Перейти к содержимому
La2Base
Главная
ЗагрузкиВикиФорумFAQ
ruen
Регистрация Войти
ГлавнаяФайлыВикиВойти
  • Главная
  • Загрузки
  • Вики
  • FAQ
  • Обратная связь
  • О проекте
  • Правила
  • Конфиденциальность
  • Условия использования

© 2026 la2base.com · Все права защищены

ruen
Форум/Форум для новичков[JAVA]/[help] Bluff/mirage не пашет
Поиск

[help] Bluff/mirage не пашет

13 ответов216 просмотровСейчас просматривают: 1
LampaNAX
LampaNAX

Пользователь

Бывалый

Постов: 115

На форуме с: 02.11.2008

Репутация: +3

Рейтинг: 0

· 09.02.2009, 23:06

Железо: кор 2 дуо 2.0, 4 гига оперы
ОС: Винда хр х32
Программы: мускул 5.1.0 х32, ява х32
Сборка: L2 emu , Gracia part 2

Краткое изложение СУТИ проблемы:
Поиск нашёл темы но они не помогли ... Проблема в том что очень редко проходит Bluff и мираж .. дайте норм конф . или это не токо от конфига зависит ?

0
Андрей
Андрей

Пользователь

Новичок

Постов: 4

На форуме с: 30.08.2008

Рейтинг: 0

· 09.02.2009, 23:09

Настраивай шанс прохождения в stats/skils

0
Динар
Динар

Пользователь

Бывалый

Постов: 203

На форуме с: 09.12.2008

Репутация: +10

Рейтинг: 0

· 09.02.2009, 23:18

<skill id="358" levels="1" name="Bluff">
<set name="weaponsAllowed" val="16"/>
<set name="mpConsume" val="35"/>
<set name="power" val="40"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="skillType" val="STUN"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="40"/>
<set name="effectRange" val="400"/>
<set name="reuseDelay" val="30000"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
<for>
<effect count="1" name="Bluff" time="5" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
</for>
</skill>


<skill id="445" levels="1" name="Mirage">
<set name="mpConsume" val="43"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="isMagic" val="false"/>
<set name="reuseDelay" val="1800000"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="60" val="0">
<add order="0x40" stat="cancelAttackerTarget" val="25"/>
</effect>
</for>
</skill>



C тебя Спасибко to_become_senile.gif

0
evs
evs

Пользователь

Новичок

Постов: 9

На форуме с: 13.08.2008

Репутация: +4

Рейтинг: 0

· 10.02.2009, 14:35

Цитата
C тебя Спасибко

За что?????

Если это сделать, то идёт тока анимация, но баф не вешается....
Я тоже могу выдрать мираж с базы, но нефига работать небудет.
П.с тема актуальна. Кто может помогите плз...

0
M
max

Пользователь

Участник

Постов: 40

На форуме с: 24.01.2009

Рейтинг: 0

· 10.02.2009, 14:51

такаяже хрень блафф пашет только у меня с супер хастом)) с миражем я вопще молчу
в скилах нет шанта работы скила и что бы я не изменял нечего непомогает помогите реально чо делать ))

0
LampaNAX
LampaNAX

Пользователь

Бывалый

Постов: 115

На форуме с: 02.11.2008

Репутация: +3

Рейтинг: 0

· 10.02.2009, 19:21

такое чуство что гдето в другом месте надо править

0
Ruslan
Ruslan

Пользователь

Участник

Постов: 61

На форуме с: 03.04.2008

Репутация: +4

Рейтинг: 0

· 10.02.2009, 19:44

ПРоблема такаяже, поможет кто?

0
Сергей
Сергей

Пользователь

Бывалый

Постов: 252

На форуме с: 01.08.2008

Репутация: +47

Рейтинг: 0

· 10.02.2009, 19:59

+1, и ещё херо скилы плохо срабатывают.. должны оч часто, а так получаются раз в сто лет

— 15

0
LampaNAX
LampaNAX

Пользователь

Бывалый

Постов: 115

На форуме с: 02.11.2008

Репутация: +3

Рейтинг: 0

· 10.02.2009, 21:36

и как не странно у всех l2emu =// но у нас например куплення =//

0
Дмитрий
Дмитрий

Пользователь

Участник

Постов: 29

На форуме с: 02.02.2008

Репутация: +3

Рейтинг: 0

· 11.02.2009, 11:33

<skill id="358" levels="1" name="Bluff">
<set name="weaponsAllowed" val="16"/>
<set name="mpConsume" val="35"/>
<set name="power" val="40"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="skillType" val="STUN"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="40"/>
<set name="effectRange" val="400"/>
<set name="reuseDelay" val="30000"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
<for>
<effect count="1" name="Bluff" time="5" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
</for>
</skill>

В строке <set name="power" val="40"/> поставьте вместо 40 ка число побольше, и будет вам счастье

0
LampaNAX
LampaNAX

Пользователь

Бывалый

Постов: 115

На форуме с: 02.11.2008

Репутация: +3

Рейтинг: 0

· 12.02.2009, 20:05

у bluff на пвп сервере ставим power 200 и радуемся .. вот токо с mirage помогите .. какая опция за шанс отвечает ?

0
M
max

Пользователь

Участник

Постов: 40

На форуме с: 24.01.2009

Рейтинг: 0

· 12.02.2009, 21:01

я допустим в блафе поменял павер на 800 но ноль эффекта было 40 естествено и нечего... блаф ккак неработал так и непашет ((
а английский язык преподавали в школе кто не учил тот пусть переводит вручную))

0
LampaNAX
LampaNAX

Пользователь

Бывалый

Постов: 115

На форуме с: 02.11.2008

Репутация: +3

Рейтинг: 0

· 12.02.2009, 22:24

TexadminServ: <skill id="358" levels="1" name="Bluff">
<set name="weaponsAllowed" val="16"/>
<set name="mpConsume" val="35"/>
<set name="power" val="40"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="skillType" val="STUN"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="40"/>
<set name="effectRange" val="400"/>
<set name="reuseDelay" val="30000"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
<for>
<effect count="1" name="Bluff" time="5" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
</for>
</skill>

вот тут есть. сматри оч просто.

не знаем что значет 1 опция. (<set name="weaponsAllowed" val="16"/>)

берём яндек, пишет туда "переводчик" там любой(лучьше 1),туда вводим weaponsAllowed ответ - ... .
остальное также.

ну там я думаю будет понятно что да как. если нет, берите дома словарь и переводите. если нет. вы... не умеете пользоваться не чем, или я даун не правельно объяснил.
остальное также.



походубы ты даун т.к я написал что я с bluffom разобрался и (<set name="weaponsAllowed" val="16"/>) --- это с каким оружеем можно блаф исользовать т.е даггер .......

0
Тема закрыта для ответов