Перейти к содержимому
La2Base
Главная
ЗагрузкиВикиФорумFAQ
ruen
Регистрация Войти
ГлавнаяФайлыВикиВойти
  • Главная
  • Загрузки
  • Вики
  • FAQ
  • Обратная связь
  • О проекте
  • Правила
  • Конфиденциальность
  • Условия использования

© 2026 la2base.com · Все права защищены

ruen
Форум/Форум для новичков[JAVA]/[question]Вопрос
Поиск

[question]Вопрос

5 ответов100 просмотровСейчас просматривают: 1
O
oleg12345
· 20.01.2009, 13:30

Железо: кор 2 дуо 2.0, 4 гига оперы
ОС: Винда хр х32
Программы: мускул 5.1.0 х32, ява х32
Сборка: Inter, la2base 1.1.4
Посоветуйте какой прогой или как вручную давать бонусы сетам, оружиям, татушкам. Спс Заранее

0
Wh1tePower
Wh1tePower

Пользователь

Ветеран

Постов: 846

На форуме с: 18.09.2007

Репутация: +623

Рейтинг: 0

· 20.01.2009, 14:28

В ручную в файлах *.xml в папках data/armor data/weapon
Хочеться более подробно? Юзаем поиск

— La2Psy.ru [ADM]Wh1tePower...

0
xtReem
xtReem

Пользователь

Бывалый

Постов: 111

На форуме с: 12.03.2009

Репутация: +117

Рейтинг: 0

· 20.01.2009, 14:31

Вот абсолютные значения (идут через "+")
<add val='210' order='0x08' stat='mDef'/>
<add val='200' order='0x10' stat='maxHp'/>
<add val='135' order='0x10' stat='maxMp'/>
<add val='150' order='0x10' stat='pAtk'/>
<add val='150' order='0x10' stat='mAtk'/>
<add val='59' order='0x10' stat='pAtkSpd'/>
<add val='59' order='0x10' stat='mAtkSpd'/>
<add val='6' order='0x10' stat='accCombat'/>
<add val='6' order='0x10' stat='rEvas'/>
Вот вам относительные значения (идут через "*" - умножение) . В данном случае :
val= ето значение на сколько увеличино. К примеру : 1.40 , ето значение, увеличиное на 40% (т.е. [1.40-1.00]*100%=val )
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.40" /> <!-- M atk +40% -->
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.40" /> <!-- P. Def. +40% -->
<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.40" /> <!-- M. Def. +40% -->
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.40" /> <!-- Casting Spd. +40% -->
<mul order="0x30" stat="mCritRate" val="3.00" /> <!-- Magic Crit. Rate +300% -->
<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.20" /> <!-- Heal +20% -->
<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.60" /> <!-- Shield Defense +60% -->
<mul order="0x30" stat="regMp" val="2.00" /> <!-- MP Regeneration +200% -->
<mul order="0x30" stat="regHp" val="2.00" /> <!-- HP Regeneration +200% -->
<mul order="0x30" stat="regCp" val="2.00" /> <!-- CP Regeneration +200% -->
<add order="0x40" stat="runSpd" val="50" /> <!-- Speed +50 -->
<add order="0x40" stat="rEvas" val="10" /> <!-- Evasion +10 -->
<add order="0x40" stat="accCombat" val="10" /> <!-- Accuracy +10 -->
<add order="0x40" stat="reflectDam" val="30" /> <!-- Reflect damage by enemy +30% -->
<add order="0x40" stat="maxMp" val="10000" /> <!-- Max MP +10000 -->
<add order="0x40" stat="maxHp" val="10000" /> <!-- Max HP +10000 -->
<add order="0x40" stat="maxCp" val="10000" /> <!-- Max CP +10000 -->
<add order="0x40" stat="WIT" val="7" /> <!-- WIT +7 -->
<add order="0x40" stat="CON" val="7" /> <!-- CON +7 -->
<add order="0x40" stat="STR" val="7" /> <!-- STR +7 -->
<add order="0x40" stat="MEN" val="7" /> <!-- MEN +7 -->
<add order="0x40" stat="INT" val="7" /> <!-- INT +7 -->
<add order="0x40" stat="DEX" val="7" /> <!-- DEX +7 -->
<add order="0x40" stat="rootRes" val="200" /> <!-- Root Resistance +200% -->
<add order="0x40" stat="earthRes" val="200" /> <!-- Earth Resistance +200% -->
<add order="0x40" stat="derangementRes" val="200" /> <!-- Mental Reistance +200% -->
<add order="0x40" stat="fireRes" val="200" /> <!-- Fire Resistance +200% -->
<add order="0x40" stat="paralyzeRes" val="200" /> <!-- Paralysis Resistance +200% -->
<add order="0x40" stat="sleepRes" val="200" /> <!-- Sleep Resistance +200% -->
<add order="0x40" stat="rootRes" val="200" /> <!-- Hold Resistance +200% -->
<add order="0x40" stat="poisonRes" val="200" /> <!-- Poision Resistance +200% -->
<add order="0x40" stat="stunRes" val="200" /> <!-- Stun Resistance +200% -->
<add order="0x40" stat="bleedRes" val="200" /> <!-- Bleed Resistance +200% -->
<add order="0x40" stat="muteRes" val="200" /> <!-- Silence Resistance +200% -->
<add order="0x40" stat="maxLoad" val="99999" /> <!-- Добавляем к весу +99999 -->

вот некоторые статы

0
Wh1tePower
Wh1tePower

Пользователь

Ветеран

Постов: 846

На форуме с: 18.09.2007

Репутация: +623

Рейтинг: 0

· 20.01.2009, 14:35

Прежде чем копировать с форума статы копируй их аккуратней , эти статы выкладывал я под старую РТ года два назад , там статы на резисты щас другие. Так что не стоит дезинформировать людей. А именно нужно менять с Res на Vuln те SleepVuln , BleedVuln и так далее...

— La2Psy.ru [ADM]Wh1tePower...

0
Gradesk
Gradesk

Пользователь

Ветеран

Постов: 639

На форуме с: 09.04.2008

Репутация: +619

Рейтинг: 0

· 20.01.2009, 15:14

//в топку!!!(флуд)

У своей сборки свои статы, смотрите по скилам, все эффекты можно взять с готовых предметов или скилов.
Это как бы универсальный совет.

0
Тема закрыта для ответов