[questions]добавление скила
сборка:La2base 1.1.5.
суть проблемы:не могу добавить всем игрокам скилл
вопрос:как добавить новый скилл игрокам
мои соображения по этому поваду:думаю можно сделать, sql запрос , но я не знаю как
INSERT INTO `skill_trees` VALUES ('10', 'ID скила', 'лвл скила', 'Название скила', 'SP', 'Мин лвл скила);
INSERT INTO `skill_trees` VALUES ('18', 'ID скила', 'лвл скила', 'Название скила', 'SP', 'Мин лвл скила);
INSERT INTO `skill_trees` VALUES ('25', 'ID скила', 'лвл скила', 'Название скила', 'SP', 'Мин лвл скила);
INSERT INTO `skill_trees` VALUES ('31', 'ID скила', 'лвл скила', 'Название скила', 'SP', 'Мин лвл скила);
INSERT INTO `skill_trees` VALUES ('38', 'ID скила', 'лвл скила', 'Название скила', 'SP', 'Мин лвл скила);
INSERT INTO `skill_trees` VALUES ('44', 'ID скила', 'лвл скила', 'Название скила', 'SP', 'Мин лвл скила);
INSERT INTO `skill_trees` VALUES ('49', 'ID скила', 'лвл скила', 'Название скила', 'SP', 'Мин лвл скила);
INSERT INTO `skill_trees` VALUES ('53', 'ID скила', 'лвл скила', 'Название скила', 'SP', 'Мин лвл скила);
INSERT INTO skill_trees VALUES (0, 1050, 1, "Return", 0, 1);
INSERT INTO skill_trees VALUES (10, 1050, 1, "Return", 0, 1);
INSERT INTO skill_trees VALUES (18, 1050, 1, "Return", 0, 1);
INSERT INTO skill_trees VALUES (25, 1050, 1, "Return", 0, 1);
INSERT INTO skill_trees VALUES (31, 1050, 1, "Return", 0, 1);
INSERT INTO skill_trees VALUES (38, 1050, 1, "Return", 0, 1);
INSERT INTO skill_trees VALUES (44, 1050, 1, "Return", 0, 1);
INSERT INTO skill_trees VALUES (49, 1050, 1, "Return", 0, 1);
INSERT INTO skill_trees VALUES (53, 1050, 1, "Return", 0, 1);
этот запрос добавляет каждой рассе ретурн,
напримере этого сделай своё)
это как я понел sql запрос, а как его залить??? в базу правельно пробовал ошибку кидало:(
<table name="#Tab-runSpd"> 1.5 2 3 4 </table>
<table name="#Tab-pReuse"> 1 2 4 30 </table>
<table name="#Tab-mReuse"> 1 2 4 30 </table>
<table name="#Tab-mAtkSpd"> 1.5 1.8 3 4 </table>
<table name="#Tab-pAtkSpd"> 1.2 1.5 2 3 </table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="CONT"/>
<set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<effect name="Buff" time="144000" count="1" val="0" stackOrder="99" stackType="pAtkSpeedUp">
<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>
<div order="0x30" stat="pReuse" val="#Tab-pReuse"/>
<div order="0x30" stat="mReuse" val="#Tab-mReuse"/>
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#Tab-mAtkSpd"/>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#Tab-pAtkSpd"/>
где здесь ставить цену за использование допустим чтоб скил, юзался за апределенную манету?
<table name="#Tab-pReuse"> 1 2 4 30 </table>
<table name="#Tab-mReuse"> 1 2 4 30 </table>
<table name="#Tab-mAtkSpd"> 1.5 1.8 3 4 </table>
<table name="#Tab-pAtkSpd"> 1.2 1.5 2 3 </table>
<set name="itemConsumeId" val="айди итема"/>
<set name="itemConsumeCount" val="количество"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="CONT"/>
<set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<effect name="Buff" time="144000" count="1" val="0" stackOrder="99" stackType="pAtkSpeedUp">
<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>
<div order="0x30" stat="pReuse" val="#Tab-pReuse"/>
<div order="0x30" stat="mReuse" val="#Tab-mReuse"/>
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#Tab-mAtkSpd"/>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#Tab-pAtkSpd"/>
