Сборка: La2Base_1.1.7
Краткое изложение СУТИ проблемы: Я хотел сделать дино статы как дк только на 200 больше МАтаки, Каста.... и т.д...
Я взял каждую шмотку из дк....
перчи = перчам
шлем = шлему
и так дале......
Сделал такойже скилл...
захожу в игру и вижу чучуть РАЗНЫЕ СЕТЫ
[attachment=3603:____.JPG]
[attachment=3604:__.JPG]
всё идинтично....
кроме физ защиты у дино больше.... ет я поставил...
но скорости каста и маны..
Kampina Ты сам понял что сказал?
У дарк кристала есть скилл , а у дино ты видимо написал только статы в арморе , удали скилл у дк и будет всё ок.
Kampina: itemname-e/dat ещё не отменяли там описание статов поменяй.
сори я думал он про надписи на вещах сплю(А ты тоже не умница) это делается в SQL armor set посмотри там какой скил
прописан к сэту потом его измени.Не ну можно ручками дописать скил сэта к каждой вещи ,ток я не думаю что это каждый умеет и это сложнее чем просто сделать скил.Если хочеш чтоб были одинаковые впиши скил ДК.Только
потом ГС матюкатся будет на лишний скил от дино)
Найди тут data\stats\armor DC в xml и посмотри, может тут что-то добавляется еще.
Kampina: Ну и в чём трабла?В SQL итэм сэт скил указал?И где моя спс)))
тьфу armorset народ ну вы даёте тут всегото 4 файла)) ,шутка SQL armor копируем с империал крусадэра
armorset тоже с него,stat armor с драка ,ик,мажёр добавь только акумен. Скил также. Остался armorgrp.dat для всех с ик меняем только анимэ,текстуры и пдэф.Ну itemname я думаю без коментов.
Kampina: тьфу armorset народ ну вы даёте тут всегото 4 файла)) ,шутка SQL armor копируем с империал крусадэра
armorset тоже с него,stat armor с драка ,ик,мажёр добавь только акумен. Скил также. Остался armorgrp.dat для всех с ик меняем только анимэ,текстуры и пдэф.Ну itemname я думаю без коментов.
армор:
<item id='9416' name="Dynasty Breastplate Heavy">
<for>
<add val='250' order='0x10' stat='pDef'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
</for>
</item>
скил для всех эпик дино и веспер и тд и тп делал сам.
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<list>
<skill id="10101" levels="1" name="Light">
<set name="power" val="0.0" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="castRange" val="-1" />
<set name="effectRange" val="-1" />
<for>
<add order="0x40" stat="STR" val="5" /><!-- STR +5 -->
<add order="0x40" stat="DEX" val="5" /><!-- DEX +5 -->
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05" /><!-- P. Def +5% -->
<add order="0x40" stat="maxHp" val="1000" /><!-- MaxHP +1000 -->
<mul order="0x30" stat="darkVuln" val="0.94" /><!-- Darkness Resistance +6 -->
<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.25"/> <!-- Stun Resistance +25% -->
</for>
</skill>
<skill id="10100" levels="1" name="Heavy">
<set name="power" val="0.0" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="castRange" val="-1" />
<set name="effectRange" val="-1" />
<for>
<add order="0x40" stat="CON" val="5" /><!-- Con +5 -->
<add order="0x40" stat="STR" val="5" /><!-- Str +5 -->
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.10" /><!-- P. Def +10% -->
<add order="0x40" stat="maxHp" val="2000" /><!-- MaxHP +2000 -->
<mul order="0x30" stat="darkVuln" val="0.94" /><!-- Darkness Resistance +6 -->
<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.25"/> <!-- Stun Resistance +25% -->
</for>
</skill>
<skill id="10102" levels="1" name="Robe">
<set name="power" val="0.0" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="castRange" val="-1" />
<set name="effectRange" val="-1" />
<for>
<add order="0x40" stat="INT" val="5" /><!-- Int +5 -->
<add order="0x40" stat="WIT" val="5" /><!-- WIT +5 -->
<add order="0x40" stat="maxMp" val="2000" /><!-- Maximum MP +2000 effect -->
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.15" /><!-- M. Atk. +15% -->
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /><!-- Casting Spd +15% -->
<mul order="0x30" stat="darkVuln" val="0.92" /><!-- Darkness resistance is increased by +8 -->
<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.25"/> <!-- Stun Resistance +25% -->
</for>
</skill>
</list>
надеюсь так понятно?спс жми) это для интэрлюда.
Cтат так получше то старый))
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<list>
<skill id="10101" levels="1" name="Light">
<set name="power" val="0.0" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="castRange" val="-1" />
<set name="effectRange" val="-1" />
<for>
<add order="0x40" stat="STR" val="5" /><!-- STR +5 -->
<add order="0x40" stat="DEX" val="5" /><!-- DEX +5 -->
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05" /><!-- P. Def +5% -->
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" /><!-- P. Atk. +15% -->
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" /><!-- Atack Spd +15% -->
<add order="0x40" stat="maxHp" val="1000" /><!-- MaxHP +1000 -->
<mul order="0x30" stat="darkVuln" val="0.94" /><!-- Darkness Resistance +6 -->
<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.25"/> <!-- Stun Resistance +25% -->
</for>
</skill>
<skill id="10100" levels="1" name="Heavy">
<set name="power" val="0.0" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="castRange" val="-1" />
<set name="effectRange" val="-1" />
<for>
<add order="0x40" stat="CON" val="5" /><!-- Con +5 -->
<add order="0x40" stat="STR" val="5" /><!-- Str +5 -->
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.10" /><!-- P. Def +10% -->
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.10" /><!-- P. Atk. +10% -->
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.10" /><!-- Atack Spd +10% -->
<add order="0x40" stat="maxHp" val="2000" /><!-- MaxHP +2000 -->
<mul order="0x30" stat="darkVuln" val="0.94" /><!-- Darkness Resistance +6 -->
<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.25"/> <!-- Stun Resistance +25% -->
</for>
</skill>
<skill id="10102" levels="1" name="Robe">
<set name="power" val="0.0" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="castRange" val="-1" />
<set name="effectRange" val="-1" />
<for>
<add order="0x40" stat="INT" val="5" /><!-- Int +5 -->
<add order="0x40" stat="WIT" val="5" /><!-- WIT +5 -->
<add order="0x40" stat="maxMp" val="2000" /><!-- Maximum MP +2000 effect -->
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.15" /><!-- M. Atk. +15% -->
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /><!-- Casting Spd +15% -->
<mul order="0x30" stat="darkVuln" val="0.92" /><!-- Darkness resistance is increased by +8 -->
<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.25"/> <!-- Stun Resistance +25% -->
</for>
</skill>
</list>
Kampina: Cтат так получше то старый))
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<list>
<skill id="10101" levels="1" name="Light">
<set name="power" val="0.0" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="castRange" val="-1" />
<set name="effectRange" val="-1" />
<for>
<add order="0x40" stat="STR" val="5" /><!-- STR +5 -->
<add order="0x40" stat="DEX" val="5" /><!-- DEX +5 -->
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05" /><!-- P. Def +5% -->
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" /><!-- P. Atk. +15% -->
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" /><!-- Atack Spd +15% -->
<add order="0x40" stat="maxHp" val="1000" /><!-- MaxHP +1000 -->
<mul order="0x30" stat="darkVuln" val="0.94" /><!-- Darkness Resistance +6 -->
<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.25"/> <!-- Stun Resistance +25% -->
</for>
</skill>
<skill id="10100" levels="1" name="Heavy">
<set name="power" val="0.0" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="castRange" val="-1" />
<set name="effectRange" val="-1" />
<for>
<add order="0x40" stat="CON" val="5" /><!-- Con +5 -->
<add order="0x40" stat="STR" val="5" /><!-- Str +5 -->
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.10" /><!-- P. Def +10% -->
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.10" /><!-- P. Atk. +10% -->
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.10" /><!-- Atack Spd +10% -->
<add order="0x40" stat="maxHp" val="2000" /><!-- MaxHP +2000 -->
<mul order="0x30" stat="darkVuln" val="0.94" /><!-- Darkness Resistance +6 -->
<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.25"/> <!-- Stun Resistance +25% -->
</for>
</skill>
<skill id="10102" levels="1" name="Robe">
<set name="power" val="0.0" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="castRange" val="-1" />
<set name="effectRange" val="-1" />
<for>
<add order="0x40" stat="INT" val="5" /><!-- Int +5 -->
<add order="0x40" stat="WIT" val="5" /><!-- WIT +5 -->
<add order="0x40" stat="maxMp" val="2000" /><!-- Maximum MP +2000 effect -->
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.15" /><!-- M. Atk. +15% -->
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /><!-- Casting Spd +15% -->
<mul order="0x30" stat="darkVuln" val="0.92" /><!-- Darkness resistance is increased by +8 -->
<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.25"/> <!-- Stun Resistance +25% -->
</for>
</skill>
</list>