Перейти к содержимому
La2Base
Главная
ЗагрузкиВикиФорумFAQ
ruen
Регистрация Войти
ГлавнаяФайлыВикиВойти
  • Главная
  • Загрузки
  • Вики
  • FAQ
  • Обратная связь
  • О проекте
  • Правила
  • Конфиденциальность
  • Условия использования

© 2026 la2base.com · Все права защищены

ruen
Форум/Форум для новичков[JAVA]/[error] смена кода под др сборку
Поиск

[error] смена кода под др сборку

8 ответов139 просмотровСейчас просматривают: 1
маришка
маришка

Пользователь

Участник

Постов: 48

На форуме с: 18.06.2008

Репутация: +1

Рейтинг: 0

· 05.04.2009, 10:12

Сборка -- L2j server Gracia part2

В пятницу сменили сборку с L2emu на l2jserver, хочу поставить бафера... но все бы ничего.. Но питоновский файл не соответствует и поэтому пишет ошибку.. т.е. бафер не работает почти..

поправила только верхушку кода.. стал открываться меню.. а не бафает.


Вот исходный код

Кто поможет поправить под сборку l2j ?


а вот тот самый бафер _http://la2base.ru/java/dop_java/3310-free-buffer-ot-igork-dlya-gracia-part-ii-java.html



Код
import sys
from java.lang import System
from java.util import Iterator
from net.l2emuproject.gameserver.model.quest import State
from net.l2emuproject.gameserver.model.quest import QuestState
from net.l2emuproject.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest
from net.l2emuproject import L2DatabaseFactory
from net.l2emuproject.gameserver.datatables import SkillTable
from net.l2emuproject.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from net.l2emuproject.gameserver.network.serverpackets import SetupGauge

QUEST_ID = 555556
QUEST_NAME   = "NPCBuffer"
QUEST_DESCRIPTION   = "custom"
QUEST_LOADING_INFO = str(QUEST_ID)+"_"+QUEST_NAME
NPC_ID = 555556

HTMLMain = "<html><head><title>Buffer</title></head><body><center>"
HTMLMain += "<button value=\"HP\MP\CP\" action=\"bypass -h Quest " + QUEST_LOADING_INFO + " HPMPCP 0 0 0\" width=250 height=22 back=\"L2UI_ct1.button_df\" fore=\"L2UI_ct1.button_df\">"
HTMLMain += "<button value=\"Mag buff\" action=\"bypass -h Quest " + QUEST_LOADING_INFO + " UseSetBuffs MageBuffs 0 0\" width=250 height=20 back=\"L2UI_ct1.button_df\" fore=\"L2UI_ct1.button_df\">"
HTMLMain += "<button value=\"Fight buff\" action=\"bypass -h Quest " + QUEST_LOADING_INFO + " UseSetBuffs FightBuffs 0 0\" width=250 height=20 back=\"L2UI_ct1.button_df\" fore=\"L2UI_ct1.button_df\">"
HTMLMain += "<button value=\"Malaria\" action=\"bypass -h Quest " + QUEST_LOADING_INFO + " Malaria 0 0 0\" width=250 height=20 back=\"L2UI_ct1.button_df\" fore=\"L2UI_ct1.button_df\">"
HTMLMain += "<br>"
HTMLMain += "<table width=290 border=\"0\" cellspacing=\"0\">"
HTMLMain += "<tr>"
HTMLMain += "<td align=center><button value=\"Buffs\" action=\"bypass -h Quest " + QUEST_LOADING_INFO + " MenuBaf buff 0 0\" width=145 height=22 back=\"L2UI_ct1.button_df\" fore=\"L2UI_ct1.button_df\"></td>"
HTMLMain += "<td align=center><button value=\"Buffs*\" action=\"bypass -h Quest " + QUEST_LOADING_INFO + " MenuBafPic buff 0 0\" width=145 height=22 back=\"L2UI_ct1.button_df\" fore=\"L2UI_ct1.button_df\"></td>"
HTMLMain += "</tr>"
HTMLMain += "<tr>"
HTMLMain += "<td align=center><button value=\"Dances & Songs\" action=\"bypass -h Quest " + QUEST_LOADING_INFO + " MenuBaf DanceSong 0 0\" width=145 height=20 back=\"L2UI_ct1.button_df\" fore=\"L2UI_ct1.button_df\"></td>"
HTMLMain += "<td align=center><button value=\"Dances & Songs*\" action=\"bypass -h Quest " + QUEST_LOADING_INFO + " MenuBafPic DanceSong 0 0\" width=145 height=20 back=\"L2UI_ct1.button_df\" fore=\"L2UI_ct1.button_df\"></td>"
HTMLMain += "</tr>"
HTMLMain += "<tr>"
HTMLMain += "<td align=center><button value=\"Other\" action=\"bypass -h Quest " + QUEST_LOADING_INFO + " MenuBaf other 0 0\" width=145 height=20 back=\"L2UI_ct1.button_df\" fore=\"L2UI_ct1.button_df\"></td>"
HTMLMain += "<td align=center><button value=\"Other*\" action=\"bypass -h Quest " + QUEST_LOADING_INFO + " MenuBafPic other 0 0\" width=145 height=20 back=\"L2UI_ct1.button_df\" fore=\"L2UI_ct1.button_df\"></td>"
HTMLMain += "</tr>"
HTMLMain += "<tr>"
HTMLMain += "<td align=center><button value=\"Resist\" action=\"bypass -h Quest " + QUEST_LOADING_INFO + " MenuBaf resist 0 0\" width=145 height=20 back=\"L2UI_ct1.button_df\" fore=\"L2UI_ct1.button_df\"></td>"
HTMLMain += "<td align=center><button value=\"Resist*\" action=\"bypass -h Quest " + QUEST_LOADING_INFO + " MenuBafPic resist 0 0\" width=145 height=20 back=\"L2UI_ct1.button_df\" fore=\"L2UI_ct1.button_df\"></td>"
HTMLMain += "</tr>"
HTMLMain += "</table>"
HTMLMain += "<br><button value=\"Cancel\" action=\"bypass -h Quest " + QUEST_LOADING_INFO + " removeBuffs 0 0 0\" width=250 height=20 back=\"L2UI_ct1.button_df\" fore=\"L2UI_ct1.button_df\"></center>"
HTMLMain += "</body></html>"

class Quest (JQuest) :
    def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)
    def onEvent(self,event,st):
        htmltext = event
        currentTime = int(System.currentTimeMillis()/1000)

        def UseSetBuffs(Groop):
            conn=L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection(None)
            getList = conn.prepareStatement("SELECT buffId,buffLevel FROM buffer_buff_list WHERE Groop=\""+Groop+"\" ORDER BY buffSort ASC")
            rs=getList.executeQuery()
            while (rs.next()) :
                try :
                    id = rs.getInt("buffId")
                    level = rs.getInt("buffLevel")
                    if currentTime > st.getInt("blockUntilTime") :
                        st.getPlayer().setTarget(st.getPlayer())
                        SkillTable.getInstance().getInfo(id,level).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                except :
                    print "error " + Groop + " id=" + str(id) + " level=" + str(level)
            try :
                conn.close()
            except :
                pass            
            st.getPlayer().getStatus().setCurrentHp(st.getPlayer().getStat().getMaxHp())
            st.getPlayer().getStatus().setCurrentMp(st.getPlayer().getStat().getMaxMp())
            st.getPlayer().getStatus().setCurrentCp(st.getPlayer().getStat().getMaxCp())


        def MakeBuffsMenuPic(Groop):
            HTML = "<html><head><title>Buffs menu pictures</title></head><body><center><br>"
            HTML += "<table width=280 border=\"0\" cellspacing=\"0\"><tr>"
            conn=L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection(None)
            if Groop == "DanceSong" :
                getList = conn.prepareStatement("SELECT buffId, buffLevel FROM buffer_buff_list WHERE Groop=\"dance\" OR Groop=\"song\" ORDER BY Groop ASC, buffSort ASC")
            else :
                getList = conn.prepareStatement("SELECT buffId, buffLevel FROM buffer_buff_list WHERE Groop=\"" + Groop + "\" ORDER BY buffSort ASC")
            rs=getList.executeQuery()
            flagn = 0
            while (rs.next()) :
                try :
                    id = rs.getInt("buffId")
                    level = rs.getInt("buffLevel")
                    if flagn == 8 :
                        HTML += "</tr><tr>"
                        flagn = 0
                    if id < 10 :
                        IconSkillStrId = "000" + str(id)
                    else :
                        if id < 100 :
                            IconSkillStrId = "00" + str(id)
                        else :
                            if id < 1000 :
                                IconSkillStrId = "0" + str(id)
                            else :
                                IconSkillStrId = str(id)
                    if id == 4699 or id == 4700 :
                        IconSkillStrId = "1331"
                    if id == 4702 or id == 4703 :
                        IconSkillStrId = "1332"
                    HTML += "<td><button value=\"\" action=\"bypass -h Quest " + QUEST_LOADING_INFO + " USP "+str(id)+" "+str(level)+" "+Groop+"\" width=32 height=32 back=\"icon.skill"+IconSkillStrId+"\" fore=\"icon.skill"+IconSkillStrId+"\"></td>"
                    flagn += 1
                except :
                    HTML += "Error loading buff list...<br>"
            try :
                conn.close()
            except :
                pass
            HTML += "</tr>"
            HTML += "</table>"
            HTML += "<br><button value=\"Back\" action=\"bypass -h Quest " + QUEST_LOADING_INFO + " main 0 0 0\" width=150 height=20 back=\"L2UI_ct1.button_df\" fore=\"L2UI_ct1.button_df\">"
            HTML += "</body></center></html>"
            return HTML

        def MakeBuffsMenuBut(Groop):
            HTML = "<html><head><title>Buffs menu</title></head><body><center><br>"
            HTML += "<table width=280 border=\"0\" cellspacing=\"0\"><tr>"
            conn=L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection(None)
            if Groop == "DanceSong" :
                getList = conn.prepareStatement("SELECT buffName, buffId, buffLevel FROM buffer_buff_list WHERE Groop=\"dance\" OR Groop=\"song\" ORDER BY buffSort ASC")
            else :
                getList = conn.prepareStatement("SELECT buffName, buffId, buffLevel FROM buffer_buff_list WHERE Groop=\"" + Groop + "\" ORDER BY buffSort ASC")
            rs=getList.executeQuery()
            rs=getList.executeQuery()
            flagn = 0
            while (rs.next()) :
                try :
                    name = rs.getString("buffName")
                    id = rs.getInt("buffId")
                    level = rs.getInt("buffLevel")
                
                    if flagn == 2 :
                        HTML += "</tr><tr>"
                        flagn = 0
                    
                    HTML += "<td><button value=\""+name+"\" action=\"bypass -h Quest " + QUEST_LOADING_INFO + " US "+str(id)+" "+str(level)+" " + Groop + "\" width=140 height=18 back=\"L2UI_ct1.button_df\" fore=\"L2UI_ct1.button_df\"></td>"
                    flagn += 1
                except :
                    HTML += "Error loading buff list...<br>"
            try :
                conn.close()
            except :
                pass            
            HTML += "</tr>"
            HTML += "</table>"
            HTML += "<br><button value=\"Back\" action=\"bypass -h Quest " + QUEST_LOADING_INFO + " main 0 0 0\" width=150 height=20 back=\"L2UI_ct1.button_df\" fore=\"L2UI_ct1.button_df\">"
            HTML += "</body></center></html>"
            return HTML

        def ShowMessage(Text):
            return "<html><head><title>Buffer</title></head><br>" + Text + "</body></html>"


        eventSplit = event.split(" ")
        event = eventSplit[0]
        eventParam1 = eventSplit[1]
        eventParam2 = eventSplit[2]
        eventParam3 = eventSplit[3]
        
        if event == "main" :
            return HTMLMain

        if event == "MenuBaf" :
            return MakeBuffsMenuBut(eventParam1)

        if event == "MenuBafPic" :
            return MakeBuffsMenuPic(eventParam1)

        if event == "US" :
            try :
                if currentTime > st.getInt("blockUntilTime") :
                    st.getPlayer().setTarget(st.getPlayer())
                    SkillTable.getInstance().getInfo(int(eventParam1),int(eventParam2)).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                return MakeBuffsMenuBut(eventParam3)        
            except :
                return ShowMessage("Error use skill id=" + eventParam1 + ", level="+eventParam2)

        if event == "USP" :
            try :
                if currentTime > st.getInt("blockUntilTime") :
                    st.getPlayer().setTarget(st.getPlayer())
                    SkillTable.getInstance().getInfo(int(eventParam1),int(eventParam2)).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                return MakeBuffsMenuPic(eventParam3)        
            except :
                return ShowMessage("Error use skill id=" + eventParam1 + ", level="+eventParam2)

        if event == "Malaria" :
            st.getPlayer().setTarget(st.getPlayer())
            SkillTable.getInstance().getInfo(4554,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
            return HTMLMain

        if event == "HPMPCP" :
            st.getPlayer().setTarget(st.getPlayer())
            st.getPlayer().getStatus().setCurrentHp(st.getPlayer().getStat().getMaxHp())
            st.getPlayer().getStatus().setCurrentMp(st.getPlayer().getStat().getMaxMp())
            st.getPlayer().getStatus().setCurrentCp(st.getPlayer().getStat().getMaxCp())
            return HTMLMain

        if event == "removeBuffs" :
            if currentTime > st.getInt("blockUntilTime") :            
                    st.getPlayer().stopAllEffects()
            return HTMLMain

        if event == "UseSetBuffs" :
            UseSetBuffs(eventParam1)
            return HTMLMain

        return HTMLMain
                                
    def onTalk (self,npc,player):
        st = player.getQuestState(QUEST_LOADING_INFO)
        if st.getPlayer().getKarma() > 0 :
            HTML = "<html><head><title>Buffer</title></head><body>"
            HTML += "No buff for PK!<br>"
            HTML += "</body></html>"
        else:
            HTML = HTMLMain
        return HTML
        
QUEST = Quest(QUEST_ID,QUEST_LOADING_INFO,QUEST_DESCRIPTION)
QUEST.addStartNpc(NPC_ID)
QUEST.addTalkId(NPC_ID)

0
morfeus
morfeus

Пользователь

Ветеран

Постов: 608

На форуме с: 25.10.2008

Репутация: +218

Рейтинг: 0

· 05.04.2009, 10:16

mizz: import sys
from java.lang import System
from java.util import Iterator
from net.l2emuproject.gameserver.model.quest import State
from net.l2emuproject.gameserver.model.quest import QuestState
from net.l2emuproject.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest
from net.l2emuproject import L2DatabaseFactory
from net.l2emuproject.gameserver.datatables import SkillTable
from net.l2emuproject.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from net.l2emuproject.gameserver.network.serverpackets import SetupGauge


Ну так на импорты смотри..

— Perpetuum Mobile

0
E
e][trem

Пользователь

Участник

Постов: 76

На форуме с: 09.05.2008

Репутация: +502

Рейтинг: 0

· 05.04.2009, 10:30

import sys
from java.lang import System
from java.util import Iterator
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest
from net.sf.l2j import L2DatabaseFactory
from net.sf.l2j.gameserver.datatables import SkillTable
from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets import SetupGauge

— Head JAVA La2base Coder

0
маришка
маришка

Пользователь

Участник

Постов: 48

На форуме с: 18.06.2008

Репутация: +1

Рейтинг: 0

· 05.04.2009, 10:55

Теперь работает только восполнить Хп/МП/СП, Снять баф и работает малярия




На остальные кнопки нажимая пишет


0
маришка
маришка

Пользователь

Участник

Постов: 48

На форуме с: 18.06.2008

Репутация: +1

Рейтинг: 0

· 05.04.2009, 11:39

ап...
хелп =)

мне сеня открывать серв нуна =(((((

да и еще трабла возникла.. нельзя одеть Династи армор типа на "боу мастер" "шилд" "бард" и т.д. тупо не одевается

0
AbsT
AbsT

Пользователь

Ветеран

Постов: 1514

На форуме с: 10.12.2007

Репутация: +768

Рейтинг: 0

· 05.04.2009, 11:52

Выполни поиск-замену по файлу.
Замени "getConnection(None)" на "getConnection()"

— &#197;lderdom - ingen gl&#228;dje..

0
маришка
маришка

Пользователь

Участник

Постов: 48

На форуме с: 18.06.2008

Репутация: +1

Рейтинг: 0

· 05.04.2009, 12:14

Цитата
AbsT


Спасибо большое


Теперь др вопрос что делать с временем бафа.. неужели gameserver/data/stats/skills все 10 000 файлов искать править?




И остается вопрос на счет статов .. потому что шмот династи если с "барт" "боу мастер" как то так не одевается вообще

0
I
Infinity

Пользователь

Бывалый

Постов: 159

На форуме с: 26.02.2009

Репутация: +7

Рейтинг: 0

· 05.04.2009, 21:04

по поводу скилов : Зайди в навикат и в базе найди skills там поиск и допустим Song of Inspiration тебе найдет айди, потом инспиратион удаляешь и опять поиск, так тебе выдает все сонги, потом аналагично для дэнс и чантов, и т.д.

помог ? тыкни спс !

0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить