[help]Изменение статов
8 ответов273 просмотровСейчас просматривают: 1
· 04.01.2009, 18:20
Сборка РТ 1.4.1.6
Краткое изложение СУТИ проблемы: Вродебы прописал статы апелы с скилах,но они почемуто неработают
Вопрос: Может быть я чтото неправельно сделал?
Соображений нет
вот сами статы http://dump.ru/file/1389009
0
· 04.01.2009, 20:16
вот так вставь, и при запуске сервера смотри логи ГС, если будет выдавать ошибку с этим файлом то отпиши какую)
Код
<skill id="3608" levels="1" name="Apella Heavy Armor Set">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.20"/>
<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.20"/>
<add order="0x40" stat="maxHp" val="1354"/>
<add order="0x40" stat="runSpd" val="20"/>
<add order="0x30" stat="pAtkSpd" val="200"/>
<add order="0x40" stat="CON" val="3"/>
<add val='232' order='0x40' stat='maxCp'/>
<mul val='1.40' order='0x30' stat='regCp'/>
</for>
</skill>
<skill id="3609" levels="1" name="Apella Light Armor Set">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.13"/>
<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.13"/>
<add order="0x30" stat="pAtkSpd" val="350"/>
<add order="0x40" stat="runSpd" val="40"/>
<add order="0x30" stat="pAtk" val="500"/>
<add order="0x40" stat="maxMp" val="453"/>
<add order="0x40" stat="DEX" val="2"/>
<add val='195' order='0x40' stat='maxCp'/>
<mul val='1.40' order='0x30' stat='regCp'/>
</for>
</skill>
<skill id="3610" levels="1" name="Apella Robe Set">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.10"/>
<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.10"/>
<add order="0x30" stat="mAtkSpd" val="300"/>
<add order="0x30" stat="mAtk" val="400"/>
<add order="0x40" stat="runSpd" val="30"/>
<add order="0x30" stat="paralyzeVuln" val="0.5"/>
<add order="0x40" stat="WIT" val="2"/>
<add val='177' order='0x40' stat='maxCp'/>
<mul val='1.40' order='0x30' stat='regCp'/>
</for>
</skill>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.20"/>
<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.20"/>
<add order="0x40" stat="maxHp" val="1354"/>
<add order="0x40" stat="runSpd" val="20"/>
<add order="0x30" stat="pAtkSpd" val="200"/>
<add order="0x40" stat="CON" val="3"/>
<add val='232' order='0x40' stat='maxCp'/>
<mul val='1.40' order='0x30' stat='regCp'/>
</for>
</skill>
<skill id="3609" levels="1" name="Apella Light Armor Set">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.13"/>
<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.13"/>
<add order="0x30" stat="pAtkSpd" val="350"/>
<add order="0x40" stat="runSpd" val="40"/>
<add order="0x30" stat="pAtk" val="500"/>
<add order="0x40" stat="maxMp" val="453"/>
<add order="0x40" stat="DEX" val="2"/>
<add val='195' order='0x40' stat='maxCp'/>
<mul val='1.40' order='0x30' stat='regCp'/>
</for>
</skill>
<skill id="3610" levels="1" name="Apella Robe Set">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.10"/>
<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.10"/>
<add order="0x30" stat="mAtkSpd" val="300"/>
<add order="0x30" stat="mAtk" val="400"/>
<add order="0x40" stat="runSpd" val="30"/>
<add order="0x30" stat="paralyzeVuln" val="0.5"/>
<add order="0x40" stat="WIT" val="2"/>
<add val='177' order='0x40' stat='maxCp'/>
<mul val='1.40' order='0x30' stat='regCp'/>
</for>
</skill>
0
· 04.01.2009, 20:49
щас папробую....
вот что пишет :
Inventory.ArmorSetListener: Incorrect skill: 3609.
Inventory.ArmorSetListener: Incorrect skill: 3621.
Inventory.ArmorSetListener: Incorrect skill: 3609.
Inventory.ArmorSetListener: Incorrect skill: 3609.
Inventory.ArmorSetListener: Incorrect skill: 3621.
Inventory.ArmorSetListener: Incorrect skill: 3609.
0
· 04.01.2009, 21:13
DangerouSandDark: щас папробую....
вот что пишет :
Inventory.ArmorSetListener: Incorrect skill: 3609.
Inventory.ArmorSetListener: Incorrect skill: 3621.
Inventory.ArmorSetListener: Incorrect skill: 3609.
Inventory.ArmorSetListener: Incorrect skill: 3609.
Inventory.ArmorSetListener: Incorrect skill: 3621.
Inventory.ArmorSetListener: Incorrect skill: 3609.
проверька в базе ты правьно сет прописал... лайт апеллы...
0
· 04.01.2009, 21:30
папробуй вот так:
Код
<skill id="3609" levels="1" name="Apella Light Armor Set">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul val='1.13' order='0x30' stat='pDef'>
<mul val='1.13' order='0x30' stat='mDef'>
<add val='350' order='0x40' stat='pAtkSpd'/>
<add val='500' order='0x40' stat='runSpd'/>
<add val='500' order='0x40' stat='pAtk'/>
<add val='453' order='0x40' stat='maxMp'>
<add val='2' order='0x30' stat='DEX'>
<add val='195' order='0x40' stat='maxCp'/>
<mul val='1.40' order='0x30' stat='regCp'/>
</for>
</skill>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul val='1.13' order='0x30' stat='pDef'>
<mul val='1.13' order='0x30' stat='mDef'>
<add val='350' order='0x40' stat='pAtkSpd'/>
<add val='500' order='0x40' stat='runSpd'/>
<add val='500' order='0x40' stat='pAtk'/>
<add val='453' order='0x40' stat='maxMp'>
<add val='2' order='0x30' stat='DEX'>
<add val='195' order='0x40' stat='maxCp'/>
<mul val='1.40' order='0x30' stat='regCp'/>
</for>
</skill>
в базе проверь в таблице "armorsets" вот это:
Код
50 7864 0 7860 7865 7866 3609 0 0 3621
и проверь 3621 скил чтобы был так прописан:
Код
<skill id="3621" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade A)">
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<add order="0x40" stat="rEvas" val="2"/>
<add order="0x40" stat="mDef" val="28"/>
</for>
</skill>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<add order="0x40" stat="rEvas" val="2"/>
<add order="0x40" stat="mDef" val="28"/>
</for>
</skill>
0
Тема закрыта для ответов


