[help]Летал для ТХ
Сборка: l2emu Gracia Final Part 2
Краткое изложение СУТИ проблемы: На моей сборки Летал у ТХ очень низкий. Хочу увеличить шанс Летального исхода у ТХ
Вопрос: в чем причина и как исправить?
Мои соображения по этому поводу: Не знаю где и что править
Не это не вариант. ТХ и так слабенький, скилы же редактируются значит и летал тоже редактируется. Умные люди Плиз Жду Помощи от вас.
мдя лан шас напишу, у любого скилла есть формула шас покажу где меняется шанс летала
ну вот к примеру скилл летал блов
<skill id="344" levels="1" name="Lethal Blow" enchantLevels1="15" enchantLevels2="15">
<table name="#enchantMagicLvl"> 78 79 79 80 80 81 81 82 82 83 83 84 84 85 85 </table>
<table name="#ench1power"> 6502 6535 6568 6601 6634 6667 6700 6733 6766 6799 6833 6866 6899 6932 6935 </table>
<table name="#ench2power"> 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 </table>
<enchant2 name="baseCritRate" val="#ench2power"/>
<enchant1 name="power" val="#ench1power"/>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<set name="mpConsume" val="77"/>
<set name="weaponsAllowed" val="16"/>
<set name="magicLvl" val="76"/>
<set name="power" val="5773"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="skillType" val="BLOW"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="40"/>
<set name="effectRange" val="400"/>
<set name="reuseDelay" val="15000"/>
<set name="overHit" val="true"/>
<set name="condition" val="16"/>
<set name="lethal1" val="5"/>
<set name="lethal2" val="2"/>
<set name="hitTime" val="1800"/>
<set name="baseCritRate" val="15"/>
</skill>
летал1 это шанс летал 1 уровня
летал2 это шанс летал 2 уровня
тут шансы в %
также если хочешь засунь дагерщику допустим в скиллы critical chance вот такую строку
<mul order="0x30" stat="lethalRate" val="#lethalRate"/>
где "#lethalRate" значение допустим кримеру
<skill id="137" levels="4" name="Critical Chance" enchantLevels1="30">
<table name="#ench1Power"> 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 </table>
<table name="#rate"> 0.2 0.3 0.4 0.5 </table>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rate"/>
<mul order="0x30" stat="lethalRate" val="2.5"/>
</for>
<enchant1for>
<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#ench1Power"/>
</enchant1for>
где значение 2.5 это увеличиние шанса
допусти начальный шанс 1 это изначальные 100%
если поставить 1.2 то теперь 120% от изначального
вот у меня стоит 2.5 это 250% шанс увеличиваетяс методом множения
qwerty111
и вот то что ты написал шанс летала неувеличит не по самому ТХ не самим тх так что ненеси берд плиз
Ага вот допер. А если скажем поднять шанс летала у Дагеров с СА (Мортал Блоу) тогда что править и где ?
скажи какой айди или название дагера
если сам найдёшь, допустим вот энджел СА (крит дэмедж)
сам дагер
<item id='6367' name="Angel Slayer">
<for>
<set val='246' order='0x08' stat='pAtk'/>
<set val='132' order='0x08' stat='mAtk'/>
<set val='12' order='0x08' stat='rCrit'/>
<add val='-3' order='0x10' stat='accCombat'/>
<set val='433' order='0x08' stat='pAtkSpd'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pAtk'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='mAtk'/>
</for>
</item>
теперь дагер с са
<item id='6590' name="Angel Slayer - Critical Damage">
<for>
<set val='246' order='0x08' stat='pAtk'/>
<set val='132' order='0x08' stat='mAtk'/>
<set val='12' order='0x08' stat='rCrit'/>
<add val='-3' order='0x10' stat='accCombat'/>
<set val='433' order='0x08' stat='pAtkSpd'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pAtk'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='mAtk'/>
<!-- Enhances damage to target during PvP -->
<mul val='1.05' order='0x30' stat='pvpPhysDmg'/>
<mul val='1.05' order='0x30' stat='pvpMagicalDmg'/>
</for>
</item>
теперь в базе смотрим какой айди скилла у СА,
ну вот нашли
3572-1
выглядит он так:
<skill id="3572" levels="1" name="Special Ability: Crt. Damage">
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="265"/>
</for>
</skill>
тепрь модифицируем:
<skill id="3572" levels="1" name="Special Ability: Crt. Damage">
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="lethalRate" val="2.5"/>
<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="265"/>
</for>
</skill>
множител выбираешь сам! если помог жми спосибо! если ещо нуна будет помощь пиши в пм)


