[question]как сделать статы
6 ответов121 просмотровСейчас просматривают: 1
· 10.03.2009, 18:09
Дайте плз кто нибудь статы в текстовом документе и что к чему даёт! Заранее благодарен!
0
· 10.03.2009, 18:12
Код
<add - добавить
<mul - умножить
<set - установить
<sub - отнять
<div - разделить
Список изменяемых параметров:
статы:
CON
DEX
INT
MEN
STR
WIT
параметры:
accCombat
cAtk
cAtkStatic
hpEff
mAtk
mAtkSpd
maxCp
maxHp
maxLoad
maxMp
mDef
mpConsum
mpConsumePhysical
mpEff
mReuse
pAtk
pAtkRange
pAtkSpd
pDef
pReuse
rCrit
rCritPercent
regCp
regHp
regMp
sDef
остальное:
absorbDam
breath
concentration
element
ExpSpMultiplier
poleAngle
rEvas
rShld
runSpd
shldAngle
transferDam
bighead
рефлекты:
reflectDam
reflectMagicSkill
reflectPhysicSkill
разное:
CommonRecipeLimit
DwarvenRecipeLimit
inventoryLimit
storageLimit
tradeLimit
рейты:
activateRate
blowRate
mCritRate
резисты:
bleedRcpt
bluntWpnRcpt
bowWpnRcpt
cancelRcpt
daggerWpnRcpt
debuffRcpt
earthRcpt
fearRcpt
fireRcpt
paralyzeRcpt
poisonRcpt
poleWpnRcpt
rootRcpt
sacredRcpt
sleepRcpt
stunRcpt
swordWpnRcpt
unholyRcpt
waterRcpt
windRcpt
========================================
stat="pAtk" <---- П атака
stat="pDef" <---- П деф
stat="pAtkSpd" <---- Атак спид
stat="rCrit" <---- Шанс крита
stat="maxHp" <---- Максимальное количество НР
stat="maxMp" <---- Максимальное количество МР
stat="mAtkSpd" <---- Кастинг спид
stat="mDef" <---- М деф
stat="runSpd" <---- Скорость бега
stat="mAtk" <---- М атака
stat="absorbDam" <---- Отражение урона(шипы)
stat="cAtk" <---- Мощность Критического удара
stat='DEX'/> <---- Думаю это и всё, что ниже понятно...
stat='STR'/>
stat='CON'/>
stat='WIT'/>
stat='INT'/>
stat='STR'/>
add - добавление
mul - умножение
Вот например, если ты хочешь чтобы вещь при надевании добавляла персонажу П атаки, то строчка будет выглядеть так :
<add order="0x30" stat="pAtk" val="x"/> (где x это количество П атаки которое хотим добавить)
А если хочешь, чтобы вещь при надевании умножала его П атаку, то будет так:
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="x"/> (где х нужно писать в процентах(например если хотим, чтобы П атака чара умножалась на 10%, то ставим вместо х 1.1)
<mul - умножить
<set - установить
<sub - отнять
<div - разделить
Список изменяемых параметров:
статы:
CON
DEX
INT
MEN
STR
WIT
параметры:
accCombat
cAtk
cAtkStatic
hpEff
mAtk
mAtkSpd
maxCp
maxHp
maxLoad
maxMp
mDef
mpConsum
mpConsumePhysical
mpEff
mReuse
pAtk
pAtkRange
pAtkSpd
pDef
pReuse
rCrit
rCritPercent
regCp
regHp
regMp
sDef
остальное:
absorbDam
breath
concentration
element
ExpSpMultiplier
poleAngle
rEvas
rShld
runSpd
shldAngle
transferDam
bighead
рефлекты:
reflectDam
reflectMagicSkill
reflectPhysicSkill
разное:
CommonRecipeLimit
DwarvenRecipeLimit
inventoryLimit
storageLimit
tradeLimit
рейты:
activateRate
blowRate
mCritRate
резисты:
bleedRcpt
bluntWpnRcpt
bowWpnRcpt
cancelRcpt
daggerWpnRcpt
debuffRcpt
earthRcpt
fearRcpt
fireRcpt
paralyzeRcpt
poisonRcpt
poleWpnRcpt
rootRcpt
sacredRcpt
sleepRcpt
stunRcpt
swordWpnRcpt
unholyRcpt
waterRcpt
windRcpt
========================================
stat="pAtk" <---- П атака
stat="pDef" <---- П деф
stat="pAtkSpd" <---- Атак спид
stat="rCrit" <---- Шанс крита
stat="maxHp" <---- Максимальное количество НР
stat="maxMp" <---- Максимальное количество МР
stat="mAtkSpd" <---- Кастинг спид
stat="mDef" <---- М деф
stat="runSpd" <---- Скорость бега
stat="mAtk" <---- М атака
stat="absorbDam" <---- Отражение урона(шипы)
stat="cAtk" <---- Мощность Критического удара
stat='DEX'/> <---- Думаю это и всё, что ниже понятно...
stat='STR'/>
stat='CON'/>
stat='WIT'/>
stat='INT'/>
stat='STR'/>
add - добавление
mul - умножение
Вот например, если ты хочешь чтобы вещь при надевании добавляла персонажу П атаки, то строчка будет выглядеть так :
<add order="0x30" stat="pAtk" val="x"/> (где x это количество П атаки которое хотим добавить)
А если хочешь, чтобы вещь при надевании умножала его П атаку, то будет так:
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="x"/> (где х нужно писать в процентах(например если хотим, чтобы П атака чара умножалась на 10%, то ставим вместо х 1.1)
0
· 10.03.2009, 18:12
пользуйся поиском
http://la2base.ru/forum/index.php?showtopic=36153
и не забудь дать спасибку для Intel'a
www.powerage.ru - Technical Admin
0
· 10.03.2009, 18:26
sterser:Код<add - добавить
<mul - умножить
<set - установить
<sub - отнять
<div - разделить
Список изменяемых параметров:
статы:
CON
DEX
INT
MEN
STR
WIT
параметры:
accCombat
cAtk
cAtkStatic
hpEff
mAtk
mAtkSpd
maxCp
maxHp
maxLoad
maxMp
mDef
mpConsum
mpConsumePhysical
mpEff
mReuse
pAtk
pAtkRange
pAtkSpd
pDef
pReuse
rCrit
rCritPercent
regCp
regHp
regMp
sDef
остальное:
absorbDam
breath
concentration
element
ExpSpMultiplier
poleAngle
rEvas
rShld
runSpd
shldAngle
transferDam
bighead
рефлекты:
reflectDam
reflectMagicSkill
reflectPhysicSkill
разное:
CommonRecipeLimit
DwarvenRecipeLimit
inventoryLimit
storageLimit
tradeLimit
рейты:
activateRate
blowRate
mCritRate
резисты:
bleedRcpt
bluntWpnRcpt
bowWpnRcpt
cancelRcpt
daggerWpnRcpt
debuffRcpt
earthRcpt
fearRcpt
fireRcpt
paralyzeRcpt
poisonRcpt
poleWpnRcpt
rootRcpt
sacredRcpt
sleepRcpt
stunRcpt
swordWpnRcpt
unholyRcpt
waterRcpt
windRcpt
========================================
stat="pAtk" <---- П атака
stat="pDef" <---- П деф
stat="pAtkSpd" <---- Атак спид
stat="rCrit" <---- Шанс крита
stat="maxHp" <---- Максимальное количество НР
stat="maxMp" <---- Максимальное количество МР
stat="mAtkSpd" <---- Кастинг спид
stat="mDef" <---- М деф
stat="runSpd" <---- Скорость бега
stat="mAtk" <---- М атака
stat="absorbDam" <---- Отражение урона(шипы)
stat="cAtk" <---- Мощность Критического удара
stat='DEX'/> <---- Думаю это и всё, что ниже понятно...
stat='STR'/>
stat='CON'/>
stat='WIT'/>
stat='INT'/>
stat='STR'/>
add - добавление
mul - умножение
Вот например, если ты хочешь чтобы вещь при надевании добавляла персонажу П атаки, то строчка будет выглядеть так :
<add order="0x30" stat="pAtk" val="x"/> (где x это количество П атаки которое хотим добавить)
А если хочешь, чтобы вещь при надевании умножала его П атаку, то будет так:
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="x"/> (где х нужно писать в процентах(например если хотим, чтобы П атака чара умножалась на 10%, то ставим вместо х 1.1)
Спасибо добрый человек
0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить




