Проблема со статами
Сборка: La2Base 1.1.7
Краткое изложение СУТИ проблемы: Поставил веспер шмот,лайт и хеви - с ним все норм,а вот с робой шлак какой то,Варкам и оверам дает норм касту,а некрам,сх,спелам и тп почти вообще нечего не дает (Я про каст)
Вопрос: в чем причина и как исправить?
Мои соображения по этому поводу: Нету
можешь скинуть посмотреть статы? может помогу
Статы вещей:
<list>
<!-- Vesper Set by mend3 e XxJrBrxX L2JM Team-->
<item id='40014' name="Vesper Gold Helmet">
<for>
<add val='250' order='0x10' stat='pDef' />
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef' />
</for>
</item>
<item id='40015' name="Vesper Gold Breatsplate Heavy">
<for>
<add val='250' order='0x10' stat='pDef' />
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef' />
</for>
</item>
<item id='40016' name="Vesper Gold Gaiters Heavy">
<for>
<add val='250' order='0x10' stat='pDef' />
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef' />
</for>
</item>
<item id='40017' name="Vesper Gold Gloves Heavy">
<for>
<add val='250' order='0x10' stat='pDef' />
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef' />
</for>
</item>
<item id='40018' name="Vesper Gold Boots Heavy">
<for>
<add val='250' order='0x10' stat='pDef' />
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef' />
</for>
</item>
<item id='40019' name="Vesper Gold Leather Armor Light">
<for>
<add val='250' order='0x10' stat='pDef' />
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef' />
</for>
</item>
<item id='40020' name="Vesper Gold Leggings Light">
<for>
<add val='250' order='0x10' stat='pDef' />
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef' />
</for>
</item>
<item id='40021' name="Vesper Gold Gloves Light">
<for>
<add val='250' order='0x10' stat='pDef' />
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef' />
</for>
</item>
<item id='40022' name="Vesper Gold Boots Light">
<for>
<add val='250' order='0x10' stat='pDef' />
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef' />
</for>
</item>
<item id='40023' name="Vesper Gold Tunic Robe">
<for>
<add val='250' order='0x10' stat='pDef' />
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef' />
</for>
</item>
<item id='40024' name="Vesper Gold Stockings Robe">
<for>
<add val='250' order='0x10' stat='pDef' />
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef' />
</for>
</item>
<item id='40025' name="Vesper Gold Gloves Robe">
<for>
<add val='250' order='0x10' stat='pDef' />
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef' />
</for>
</item>
<item id='40026' name="Vesper Gold Boots Robe">
<for>
<add val='250' order='0x10' stat='pDef' />
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef' />
</for>
Статы сета:
<!-- Done by DJ MELERIX -->
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.40"/> <!-- Attack Speed +4% -->
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.50"/> <!-- P. Atk +4% -->
<add order="0x40" stat="maxMp" val="1000"/> <!-- Maximum MP +289 -->
<add order="0x40" stat="maxLoad" val="5759"/> <!-- Weight Limit +5759 -->
<add order="0x40" stat="DEX" val="1"/> <!-- DEX +1 -->
<add order="0x40" stat="STR" val="9"/> <!-- STR +1 -->
<add order="0x40" stat="CON" val="9"/> <!-- CON -2 -->
</for>
</skill>
<skill id="1122" levels="1" name="Vesper Light Gold">
<!-- Done by DJ MELERIX -->
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.50"/> <!-- Attack Speed +4% -->
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.30"/> <!-- P. Atk +4% -->
<add order="0x40" stat="maxMp" val="1000"/> <!-- Maximum MP +289 -->
<add order="0x40" stat="maxLoad" val="5759"/> <!-- Weight Limit +5759 -->
<add order="0x40" stat="DEX" val="1"/> <!-- DEX +1 -->
<add order="0x40" stat="STR" val="5"/> <!-- STR +1 -->
<add order="0x40" stat="CON" val="6"/> <!-- CON -2 -->
</for>
</skill>
<skill id="1123" levels="1" name="Vesper Robe Gold">
<!-- Done by DJ MELERIX -->
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.40"/> <!-- Attack Speed +4% -->
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.40"/> <!-- P. Atk +4% -->
<add order="0x40" stat="maxMp" val="2000"/> <!-- Maximum MP +289 -->
<add order="0x40" stat="maxLoad" val="5759"/> <!-- Weight Limit +5759 -->
<add order="0x40" stat="DEX" val="9"/> <!-- DEX +1 -->
<add order="0x40" stat="STR" val="5"/> <!-- STR +1 -->
</for>
</skill>
И еще 1 проблема.
При добавление сета в мультиселл,в игре они как черные квадраты при покупки,когда покупаешь - все нормально.
Мультиселл проверял 100 раз,даже другой делал,Все ровно такая шняга.
Вот сам мультисельник:
<list maintainEnchantment="true">
<item id="1">
<ingredient id="6673" count="25"/>
<production id="40014" count="1"/>
</item>
<item id="2">
<ingredient id="6673" count="25"/>
<production id="40015" count="1"/>
</item>
<item id="3">
<ingredient id="6673" count="25"/>
<production id="40016" count="1"/>
</item>
<item id="4">
<ingredient id="6673" count="25"/>
<production id="40017" count="1"/>
</item>
<item id="5">
<ingredient id="6673" count="25"/>
<production id="40018" count="1"/>
</item>
</list>
RangerV3: И еще 1 проблема.
При добавление сета в мультиселл,в игре они как черные квадраты при покупки,когда покупаешь - все нормально.
Мультиселл проверял 100 раз,даже другой делал,Все ровно такая шняга.
Вот сам мультисельник:Раскрывающийся текст<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<list maintainEnchantment="true">
<item id="1">
<ingredient id="6673" count="25"/>
<production id="40014" count="1"/>
</item>
<item id="2">
<ingredient id="6673" count="25"/>
<production id="40015" count="1"/>
</item>
<item id="3">
<ingredient id="6673" count="25"/>
<production id="40016" count="1"/>
</item>
<item id="4">
<ingredient id="6673" count="25"/>
<production id="40017" count="1"/>
</item>
<item id="5">
<ingredient id="6673" count="25"/>
<production id="40018" count="1"/>
</item>
</list>
Ид Итема Больше Чем 4 цифр. 40018
<!-- Done by DJ MELERIX -->
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.40"/> <!-- Attack Speed +40% а не 4 -->
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.40"/> <!-- P. Atk +40% а не 4 -->
<add order="0x40" stat="maxMp" val="2000"/> <!-- Maximum MP +289 -->
<add order="0x40" stat="maxLoad" val="5759"/> <!-- Weight Limit +5759 -->
<add order="0x40" stat="DEX" val="9"/> <!-- DEX +1 -->
<add order="0x40" stat="STR" val="5"/> <!-- STR +1 -->
</for>
</skill>
И зачем магу DEX и STR ???
— ciklop
ciklop: Ид Итема Больше Чем 4 цифр. 40018Раскрывающийся текст<skill id="1123" levels="1" name="Vesper Robe Gold">
<!-- Done by DJ MELERIX -->
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.40"/> <!-- Attack Speed +40% а не 4 -->
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.40"/> <!-- P. Atk +40% а не 4 -->
<add order="0x40" stat="maxMp" val="2000"/> <!-- Maximum MP +289 -->
<add order="0x40" stat="maxLoad" val="5759"/> <!-- Weight Limit +5759 -->
<add order="0x40" stat="DEX" val="9"/> <!-- DEX +1 -->
<add order="0x40" stat="STR" val="5"/> <!-- STR +1 -->
</for>
</skill>
И зачем магу DEX и STR ???
Ну вроде dex же это скорость каста? или нет?
а насчет мультиселла - с ним че делать?
скорость каста - WIT
м.атака - INT
мана - MEN
п.атака - STR
ск.бега/ск.атаки/точность - DEX
грузоподъемность/кол-вохп - CON
(описания не полностью...как помню так и написал)
А на счет мультиселла, ты в клиент добавлял эти итемы? Если их нет в клиенте, то добавь!
Nevemore: А на счет мультиселла, ты в клиент добавлял эти итемы? Если их нет в клиенте, то добавь!
Если бы их в клиенте не было,То их бы вообще не было видно,а так на игроках их видно,в инвентаре нормально лежат,описание и название - все есть
RangerV3: Если бы их в клиенте не было,То их бы вообще не было видно,а так на игроках их видно,в инвентаре нормально лежат,описание и название - все есть
Выше дали ответ, id должен быть меньше 10000, т.е. четырёхзначным.
You can't feeling! No you can't feeling! And you can't feeling!
— People = Shit
А вот и не правда!!! Для правильного отображения в мультиселе ID должен быть в дипазоне 1 - 32768
И это проверено!!!
RangerV3. Тебе придется выключить сервер, (если конечно народ уже "нахапал" веспера) заменить в БД ID итемов что-бы они вложились в указанный выше дипазон
В помощь тебе запрос : UPDATE items SET item_id='новое_значение' WHERE item_id='старое_значение';
Затем изменить файлы itemname-e.dat, armorgp.dat и weapongrp.dat (сделать соответстующие изменения с ID)
И затем выложить игрокам обновленный патч!!!
Именно так делал у себя... (у меня правда проблема была только с бижутерией и крыльями) айди сетов и пух были в диапазоне...
А что-бы сеты наладить я наверное недели 3 ипался со статами со своими ГМами...
Дело в том,что уже пол сервера бегает в веспере...
А если сделать гм шоп не на мультиселле,а на бай листе?
Да помогите ! веспер варков и оверам дает каста в 2 раза больше чем Спелам,некрам и тп !!! че делать?






