Перейти к содержимому
La2Base
Главная
ЗагрузкиВикиФорумFAQ
Поиск
ruen
Регистрация Войти
ГлавнаяФайлыВикиВойти
  • Главная
  • Загрузки
  • Вики
  • FAQ
  • Обратная связь
  • О проекте
  • Правила
  • Конфиденциальность
  • Условия использования

© 2026 la2base.com · Все права защищены

ruen
Форум/Форум для новичков[JAVA]/[question]Редактировать скилы...
Поиск

[question]Редактировать скилы...

3 ответов65 просмотровСейчас просматривают: 1
Ska
Ska

Пользователь

Бывалый

Постов: 498

На форуме с: 27.02.2009

Репутация: +255

Рейтинг: 0

· 31.03.2009, 14:18

Подскажите как подправить скилы Treashure Hunter...сильно уж накрученные!!!(Снизить шанс прохождения бекстеба... например)! и еще подкиньте стандартные настройки для этого класса...! плз

— Уважаемый

0
Xenos_xp
Xenos_xp

Пользователь

Бывалый

Постов: 228

На форуме с: 20.03.2009

Репутация: +17

Рейтинг: 0

· 31.03.2009, 14:34

в ядре пошарся

— ыыы

0
St1ng3r
St1ng3r

Пользователь

Ветеран

Постов: 537

На форуме с: 05.02.2008

Репутация: +262

Рейтинг: 0

· 31.03.2009, 15:11
Вобще должны быть настройки прохождения дагерских скилов скорей всего должны быть в конфиге, эму в данный момент нету, проверить немогу. А вообще скилы правятся в data\stats\skills\
<script type='text/javascript'>
mytagid = Math.floor( Math.random() * 100 );
document.write("
» Нажмите, чтобы показать текст - нажмите опять, чтобы скрыть... «

Код
<skill id="30" levels="37" name="Backstab" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <table name="#mpConsume">
  60 62 64 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82
  82 84 87 89 91 93 95 97 99 101 101 103
  105 107 109 111 113 115 116 118 120
  122 123 125 </table>
  <table name="#ench2MpConsume">
  110 109 108 108 107 106 105 104 104 103
  102 101 100  99  99  98  97  96  95  95
   94  93  92  91  90  90  89  88  87  86
  </table>
  <table name="#power">
  1107.0 1176.0 1249.0 1325.0 1405.0 1488.0 1574.0 1664.0 1757.0 1853.0
  1953.0 2057.0 2164.0 2274.0 2388.0 2505.0 2625.0 2748.0 2875.0 3004.0
  3136.0 3217.0 3408.0 3548.0 3690.0 3834.0 3980.0 4127.0 4275.0 4425.0
  4575.0 4726.0 4878.0 5029.0 5180.0 5330.0 5479.0
  </table>
  <table name="#ench1Power">
  5493 5506 5520 5534 5547 5561 5575 5588 5602 5616
  5629 5643 5657 5670 5684 5698 5711 5725 5738 5752
  5766 5779 5793 5802 5820 5834 5848 5861 5875 5889
  </table>
  <table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
  <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="condition" val="8"/>
  <set name="reuseDelay" val="11000"/>
  <set name="hitTime" val="1080"/>
  <set name="coolTime" val="720" />
  <set name="skillType" val="BLOW"/>
  <set name="baseCritRate" val="15"/>
  <set name="lethal1" val="5"/>
  <set name="dmgDirectlyToHp" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
  <set name="SSBoost" val="1.5"/>
  <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
</skill>

скрыть
");
document.close();

Врядли что-то получится, но попробуй поиграться с параметрами baseCritRate и lethal1, критрейт возможно отвечает за шанс прохождения, т.к. бэкстаб сам по себе крит, а летал отвечает за шанс летального исхода для противника. Щас ещё пороюсь в исходниках, мб найду чего.

Вот, вроде нашел: идем в handler\skillhandlers\
Ищем Blow.java
Ищем в нем следующие строчки:
Код
    public final static int FRONT = 50;
    public final static int SIDE = 60;
    public final static int BEHIND = 70;

это и будут шансы прохождения блоу атак, фронт - спереди, сайд - сбоку, бехайнд - сзади. В процентах разумеется :)
0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить