[help]Банки
Железо: Xeon x64
ОС: Винда Vista
Программы: мускул 5.1.0 х32, ява х32
Сборка: Emu
Хочу спросить, подкиньте мануал по Mysql базам, на навикете или вообще. Формирование запросов, написание. Очень интересно научится на уровне профи. Спасибо заранее.
Такой вопрос, переделал мне человек из банок дефоулта в свитки бафа. Но одному свитку неверно написал статы. Как исправить, где эти банки лежат. Их айди:
1073 727
ап
Intel™: Железо: Xeon x64
ОС: Винда Vista
Программы: мускул 5.1.0 х32, ява х32
Сборка: Emu
Хочу спросить, подкиньте мануал по Mysql базам, на навикете или вообще. Формирование запросов, написание. Очень интересно научится на уровне профи. Спасибо заранее.
Такой вопрос, переделал мне человек из банок дефоулта в свитки бафа. Но одному свитку неверно написал статы. Как исправить, где эти банки лежат. Их айди:
1073 727
data\stats\skills 1073-хз.xml,727-хз.xml =)
Нифига подобного. Это не скилл, а переделанная банка. POTION
Может ктото поможет? Где расположены по дефоулту банки potions всякие
Intel™: Нифига подобного. Это не скилл, а переделанная банка. POTION
ну статы же прописываются в xml ?? или нет =) у тя че нет такого xml как я те написал чуть выше там поищи название банки и поменяй статы которые она дает....
Нюп, катись нах отсюда. СпсКи даёшь себе своими же акками load22, c0m
Кто действительно знает прошу отписать
P.S. Дятел не всё в xml изменяется
Intel™: Нюп, катись нах отсюда. СпсКи даёшь себе своими же акками load22, c0m
Кто действительно знает прошу отписать
P.S. Дятел не всё в xml изменяется
за словами следи малешь а то тебе сделали а ты сам то и них*я не знаешь как те сделали ппц еще кто из нас нуб..
Вот скилл, что в нём неверно, он даёт бафф на 15 секунд!
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="reuseDelay" val="1"/>
<set name="hitTime" val="1"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="300" stackType="MagicDefUp">
<add order="0x40" stat="mDef" val="700"/>
</effect>
</for>
</skill>
А вот скилл правильный, он даёт на час:
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="reuseDelay" val="1"/>
<set name="hitTime" val="1"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="480" stackType="pd_up">
<add order="0x40" stat="pDef" val="700"/>
</effect>
</for>
</skill>
Может в SQL'e чтото случилось? изменить гдето. Если можно то где..?
effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="480" stackType="pd_up">
одно различие и то в этой строке но это не на время
Тот чел тебе какие файлы правил? или кидал
Незнаю, он по серверу. Он ушел а мне баг фиксить. Дело в том что может это гдето в sql?
НУ так если подумать то да она где то забита в базе у тебя ... я сам нуп в этих делах... хочеться много. умею мало!
А так глянь таблицы там все равно их не миллион . может попадеться на глаза, а там уже видно будет


