[help] Дестры грация финал
4 ответов93 просмотровСейчас просматривают: 1
· 06.09.2009, 18:11
Сборка: Хроники, Emu RT Gracia Final
Краткое изложение СУТИ проблемы: Если под френзи ХП меньше 30% тогда оно работает нормально и дает нормальную п.атаку, а когда ХП поднимается больше 30% тогда френзи ниче не дает
Вопрос: Как сделать что бы френзи работало как и на предедущих хрониках?
Мои соображения по этому поводу: Надо что то делать
0
· 07.09.2009, 13:05
мб просто взять скилл из любой сборки ит и поставить его себе?) ну или удалить в скиле условие на хп.
0
· 07.09.2009, 13:25
Что-то вроде этого:
До:
Раскрывающийся текст
Цитата
<skill id="176" levels="3" name="Frenzy">
<table name="#swordbluntpole"> 1.54 1.92 2.31 </table>
<table name="#twohand"> 1.25 1.2 1.16 </table>
<table name="#all"> 1.3 1.3 1.5 </table>
<table name="#accCombat"> 2 4 6 </table>
<table name="#mpConsume"> 14 21 25 </table>
<table name="#aggro"> 303 438 523 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="condition" val="32" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
<cond msg="Usable only when HP are 30 percent or lower.">
<player hp="30" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff" time="90" val="0" stackOrder="1"
stackType="pinch">
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#all" />
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#swordbluntpole">
<and>
<player hp="30" />
<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole" />
</and>
</mul>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#twohand">
<and>
<player hp="30" />
<using kind="Big Sword,Big Blunt" />
</and>
</mul>
<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
<and>
<player hp="30" />
<using kind="Big Sword,Big Blunt" />
</and>
</add>
</effect>
</for>
</skill>
<table name="#swordbluntpole"> 1.54 1.92 2.31 </table>
<table name="#twohand"> 1.25 1.2 1.16 </table>
<table name="#all"> 1.3 1.3 1.5 </table>
<table name="#accCombat"> 2 4 6 </table>
<table name="#mpConsume"> 14 21 25 </table>
<table name="#aggro"> 303 438 523 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="condition" val="32" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
<cond msg="Usable only when HP are 30 percent or lower.">
<player hp="30" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff" time="90" val="0" stackOrder="1"
stackType="pinch">
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#all" />
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#swordbluntpole">
<and>
<player hp="30" />
<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole" />
</and>
</mul>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#twohand">
<and>
<player hp="30" />
<using kind="Big Sword,Big Blunt" />
</and>
</mul>
<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
<and>
<player hp="30" />
<using kind="Big Sword,Big Blunt" />
</and>
</add>
</effect>
</for>
</skill>
После:
Раскрывающийся текст
Цитата
<skill id="176" levels="3" name="Frenzy">
<table name="#swordbluntpole"> 1.54 1.92 2.31 </table>
<table name="#twohand"> 1.25 1.2 1.16 </table>
<table name="#all"> 1.3 1.3 1.5 </table>
<table name="#accCombat"> 2 4 6 </table>
<table name="#mpConsume"> 14 21 25 </table>
<table name="#aggro"> 303 438 523 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="condition" val="32" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
<cond msg="Usable only when HP are 30 percent or lower.">
<player hp="30" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff" time="90" val="0" stackOrder="1"
stackType="pinch">
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#all" />
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#swordbluntpole">
<and>
<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole" />
</and>
</mul>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#twohand">
<and>
<using kind="Big Sword,Big Blunt" />
</and>
</mul>
<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
<and>
<using kind="Big Sword,Big Blunt" />
</and>
</add>
</effect>
</for>
</skill>
<table name="#swordbluntpole"> 1.54 1.92 2.31 </table>
<table name="#twohand"> 1.25 1.2 1.16 </table>
<table name="#all"> 1.3 1.3 1.5 </table>
<table name="#accCombat"> 2 4 6 </table>
<table name="#mpConsume"> 14 21 25 </table>
<table name="#aggro"> 303 438 523 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="condition" val="32" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
<cond msg="Usable only when HP are 30 percent or lower.">
<player hp="30" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff" time="90" val="0" stackOrder="1"
stackType="pinch">
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#all" />
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#swordbluntpole">
<and>
<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole" />
</and>
</mul>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#twohand">
<and>
<using kind="Big Sword,Big Blunt" />
</and>
</mul>
<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
<and>
<using kind="Big Sword,Big Blunt" />
</and>
</add>
</effect>
</for>
</skill>
You can't feeling! No you can't feeling! And you can't feeling!
— People = Shit
0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить


