[help] Иконка и запрос
Сборка: Interlude, La2base 1.1.7
Краткое изложение СУТИ проблемы: В общем ночью было делать нечего, решил сделать себе эксклюзивного бафера на Питоне, сделал кнопки бафа такие: ID скила соответствует ID кнопки (иконки)Ниже выложил скрин - наброску, где явно видно что у малярии id изображения скила другой чем у скила.
Вопрос: Какой ID скила малярии в визуальном отображении.
Мои соображения по этому поводу: Случай на счёт отображения иконки скила из-за моего клиента --- отпадает, т.к.в строке бафов он отображается а вот в диалоге не хочет.
На заметку: ID скила малярии: 4554
Вот сам скрин по поводу Иконки малярии.

Сборка: Interlude, La2base 1.1.7
Краткое изложение СУТИ проблемы: Хочу вкрутить в бафера визуальное отображение эффектов наложения бафа, но чтобы это было желательно так: НПС - Игрок, т.е. Нпс бафает у игрока отображаются эффекты анимации, НО не так чтобы игрок бафал сам себя, т.е. игрок нажал на любою кнопку бафа и сам себя бафает визуально.
Вопрос: Как реализовать, какой запрос, куда всунуть?
Мои соображения по этому поводу: Вот порылся и нашол бафера Gradesk'a но чёт не понял что да и как.
Вот кусок скрипта бафа Gradesk'a:
et(),SkillID,SkillLevel,AnimationHitTime,AnimationHitTime))
SkillTable.getInstance().getInfo(SkillID,SkillLevel).getEffects(st.getPlayer(),s
t.getPlayer().getPet())
Кусочек скрипта моего
if event == "п. номер":
st.takeItems(деньги,колличество)
SkillTable.getInstance().getInfo(4554,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
)) - бафает игрока
st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(), st.getPlayer().getMaxMp()) - Восстанавливает ХП и МП после наложения бафа
return "Buff.htm"
st.setState(COMPLETED)
Помогите пожалуйста решить данные проблемы.
А может кто скажет еще на заметку как добваить малярию в стандартный бафер фанал интрлюд? Ато я создал хтмл, в конфиге ввел, везде все поисправлял, а оно пишет в чате при попытке взять баф малярии "null skill 4554"
по второму поводу вроде только на себя баф тоесть визуально только как бы сам на себя баф



