Как увеличить п.атк у туранта ?
Сборка: L2j-Equal 323 rev. Interlude [Stable Version]
Краткое изложение СУТИ проблемы: начал балансивовать классы и увидел что турант очень слабый, протестировал и сейчас знаю что ему надо на 55% увеличить п.атк. Я думаю что надо через Fist Mastery скилл, но не понимаю как.
Вопрос: Как увеличить п.атк у туранта ?
Мои соображения по этому поводу:
<table name="#pAtk"> 4.5 7.3 8.9 10.7 12.8 15.1 17.7 20.5 23.7 25.4 27.1 29.0 30.9 32.9 35.0 37.1 39.4 41.7 44.1 46.6 49.2 51.9 54.6 57.5 60.4 63.3 66.4 69.5 72.7 76.0 79.3 82.7 86.1 89.6 93.1 96.6 100.2 103.8 107.5 111.1 114.8 118.4 122.1 125.7 129.3 </table>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
<using kind="Fist, Dual Fist"/>
</add>
</for>
</skill>
Вот как тут на 55% увеличить п.атк ?
Объясните пожалуйста как тут это шифруется п.атк
Это скилл.Статы персонажей правяться в mysql Char templates.Попробуй добавить Стр.
<skill id="210" levels="45" name="Fist Mastery">
<table name="#pAtk"> 4.5 7.3 8.9 10.7 12.8 15.1 17.7 20.5 23.7 25.4 27.1 29.0 30.9 32.9 35.0 37.1 39.4 41.7 44.1 46.6 49.2 51.9 54.6 57.5 60.4 63.3 66.4 69.5 72.7 76.0 79.3 82.7 86.1 89.6 93.1 96.6 100.2 103.8 107.5 111.1 114.8 118.4 122.1 125.7 129.3 </table>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.55"/>
<using kind="Fist, Dual Fist"/>
</add>
</for>
</skill>
Вроде так
san4e33, я не хочу там менять, и мне надо проценты.
ZaRRaZa, сейчас попробую, и скажу как
ZaRRaZa: <skill id="210" levels="45" name="Fist Mastery">
<table name="#pAtk"> 4.5 7.3 8.9 10.7 12.8 15.1 17.7 20.5 23.7 25.4 27.1 29.0 30.9 32.9 35.0 37.1 39.4 41.7 44.1 46.6 49.2 51.9 54.6 57.5 60.4 63.3 66.4 69.5 72.7 76.0 79.3 82.7 86.1 89.6 93.1 96.6 100.2 103.8 107.5 111.1 114.8 118.4 122.1 125.7 129.3 </table>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.55"/>
<using kind="Fist, Dual Fist"/>
</add>
</for>
</skill>
Вроде так
Так совсем эррор (про </for>) кидает в консоле, когда релоад скилл делаю
Я непойму чего вы привязались к фистматсери
Не пробовали сами считать результат подобного "увеличения"?
может всётаки val="1.55" ?
Если вы прописываете постоянное значение
эту часть
можете удалять
— Perpetuum Mobile
Задали вопрос про ошибку - я дал ответ.
Расчет формул уже отдельное дело.)
— Life is boring.




