[help]Крит
5 ответов49 просмотровСейчас просматривают: 1
· 10.02.2009, 17:56
Железо: не имеет значения
ОС: Винда хр х32
Программы: мускул 5.0 х32, ява х32
Сборка: Interlude,RT-1.4.1.6
Краткое изложение СУТИ проблемы:При ТП постояна вылитает Крит.
Вопрос: Где ево можна исправить
Мои соображения по этому поводу:Проблема Гдето в Патче.Потомушто начинает Критовать после установки патча.
Вот и сам Крит
2009.2.9 16:48:50
Цитата
OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : AuthenticAMD Unknown processor @ 2464 MHz with 1023MB RAM
Video : NVIDIA GeForce 8500 GT (6921)
General protection fault!
History: UObject::GetPathName <- UObject::GetFullName <- TestReach <- UObject::GetPathName <- UObject::GetFullName <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial16) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial16) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 22_22.ShadowProjector56) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 22_22.ShadowProjector56) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 22_22.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
CPU : AuthenticAMD Unknown processor @ 2464 MHz with 1023MB RAM
Video : NVIDIA GeForce 8500 GT (6921)
General protection fault!
History: UObject::GetPathName <- UObject::GetFullName <- TestReach <- UObject::GetPathName <- UObject::GetFullName <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial16) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial16) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 22_22.ShadowProjector56) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 22_22.ShadowProjector56) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 22_22.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
0
· 10.02.2009, 18:44
не уверен что дело в патче но хз скачай новый патч 100% рабочий походу свой патч ты запорол ![]()
0
Тема закрыта для ответов

