Перейти к содержимому
La2Base
Главная
ЗагрузкиВикиФорумFAQ
ruen
Регистрация Войти
ГлавнаяФайлыВикиВойти
  • Главная
  • Загрузки
  • Вики
  • FAQ
  • Обратная связь
  • О проекте
  • Правила
  • Конфиденциальность
  • Условия использования

© 2026 la2base.com · Все права защищены

ruen
Форум/Форум для новичков[JAVA]/[manual] Скилы РБ
Поиск

[manual] Скилы РБ

8 ответов131 просмотровСейчас просматривают: 1
Mr. Credo
Mr. Credo

Пользователь

Участник

Постов: 80

На форуме с: 18.02.2009

Репутация: +4

Рейтинг: 0

· 07.06.2009, 20:38

-|Wir_Wolf|- Автор
1.Начнём с клийента...
skillgrp.dat

Код
7300    1    0    120    750    1    2.500000    0    A    skill.mu.4316    symbol.icon377    0    0    0    0    -1    11
7301    1    0    150    900    8    3.000000    0    t    skill.at.345    symbol.icon680    0    0    0    0    9    11
7302    1    1    105    900    1    6.000000    1    S    skill.mb.5016    symbol.icon443    1    0    0    0    9    11
7303    1    1    105    900    1    6.000000    1    S    skill.mb.5094    symbol.icon350    1    0    0    0    9    11
7304    1    0    120    750    1    2.500000    0    A    skill.mb.5096    symbol.icon282    0    0    0    0    -1    11

skillname-e.dat
Код
7300    1    Dark Attack    Темная магия великого воина. Наносит мощнейший магический удар. Используеться при ношении мечей и дубин. Сила: 140    none    none
7301    1    Forus Shot    Концентрирует силу древнего воина огня в мощный заряд.  Доступен при использовании лука. Over-hit Возможен критический удар. Power 5000.    none    none
7302    1    Soul Strike    Сгусток энергии соединенный с измерение тьмы. Возможен Over-hit. Сила 145.    none    none
7303    1    Mark of Dead    Наносит большое повреждение противнику. Level 2 Sonic Focus. Критическая атака Возможен критический удар. Защита щитом не срабатывает. Over-hit. Доступно когда на вооружении  Кастеты. Power 3250.    none    none
7304    1    Storm Attack    Сгусток энергии, соединенный с измерением земли. Возможен Over-hit. Сила 145.    none    none

Незабываем про ентр после последней строки
2.Сервер......
\La2Base_1.1.7\data\stats
Создаём файлик 7300-7004.xml
С таким текстом
Раскрывающийся текст
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<list>
<skill id="7300" levels="1" name="Vampiric Claw" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench2MpConsume">
80 79 78 77 76 75 74 72 71 70
69 68 66 65 64 63 62 61 65 59
58 56 55 54 53 52 50 49 48 47
</table>
<table name="#ench2MpConsume_Init">
20 19 19 19 19 18 18 18 17 17
17 17 16 16 16 15 15 15 15 14
14 14 13 13 13 13 12 12 12 11
</table>
<table name="#mpConsume_Init"> 12 13 13 14 16 16 17 17 18 19 19 19 20 20 20 22 21 22 22 22 23 23 24 24 24 24 25 25 </table>
<table name="#mpConsume"> 48 50 54 56 58 62 65 68 71 74 75 78 78 80 82 82 84 85 87 88 89 91 91 93 95 96 97 98 </table>
<table name="#magicLvl"> 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
<table name="#power"> 49.0 52.0 55.0 58.0 61.0 65.0 68.0 72.0 75.0 78.0 80.0 82.0 84.0 85.0 87.0 89.0 90.0 92.0 94.0 96.0 97.0 99.0 100.0 102.0 104.0 105.0 107.0 108.0 </table>
<table name="#ench1Power"> 109 109 110 111 111 112 113 113 114 115 115 116 116 117 118 118 119 120 120 121 122 122 123 124 124 125 125 126 127 127 </table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
<set name="power" val="#power"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="element" val="6"/>
<set name="reuseDelay" val="12000"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="DRAIN"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="900"/>
<set name="effectRange" val="1400"/>
<set name="absorbPart" val="0.4" /><!-- absorbs 40% of damage -->
<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="7301" levels="1" name="Vampiric Claw" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench2MpConsume">
80 79 78 77 76 75 74 72 71 70
69 68 66 65 64 63 62 61 65 59
58 56 55 54 53 52 50 49 48 47
</table>
<table name="#ench2MpConsume_Init">
20 19 19 19 19 18 18 18 17 17
17 17 16 16 16 15 15 15 15 14
14 14 13 13 13 13 12 12 12 11
</table>
<table name="#mpConsume_Init"> 12 13 13 14 16 16 17 17 18 19 19 19 20 20 20 22 21 22 22 22 23 23 24 24 24 24 25 25 </table>
<table name="#mpConsume"> 48 50 54 56 58 62 65 68 71 74 75 78 78 80 82 82 84 85 87 88 89 91 91 93 95 96 97 98 </table>
<table name="#magicLvl"> 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
<table name="#power"> 49.0 52.0 55.0 58.0 61.0 65.0 68.0 72.0 75.0 78.0 80.0 82.0 84.0 85.0 87.0 89.0 90.0 92.0 94.0 96.0 97.0 99.0 100.0 102.0 104.0 105.0 107.0 108.0 </table>
<table name="#ench1Power"> 109 109 110 111 111 112 113 113 114 115 115 116 116 117 118 118 119 120 120 121 122 122 123 124 124 125 125 126 127 127 </table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
<set name="power" val="#power"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="element" val="6"/>
<set name="reuseDelay" val="12000"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="DRAIN"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="900"/>
<set name="effectRange" val="1400"/>
<set name="absorbPart" val="0.4" /><!-- absorbs 40% of damage -->
<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="7302" levels="1" name="Vampiric Claw" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench2MpConsume">
80 79 78 77 76 75 74 72 71 70
69 68 66 65 64 63 62 61 65 59
58 56 55 54 53 52 50 49 48 47
</table>
<table name="#ench2MpConsume_Init">
20 19 19 19 19 18 18 18 17 17
17 17 16 16 16 15 15 15 15 14
14 14 13 13 13 13 12 12 12 11
</table>
<table name="#mpConsume_Init"> 12 13 13 14 16 16 17 17 18 19 19 19 20 20 20 22 21 22 22 22 23 23 24 24 24 24 25 25 </table>
<table name="#mpConsume"> 48 50 54 56 58 62 65 68 71 74 75 78 78 80 82 82 84 85 87 88 89 91 91 93 95 96 97 98 </table>
<table name="#magicLvl"> 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
<table name="#power"> 49.0 52.0 55.0 58.0 61.0 65.0 68.0 72.0 75.0 78.0 80.0 82.0 84.0 85.0 87.0 89.0 90.0 92.0 94.0 96.0 97.0 99.0 100.0 102.0 104.0 105.0 107.0 108.0 </table>
<table name="#ench1Power"> 109 109 110 111 111 112 113 113 114 115 115 116 116 117 118 118 119 120 120 121 122 122 123 124 124 125 125 126 127 127 </table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
<set name="power" val="#power"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="element" val="6"/>
<set name="reuseDelay" val="12000"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="DRAIN"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="900"/>
<set name="effectRange" val="1400"/>
<set name="absorbPart" val="0.4" /><!-- absorbs 40% of damage -->
<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="7303" levels="1" name="Vampiric Claw" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench2MpConsume">
80 79 78 77 76 75 74 72 71 70
69 68 66 65 64 63 62 61 65 59
58 56 55 54 53 52 50 49 48 47
</table>
<table name="#ench2MpConsume_Init">
20 19 19 19 19 18 18 18 17 17
17 17 16 16 16 15 15 15 15 14
14 14 13 13 13 13 12 12 12 11
</table>
<table name="#mpConsume_Init"> 12 13 13 14 16 16 17 17 18 19 19 19 20 20 20 22 21 22 22 22 23 23 24 24 24 24 25 25 </table>
<table name="#mpConsume"> 48 50 54 56 58 62 65 68 71 74 75 78 78 80 82 82 84 85 87 88 89 91 91 93 95 96 97 98 </table>
<table name="#magicLvl"> 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
<table name="#power"> 49.0 52.0 55.0 58.0 61.0 65.0 68.0 72.0 75.0 78.0 80.0 82.0 84.0 85.0 87.0 89.0 90.0 92.0 94.0 96.0 97.0 99.0 100.0 102.0 104.0 105.0 107.0 108.0 </table>
<table name="#ench1Power"> 109 109 110 111 111 112 113 113 114 115 115 116 116 117 118 118 119 120 120 121 122 122 123 124 124 125 125 126 127 127 </table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
<set name="power" val="#power"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="element" val="6"/>
<set name="reuseDelay" val="12000"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="DRAIN"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="900"/>
<set name="effectRange" val="1400"/>
<set name="absorbPart" val="0.4" /><!-- absorbs 40% of damage -->
<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="7304" levels="1" name="Vampiric Claw" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench2MpConsume">
80 79 78 77 76 75 74 72 71 70
69 68 66 65 64 63 62 61 65 59
58 56 55 54 53 52 50 49 48 47
</table>
<table name="#ench2MpConsume_Init">
20 19 19 19 19 18 18 18 17 17
17 17 16 16 16 15 15 15 15 14
14 14 13 13 13 13 12 12 12 11
</table>
<table name="#mpConsume_Init"> 12 13 13 14 16 16 17 17 18 19 19 19 20 20 20 22 21 22 22 22 23 23 24 24 24 24 25 25 </table>
<table name="#mpConsume"> 48 50 54 56 58 62 65 68 71 74 75 78 78 80 82 82 84 85 87 88 89 91 91 93 95 96 97 98 </table>
<table name="#magicLvl"> 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
<table name="#power"> 49.0 52.0 55.0 58.0 61.0 65.0 68.0 72.0 75.0 78.0 80.0 82.0 84.0 85.0 87.0 89.0 90.0 92.0 94.0 96.0 97.0 99.0 100.0 102.0 104.0 105.0 107.0 108.0 </table>
<table name="#ench1Power"> 109 109 110 111 111 112 113 113 114 115 115 116 116 117 118 118 119 120 120 121 122 122 123 124 124 125 125 126 127 127 </table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
<set name="power" val="#power"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="element" val="6"/>
<set name="reuseDelay" val="12000"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="DRAIN"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="900"/>
<set name="effectRange" val="1400"/>
<set name="absorbPart" val="0.4" /><!-- absorbs 40% of damage -->
<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
<for>
</for>
</skill>
</list>

PS. взял скил вампирика у некраса вы можете взять любой другой скил или переписать етот!
3. Файлы в клийент symbol.utx в systextures

0
Karderner
Karderner

Пользователь

Участник

Постов: 55

На форуме с: 29.05.2009

Репутация: +7

Рейтинг: 0

· 07.06.2009, 20:39

Что это?

0
андрей
андрей

Пользователь

Бывалый

Постов: 287

На форуме с: 02.05.2008

Репутация: +348

Рейтинг: 0

· 07.06.2009, 21:07

Karderner: Что это?

у парня вдохновение, он сделал мануал)

0
J
Jasker

Пользователь

Участник

Постов: 63

На форуме с: 30.07.2009

Репутация: +3

Рейтинг: 0

· 08.08.2009, 00:17

Супер ..щас затестим)

0
J
Jasker

Пользователь

Участник

Постов: 63

На форуме с: 30.07.2009

Репутация: +3

Рейтинг: 0

· 08.08.2009, 01:03

Незабываем про ентр после последней строки
2.Сервер......
\La2Base_1.1.7\data\stats
Создаём файлик 7300-7004.xml
С таким текстом


может ты имел в виду 7300-7304.XML

0
The-Ice
The-Ice

Пользователь

Бывалый

Постов: 284

На форуме с: 17.08.2008

Репутация: +98

Рейтинг: 0

· 08.08.2009, 01:08

А можно просто дать себе ид скила от рб как по мне проще ....

0
Александр
Александр

Пользователь

Бывалый

Постов: 456

На форуме с: 05.02.2009

Репутация: +185

Рейтинг: 0

· 08.08.2009, 01:10

на сайте выкладывали это уже в готовом виде )

— Жадный...

0
J
Jasker

Пользователь

Участник

Постов: 63

На форуме с: 30.07.2009

Репутация: +3

Рейтинг: 0

· 08.08.2009, 02:58

Вот уже готовое просто залить в клиент и пользуйтесь

Только есть одно но я отредактировал ХМL и поставил туда не вампирик клав.. по скольку вамирик клав 1 лвл..
я поставил Faer Vortex кому не нравится можете поменять

спасибо Mr. Credo за мануал

[attachment=3957:RBSkils.rar]

[attachment=3957:RBSkils.rar]

0
Тема закрыта для ответов