[help] криты при тп
3 ответов36 просмотровСейчас просматривают: 1
· 26.05.2009, 18:29
Сборка: платная La2Base последняя майская ревизия
Краткое изложение СУТИ проблемы: при тп между городами локациями и просто использовании сое иногда кидает с ошибкой
Код
General protection fault!
History: UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial36) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial36) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 25_15.ShadowProjector122) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 25_15.ShadowProjector122) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 25_15.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
History: UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial36) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial36) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 25_15.ShadowProjector122) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 25_15.ShadowProjector122) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 25_15.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Вопрос: в чем причина и как исправить?
Мои соображения по этому поводу: пробовал перезаливать таблицу телепорт, какое время не критует потом опять начинает. гэйм и логин сервера молчат по этому поводу
— 41
0
· 27.05.2009, 16:57
За частую в таких случаях это вызвано кривой папкой систем. Попробуй обновить с какого нить чистого сервера.
0
Тема закрыта для ответов


