Сборка: L2DOT Interlude \ есть исходники)
Краткое изложение СУТИ проблемы: вот есть скилы 4552, 4553, 4554:
подпись она и в Африке подпись!
В том то вся и проблема что стоит mpConsume :D а писало mpConsum
подпись она и в Африке подпись!
lol??? сам скил должен юзать мп хоть какое нить :\
лана забей буду ждать обновления!!!
подпись она и в Африке подпись!
нарорд скилы не работают из-за того, что они просто тупо не написаны до конца
<set name="target" val="TARGET_NONE"/>
<set name="skillType" val="NOTDONE"/>
читай скилл - таргет никто, тип скмила никак, выражаясь простым языком.
меняем на
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="skillType" val="DEBUFF"/>
и получаем - цель 1 перс, и это дебафф)))) всего то делов
вот полный вариант 1 ого из скилов
а mpConsume - это скока маны он сожрёт.
<skill id="4553" levels="10" name="Hot Springs Flu">
<table name="#pAtkSpd"> 1.04 1.08 1.12 1.16 1.08 1 1 1 1 1 </table>
<table name="#pAtk"> 1 0.96 0.96 0.96 0.92 0.92 0.92 0.88 0.88 0.85 </table>
<set name="mpInitialConsume" val="14"/>
<set name="mpConsume" val="55"/>
<set name="power" val="100"/>
<set name="magicLvl" val="75"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="skillType" val="DEBUFF"/>
<set name="isDebuff" val="true"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="600"/>
<set name="effectRange" val="1100"/>
<set name="aggroPoints" val="-100"/>
<for>
<effect count="1" name="Debuff" time="3600" val="0" abnormal="poison">
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"/>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
</effect>
</for>
</skill>