[help] Критует при тп
5 ответов47 просмотровСейчас просматривают: 1
· 06.05.2009, 07:35
Каждые 2 - 3 тп критует
CODE
2009.5.6 11:21:54
OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : GenuineIntel Unknown processor @ 3416 MHz with 1023MB RAM
Video : NVIDIA GeForce 8600 GTS (5819)
General protection fault!
History: UObject::GetFullName <- TestReach <- UObject::GetFullName <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial34) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial34) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 22_22.ShadowProjector124) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 22_22.ShadowProjector124) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 22_22.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : GenuineIntel Unknown processor @ 3416 MHz with 1023MB RAM
Video : NVIDIA GeForce 8600 GTS (5819)
General protection fault!
History: UObject::GetFullName <- TestReach <- UObject::GetFullName <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial34) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial34) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 22_22.ShadowProjector124) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 22_22.ShadowProjector124) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 22_22.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
— 60
0
· 06.05.2009, 07:53
что то с базой..у меня была та же херня..при тп вылетали криты..переустановил базу и всё нормально с тебя спс..
п.с если не хочешь делать вайп восстанови из таблицы чаров..акков и.тд..
Заходи на форум..епЭ xDD
0
· 06.05.2009, 08:02
Смени Клиент из за клиента выбевает Ошибку имхо несовподают (y x z) а то есть кординаты сервера и клиента!
Пишите помогу чем смогу.
Разработка Web для OFF и Java.!
0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить



