Бафер,Шоп
Сборка: La2base 1.1.7
Краткое изложение СУТИ проблемы: Редактировать гмшоп,баффер.
Вопрос: ?
Мои соображения по этому поводу: на старом клиенте все работало норм, а новый вот так критует...может в этом дело?
l2evolution
Он встроен в ядро?
Могу ли я его изменить переставить бафы,добавить кансел и тд
Есть ли для него редакторы ?
Гм Шоп скачал всё понравилось
На 1 картинке там Строчка Донат и 3 меню
Я поставил у меня получилось как на 2 Где и как можно редактировать эти столбики?
//Ska - Скриншоты под спойлер!
wetlook: Я поставил у меня получилось как на 2 Где и как можно редактировать эти столбики?
data/html/mercant/ иши файлы своего гм шопа и переделывай их
npcbuffer.ini там настраивать баф и цену
может у тебя конфиг иначе называется
data\html\la2evaluteon\buffer
там сами кнопки бафов править
а чтобы добавить кансел,точно не знаю где лежит
data\scripts\custom\там чтота типа 99999NPCbuffer
— ыыы
Не чайно спасибо нажал.
Извиняюсь но то что ты написал для меня не новость
На скрине видно 2 разных гм шопа 1 с донатом другой без как поставить 1?
wetlook: Так и не решил проблемму
Открой \data\html\merchant найди там ид гм шопа, открывай через блокнот и вперед=) если html хоть чуть знаешь то разберешься=)
Так же и бафера
В гм шопе мне всё нрафки.
Только не получилось почему-то как на скрине.
Есть ли соображения по этому поводу.
Редакторы может есть? Для гм шопа есть в для баффера?
wetlook: В гм шопе мне всё нрафки.
Только не получилось почему-то как на скрине.
Есть ли соображения по этому поводу.
Редакторы может есть? Для гм шопа есть в для баффера?
учись редактировать гм шоп
без мануала за 5 минут поймёш как и чо
[attachment=4239:Shopik.rar]
55,132,NULL,0,1,0,'LAST_HIT');

ОНо????
Если оно то с тя спасибо...
СТрАнноООО....
Кароч вот Открой \data\html\merchant найди там ид гм шопа, открывай через блокнот и вписывай это:
<center><img src="L2UI_CH3.herotower_deco" width=256 height=32></center><br>
<center><table width=230>
<tr><td>Weapons:</td><td>Armors:</td><td>Jelewery:</td></tr>
<tr><td><button value="D Grade" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 65001" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td><td><button value="D Grade" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 65007" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td><td><button value="D Jewelery" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 65004" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td></tr>
<tr><td><button value="C Grade" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 65002" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td><td><button value="C Grade" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 65008" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td><td><button value="C Jewelery" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 65005" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td></tr>
<tr><td><button value="B Grade" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 65003" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td><td><button value="B Grade" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 65009" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td><td><button value="B Jewelery" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 65006" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td></tr>
<tr><td><button value="A Grade" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 65013" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td><td><button value="A Grade" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 65016" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td><td><button value="A Jewelery" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 65019" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td></tr>
<tr><td><button value="S Grade" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 65014" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td><td><button value="S Grade" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 65017" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td><td><button value="S Jewelery" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 65020" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td></tr>
<tr><td>Donat:</td></tr>
<tr><td><button value="Epic&Dynasty" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 65015" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td><td><button value="Epic&Dynasty" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 65018" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td><td><button value="RB Jewelery" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 65021" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td></tr>
<tr><td>Etc:</td></tr>
<tr><td><button value="Shots" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 65010" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td><td><button value="Farm Item's" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 65024" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td></tr>
<tr><td><button value="Scroll" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 65011" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td><td><button value="Kenku" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 65026" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td></tr>
<tr><td><button value="Potion" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 65012" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">
<tr><td><button value="Sell" action="bypass -h npc_%objectId%_Sell" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td><br></tr>
</body></html>
Не забудь добавить мультиселлы из первого гм шопа с номерами 65015,65018,65021.




