: 13.05.2008

Репутация: +1

Рейтинг: 0

· 28.11.2009, 18:31

в конце видео Показано какие программы использовались для создания видео не тупи!
Графику в игре , врятли:)Только видео

0
D
Doomer
· 28.11.2009, 22:16

все зависит от видео карты =) на каждой максиму по своему отображается

0
DeadAdsl
DeadAdsl

Пользователь

Ветеран

Постов: 1208

На форуме с: 21.12.2007

Репутация: +592

Рейтинг: 0

· 29.11.2009, 08:13

Doomer: все зависит от видео карты =) на каждой максиму по своему отображается


Насколько я знаю, от процессора тоже. Если реально можно так выжить из игры, то покажите как настроить. Процессор Intel core i7, видеокарта Nvidia GTX 295

— Заболел

0
Max
Max

Пользователь

Бывалый

Постов: 123

На форуме с: 09.09.2008

Репутация: +7

Рейтинг: 0

· 29.11.2009, 08:41

KingBradley: Итак, недавно на ютубе увидел вот такое вот видео http://www.youtube.com/watch?v=NKbrpP4OteA - Прощание задрота с Л2, возможно вы его видели, его в комментариях хвалят, дескать очень чувственно получилось, но суть не в этом.

Суть в том. что в видео игра выглядит как будто ее перенесли на другой движок - такие мягкие тени, правильная цветовая гамма и реалистичный свет...В самой л2(а в видео сказано, что используется ГФ Финал) такого никак не добиться даже путем вкручивания всех настроек на макс.

Отсюда вопрос - смог ли кто-нибудь сделать такую же графику в л2, или же это просто работа с видео?(однако тени у зданий при помощи видеоэффектов ну никак не добавить).

Вот например скрин -


В игре никак. Монтаж видео.

0
K
KingBradley
· 29.11.2009, 12:05

Цитата
все зависит от видео карты =) на каждой максиму по своему отображается

чушь, макс настройки у всех ставятся. просто не у всех игра на них хорошо идет.
Цитата
в конце видео Показано какие программы использовались для создания видео не тупи!
Графику в игре , врятли:)Только видео

я просто никогда не видел чтобы видео могли так обработать.

0
Max
Max

Пользователь

Бывалый

Постов: 123

На форуме с: 09.09.2008

Репутация: +7

Рейтинг: 0

· 29.11.2009, 12:29

KingBradley: я просто никогда не видел чтобы видео могли так обработать.


Пересмотрев на несеолько раз видео, я не увидел там ничего особенного.

В фильмах видал и по круче :D

0
DeadAdsl
DeadAdsl

Пользователь

Ветеран

Постов: 1208

На форуме с: 21.12.2007

Репутация: +592

Рейтинг: 0

· 29.11.2009, 12:34

Если нада - сделав следующие действия можно получить максимальную графику в Lineage 2

Читаем

Шаг 2.

Открываем с помощью L2Editor файл l2.ini.
Ищем в нём блок [Engine.GameEngine]

[Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs=256
UseSound=True
;ServerActors=IpDrv.UdpBeacon
;ServerActors=IpServer.UdpServerQuery
;ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=unreal.epicgames.com MasterServerPort=27900
;ServerActors=UWeb.WebServer
ServerPackages=AmbientCreatures
;ServerPackages=WarEffects
;ServerPackages=Decorations
ServerPackages=GamePlay
ServerPackages=UnrealGame
;ServerPackages=WarfareGame
;ServerPackages=WarClassLight
;ServerPackages=WarClassHeavy
;ServerPackages=WarClassMisc
;ServerPackages=Pickups

Здесь нас интересует первая строчка - CacheSizeMegs=256.
Этот параметр отвечает за скорость подгрузки зон, в которых вы уже побывали.
Рекомендую установить этот параметр = 1/2 от размера вашей оперативной памяти.

Сохраяем.
Подтверждаем замену.
Выбираем 413-ю версию при сохранении.

Шаг 3.

Открываем с помощью L2Editor файл l2.ini.
Ищем в нём блок [SDLDrv.SDLClient]

Здесь нас интересуют следующие строчки:

TextureDetailInterface=Normal
TextureDetailTerrain=Normal
TextureDetailWeaponSkin=Normal
TextureDetailPlayerSkin=Normal
TextureDetailWorld=Normal
TextureDetailRenderMap=Normal

Эти параметры отвечают за качество отображения деталей персонажей, оружия, мира и так далее.
По умолчанию параметры имеют значение "Normal".
Можно выставить "High" или "UltraHigh".
На ваше усмотрение.

Сохраяем.
Подтверждаем замену.
Выбираем 413-ю версию при сохранении.

Шаг 4.

Открываем с помощью L2Editor файл l2.ini.
Ищем в нём блок [Engine.Player]

Здесь нас интересуют следующие строчки:

ConfiguredInternetSpeed=10000
ConfiguredLanSpeed=20000

Эти параметры влияют на интернет соединение.
Ставил значения, равные 40000.
Уменьшилось время загрузки людей в Геране и т. п.
В каких единицах представлен данный параметр, не знаю. Есть предположение, что в Kb.

Сохраяем.
Подтверждаем замену.
Выбираем 413-ю версию при сохранении.
Шаг 5.

Открываем с помощью L2Editor файл l2.ini.
Ищем в нём блок [D3DDrv.D3DRenderDevice]

Здесь нас интересуют следующие строчки:

UseTripleBuffering=False
UseVSync=False
DetailTexMipBias=0.8
DefaultTexMipBias=-0.5

Первый параметр - тройная буферизация. Если видеопамяти 128Mb и больше, ускоряет значительно.
Второй параметр - подробнее, что это такое, на форумах, посвящённым видеокартам. Если FPS не больше 30 - ставим значени в "True", значительно снизит тормоза. Если FPS > 30 - "False".
Третий и четвёртый параметры: (для медленных видеокарт) в минус - более резкие текстуры на более дальних объектах, больше тормозов. В плюс - наоборот. Ниже -1,5 и выше 1,0 ставить не рекомендую, уж слишком размывается изображение.

Сохраяем.
Подтверждаем замену.
Выбираем 413-ю версию при сохранении.

Шаг 6.

Открываем с помощью L2Editor файл l2.ini.
Ищем в нём блок [Editor.EditorEngine]

Здесь нас интересуют следующие строчки:

CacheSizeMegs=256

Этот параметр отвечает за скорость подгрузки зон, в которых вы уже побывали.
Рекомендую установить этот параметр = 1/2 от размера вашей оперативной памяти.

Сохраяем.
Подтверждаем замену.
Выбираем 413-ю версию при сохранении.

©maxigame.by

— Заболел

0
K
KingBradley
· 29.11.2009, 13:53

графику это не улучшает, только быстродействие.

Цитата
В фильмах видал и по круче :D

фильмы делают профессионалы все-таки.А тут тени выглядят так, словно они изначально в игре такие.

0
Никита
Никита

Пользователь

Ветеран

Постов: 580

На форуме с: 30.05.2008

Репутация: +696

Рейтинг: 0

· 29.11.2009, 15:03

Кто нибудь знает что за трек играет ?

0
DeadAdsl
DeadAdsl

Пользователь

Ветеран

Постов: 1208

На форуме с: 21.12.2007

Репутация: +592

Рейтинг: 0

· 29.11.2009, 15:30

Huk99: Кто нибудь знает что за трек играет ?


В конце ролика написано...

— Заболел

0
Никита
Никита

Пользователь

Ветеран

Постов: 580

На форуме с: 30.05.2008

Репутация: +696

Рейтинг: 0

· 29.11.2009, 16:00

DeadAdsl: В конце ролика написано...

Спасибо, не заметил !

0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить