Blinding Blow
3 ответов62 просмотровСейчас просматривают: 1
· 24.01.2010, 23:07
Cборка: Final Open Team 613
Краткое изложение СУТИ проблемы:скил Blinding Blow при атаке не разворачивает спиной хотя должен , бил раз 200 не развернул кто скажет как изменить в скрипте ? вот скрипт
Раскрывающийся текст
<skill id="321" levels="10" name="Blinding Blow" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
<table name="#mpConsume"> 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 </table>
<table name="#magicLvl"> 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
<table name="#power"> 2751 2850 2950 3050 3151 3252 3353 3453 3553 3653 </table>
<table name="#ench1power"> 3875 3902 3908 3955 3981 4007 4034 4060 4086 4113 4139 4166 4192 4218 4245 4271 4298 4324 9350 4377 4403 4429 4456 4482 4509 4535 4561 4588 4614 4640 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 70 70 69 69 68 68 67 67 66 66 65 65 64 64 63 63 62 62 61 61 60 60 59 59 58 58 57 57 56 56 </table>
<set name="weaponsAllowed" val="262160" /> <!-- Dagger and Dual Daggers -->
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="condition" val="16" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="skillType" val="BLOW" />
<set name="lethal1" val="5" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<enchant1 name="power" val="#ench1power"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume"/>
<for>
<effect self="1" name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="40"
stackType="speed_up_special">
<add order="0x40" stat="runSpd" val="40" />
</effect>
<effect name="Bluff" val="0" />
<!--
TODO: Effect appears to be gone in CT2.3, confirmation is required
-->
</for>
</skill>
<table name="#mpConsume"> 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 </table>
<table name="#magicLvl"> 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
<table name="#power"> 2751 2850 2950 3050 3151 3252 3353 3453 3553 3653 </table>
<table name="#ench1power"> 3875 3902 3908 3955 3981 4007 4034 4060 4086 4113 4139 4166 4192 4218 4245 4271 4298 4324 9350 4377 4403 4429 4456 4482 4509 4535 4561 4588 4614 4640 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 70 70 69 69 68 68 67 67 66 66 65 65 64 64 63 63 62 62 61 61 60 60 59 59 58 58 57 57 56 56 </table>
<set name="weaponsAllowed" val="262160" /> <!-- Dagger and Dual Daggers -->
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="condition" val="16" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="skillType" val="BLOW" />
<set name="lethal1" val="5" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<enchant1 name="power" val="#ench1power"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume"/>
<for>
<effect self="1" name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="40"
stackType="speed_up_special">
<add order="0x40" stat="runSpd" val="40" />
</effect>
<effect name="Bluff" val="0" />
<!--
TODO: Effect appears to be gone in CT2.3, confirmation is required
-->
</for>
</skill>
Вопрос: в чем причина и как исправить?
0
· 24.01.2010, 23:24
Никак тут ты не изменишь, в ядре нужно (если только они не сделали революционный вынос таких эффектов в датапак - см. документацию).
— Devil's Little Brother
0
Тема закрыта для ответов


