Доброго времени суток.
Intel 2x2GHz
RAM: 2Gb
OS: Win XP
Mysql: Ver 14.12 Distrib 5.0.41, for Win32 (ia32)
JRE: jre1.5.0_06
Server: l2rt 1.4.1.6(Interlude)
Решил попробовать добавить в целях тестирования и дальнейшей реализации лаборатории для javaю
И так, в базе в таблице etcitem:
ты сделать что для скила требудет ся итем 9264 а не то что итем 9264 юзает скилл 8089, без ядра привязку скила к итему не сделать. Ну мне так кажется)
а ГС выдает типо к этому итему не привязано никакое действие.
Хендлер для каждого активного итема должен быть зарегистрирован в ядре.
В других словах - без вмешательства туда ничего не выйдет.
— Ålderdom - ingen glädje..
AbsT а какже нажал на итем выпал рандом итем??
frostik: AbsT а какже нажал на итем выпал рандом итем??
frostik: AbsT а какже нажал на итем выпал рандом итем??
— ^_^
он написал что только в ядре, ну я и переспросил ведь этоже не ядро)
Я вроде написал только про "активные" итемы.
Это не относится к "открыл, пропало, и появилось".
Каждый класс итема, или класс группы итемов {1,2,3,4,5}... должны реализовывать интерфейс IItemHandler и собственно регистрироваться в списках класса ItemHandler.
Это относится только к активным итемам, у которых есть задача. Типа бутылок итд.
В некоторых сборках типа ребеллиона есть возможность к итемам привязывать скилы\эффекты сразу, без регистрации в списках...
p.s FYI
Интерфейс: http://www.l2jserver.com/svn/trunk/L2_Game...temHandler.java
Класс: http://www.l2jserver.com/svn/trunk/L2_Game...temHandler.java (Тут и регистрируются группы итемов).
Класс группы Potions: http://www.l2jserver.com/svn/trunk/L2_Game...rs/Potions.java
Обратите внимание на члены группы (ID).
— Ålderdom - ingen glädje..