[help]Баффер на ядре
3 ответов142 просмотровСейчас просматривают: 1
· 17.12.2008, 18:08
Железо: кор 2 дуо 2.0, 4 гига оперы
ОС: Винда хр х32
Программы: мускул 5.1.0 х32, ява х32
Сборка: La2Vampire rev 40 ineterlude
Краткое изложение СУТИ проблемы: Баффер треубет дули для дансов и сонгов. (баффер с la2base)
Вопрос: в чем причина и как исправить?
Мои соображения по этому поводу: 2 варианта либ сами бафы треубуют наличия дуль, либо баффер так сделан.
0
· 19.12.2008, 13:51
это скорее всего бафы так сделаны.Править бафы что бы они не требовали дули.
— Модер-Спецназ
0
· 19.12.2008, 14:20
Вот пример:
как его поправить чтоб не требовалось оружия?
Цитата
<skill id="264" levels="1" name="Song of Earth" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench1time">
125 131 136 142 147 153 158 164 169 175
180 186 191 197 202 208 213 219 224 230
235 241 246 252 257 263 268 274 279 285
</table>
<table name="#ench2MpConsume">
58 57 56 55 53 52 51 50 48 47
46 45 43 42 41 40 39 37 36 35
34 32 31 30 29 27 26 25 24 22
</table>
<set name="mpConsume" val="60"/>
<set name="nextDanceCost" val="30"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
<set name="skillRadius" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="hitTime" val="2500"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isDance" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="523"/>
<enchant1 name="aggroPoints" val="655"/>
<enchant2 name="aggroPoints" val="655"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<for>
<effect name="Buff" time="7200" count="1" val="0">
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.25"/>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff" time="#ench1time" count="1" val="0">
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.25"/>
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench1time">
125 131 136 142 147 153 158 164 169 175
180 186 191 197 202 208 213 219 224 230
235 241 246 252 257 263 268 274 279 285
</table>
<table name="#ench2MpConsume">
58 57 56 55 53 52 51 50 48 47
46 45 43 42 41 40 39 37 36 35
34 32 31 30 29 27 26 25 24 22
</table>
<set name="mpConsume" val="60"/>
<set name="nextDanceCost" val="30"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
<set name="skillRadius" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="hitTime" val="2500"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isDance" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="523"/>
<enchant1 name="aggroPoints" val="655"/>
<enchant2 name="aggroPoints" val="655"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<for>
<effect name="Buff" time="7200" count="1" val="0">
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.25"/>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff" time="#ench1time" count="1" val="0">
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.25"/>
</effect>
</enchant1for>
</skill>
Все нашел спасибку поставил, на будущее если у кого возникает такая проблема лезем в скилы, и удаляем строчку
<set name="weaponsAllowed" val="512"/>
0
Тема закрыта для ответов

