Железо: Интел пень 2.4 (1 ядро + Hyper Treaning), 1 Gb ОЗУ.
ОС: Windows XP 32bit
Программы: мускул 4.1 х32, ява х32
Сборка: l2jarchid 390rev (Interlude)
Задавал этот вопрос уже на нескольких форумах ни одно ответа так и не получил.
Итак:
Краткое изложение сути проблемы: имея исходники ядра хочу сделать скилл полета (дабы потом привязать этот скилл к крыльям). Но ибо в java знания мои пока очень посредственны прошу натолкнуть меня на путь истинный как это можно сделать.
Мои соображения по этому поводу: Покопался в ядре нашел парочку интересных вещей. Во первых нашел папку в которой лежат все скиллы не подпадающие под общие правила пунктуации написания скилла (например спойл и ресюрекшн скиллы) \L2Archid_GameServer\java\com\l2jarchid\gameserve r\handler\skillhandlers. Во вторых нашел файл в котором насколько я понимаю описывается перемещение чара после нажатия мышкой на цель \L2Archid_GameServer\java\com\l2jarchid\gameserve r\model\waypoint\WayPointNode.java).
Вопрос: Исходя из вышеописанного возможно ли сделать такой скилл и как (хотя бы подтолкните в каком направлении копать)
Маньяком можешь и не быть но сексуальным быть обязан!
Всмысле?
Хочш чтобы чар прыгал по координатам с курсора когда скилл активен ?
В админке этот мод есть..
Привязку к скиллу можно и без исходников сделать)
— 19
Я думаю он хочет сделать полет как на виверне,но вместо виверны использовать крылья
Да хочу сделать скилл полета как на виве. А тот файл я привел в пример потому что исходя из него насколько я думаю можно сделать скилл только чтобы чар двигался не зависимо есть под ним земля или нет.
Маньяком можешь и не быть но сексуальным быть обязан!
Совет: проследи цепочку действий сервера когда чар садится на виверну, что при этом происходит, какие либо "скилы" он получает, или в ядре гдето прописано: если чар на виверне то перемещатся ак то а если нет то пехом :).
Возможно это пакет для клиента.
Маньяком можешь и не быть но сексуальным быть обязан!