Перейти к содержимому
La2Base
Главная
ЗагрузкиВикиФорумFAQ
Поиск
ruen
Регистрация Войти
ГлавнаяФайлыВикиВойти
  • Главная
  • Загрузки
  • Вики
  • FAQ
  • Обратная связь
  • О проекте
  • Правила
  • Конфиденциальность
  • Условия использования

© 2026 la2base.com · Все права защищены

ruen
Форум/Форум для новичков[Клиент]/Л2 + 3ds Max
Поиск

Л2 + 3ds Max

14 ответов2,070 просмотровСейчас просматривают: 1
Aлексей
Aлексей

Пользователь

Новичок

Постов: 8

На форуме с: 16.05.2007

Репутация: +12

Рейтинг: 0

· 07.08.2008, 21:16

Здраствуйте! У меня такой очень тяжкий вопросик))) Ну и на половину мануал :-D по поводу 3ds max и l2.

Как cделать модель, обтянуть текстурой и добавить в систем линейки weapongrp.dat и itemname-e.dat (Например)

1. Я из папки с моделями L2\animations\ вытянул модель оружия с помощью проги "L2UKX.exe"
2. Запустил прогу нажал "Open UKX" выбрал файл "LineageWeapons.ukx"
3. Потом сохранил "Save RAW" (Файл появился в папке с прогой)
4. Теперь переделал из формата RAW в OBJ так:
а)Нужна прога lineageIIraw2obj.exe
б)Кидаем прогу в корень диска С
в)Запускаем коммандную строку (win-выполнить-cmd)
г)Пишем в ней cd c:\ (Перейдёт на диск С)
д)Потом кидаем в корень диска С наш RAW файл
е)Пишем в коммандной строке : "LineageIIraw2obj [weapon].raw -a > [weapon].obj" (Без кавычек! ток [weapon] замените на своё название)
ж)В корне появится ваш файл OBJ

5. Импортировал в макс и появилась моделька)))
6. В макс импортировал чтоб не напартачить с размерами) Изменил модель...
6. Теперь как-то наложил текстуру с компа: бмпшку)))

И тут всё...)) Помогите плиз чё делать дальше
Экспортировал OBJ а как экспортировать текстуру? И всё это запаять в .UKX и .UTX?
И ещё как в веапонгрупе добавить эффект типо геройского или агументации))
И ещё2 как добавить анимированую текстуру? Типо горит огонь или Вода)))

Вдруг комунить помог полу-мануалом :-DD нажмите "СПС" спс!)

Заранее спасибо за помощь! ла2 база 4ever!

Я уверен, что мой комментарий это не флуд!

0
pikap008
pikap008

Пользователь

Участник

Постов: 69

На форуме с: 11.03.2008

Репутация: +56

Рейтинг: 0

· 08.08.2008, 06:31

Воощем таг смари натянул текстуру? терь через анрил еджене сохрани ее в формате utx. модель надо собрать из .obj в ukx.OAUKX_C6_V1.0_beta3 ето прога.в веапон групе есть строка

Код
0    777777    1    1    6    1    0    LineageWeapons.heavens_divider_m00_wp    LineageWeapons.heavens_divider_m00_wp        LineageWeaponsTex.heavens_divider_t00_wp    LineageWeaponsTex.heavens_divider_t00_wp        icon.weapon_dual_sword_i00    icon.weapon_heavens_divider_i01    icon.weapon_heavens_divider_i01            -1    2080    51    1    0    14    3    2    LineageWeapons.heavens_divider_m00_wp    LineageWeapons.heavens_divider_m00_wp    2    LineageWeaponsTex.heavens_divider_t00_wp    LineageWeaponsTex.heavens_divider_t00_wp        4    ItemSound.public_sword_shing_8    ItemSound.sword_great_4    ItemSound.sword_mid_2    ItemSound.public_sword_shing_4    ItemSound.itemdrop_sword    ItemSound.itemequip_sword        10    500    121    8    5    8    0    0    0    0    500    0    1    1    1000    0    -1    0    [color="#FF0000"]LineageEffect.w_vari_r4_004_a    LineageEffect.w_vari_b4_004_a[/color]    8.000000    0.000000    0.000000    8.000000    0.000000    0.000000    3.200000    3.200000    3.200000    3.200000    LineageWeapons.rangesample    LineageWeapons.rangesample    0.000000    0.000000    0.000000    0.000000    0.000000    0.000000    0.000000    0.000000    0.000000    0.000000    0.000000    0.000000    200    4    1    1    icon.weapon_dual_sword_i00    icon.weapon_heavens_divider_i01    icon.weapon_heavens_divider_i01
вот ето и есть еффекты анимированую ето тоже через двигло через шейдеры ищеще текстуру похожую и делаеш ей анимацыю)

0
KKKrevedko
KKKrevedko

Пользователь

Бывалый

Постов: 206

На форуме с: 11.07.2008

Репутация: +346

Рейтинг: 0

· 09.08.2008, 18:30

с помощью л2декрипт декриптим любой ф.текстур,потом л2тул,там его переводим в формат Унреал Энгайн.
После копируем ф.текстур в папку Textures в корневой папке энгайна,УнреалЭдитором открываем ф.текстур ,
импортируем туда нашу текстуру(если я не ошибаюсь только в DDS) и удаляем ненужные,
после сохраняем ф.текстур куда хотим и с помощью л2энкдек энкриптим его.
ф.текстур - файл с текстурами
Названия целиком было писать влом) если что непонятно,пишите разъясню

http://la2base.ru/client/dop_client/1879-djevid-blejjn-dobralsja-i-sjuda.html Девид блейн добрался и сюда.(c)KKKrevedko

— Client Developer

0
Inoi
Inoi

Пользователь

Бывалый

Постов: 334

На форуме с: 29.12.2007

Репутация: +240

Рейтинг: 0

· 10.08.2008, 07:36

занятная темка, удалил флуд, закрепил

— la2club.com admin

0
костик
костик

Пользователь

Участник

Постов: 60

На форуме с: 04.03.2008

Репутация: +25

Рейтинг: 0

· 10.08.2008, 10:18

А если в 3Dmax я использовал несколько текстур. Как ему движку клиента сказать где какая текстура?

pikap008 привёл пример из файла weapons.dat, вот хотелось бы узнать, что каждая цифра значит.

Где-то видел темку про создание еффекта Glow, там рассказывают только про эффекты от заточки и сдвиг по разным осям. А остальные цифры?

0
okc
okc

Пользователь

Участник

Постов: 32

На форуме с: 10.01.2008

Репутация: +34

Рейтинг: 0

· 10.08.2008, 10:29

в дат файле все прописано пример:
LineageWeapons.heavens_divider_m00_wp LineageWeaponsTex.heavens_divider_t00_wp
LineageWeapons - сначало идет механика (модель в файле ukx) потом имя модели
LineageWeaponsTex - затем идет файл текстуры utx, потом имя текстуры которая будет натягиваться на модель LineageWeapons.heavens_divider_m00_wp
у каждой модели идет одна текстура.....оружее 1 тестура, перчатки 1 тестура....и тд

0
S
skual

Автор

Новичок

Постов: 2

На форуме с: 28.08.2008

Репутация: +2

Рейтинг: 0

· 28.08.2008, 11:12

собственно по wepongrp.

Свечение геройского оружия можно добавить любой пушке независимо от грейда.
1 открываем файл копируем 1 строчку

Код
tag    id    drop_type    drop_anim_type    drop_radius    drop_height    UNK_0    drop_meshtex[0]    drop_meshtex[1]    icon[0]    icon[1]    icon[2]    icon[3]    icon[4]    icon[5]    icon[6]    icon[7]    icon[8]    durability    weight    material    crystallizable    projectile_?    body_part    handness    mt_pair_cntm    mt_pair_m[0]    mt_pair_m[1]    mt_pair_cntt    mt_pair_t[0]    mt_pair_t[1]    mt_pair_t[2]    item_sound_cnt    item_sound[0]    item_sound[1]    item_sound[2]    item_sound[3]    drop_sound    equip_sound    effect    random_damage    patt    matt    weapon_type    crystal_type    critical    hit_mod    avoid_mod    shield_pdef    shield_rate    speed    mp_consume    SS_count    SPS_count    curvature    UNK_2    is_hero    UNK_3    effA    effB    junk1A[0]    junk1A[1]    junk1A[2]    junk1A[3]    junk1A[4]    junk1B[0]    junk1B[1]    junk1B[2]    junk1B[3]    junk1B[4]    rangeA    rangeB    junk2A[0]    junk2A[1]    junk2A[2]    junk2A[3]    junk2A[4]    junk2A[5]    junk2B[0]    junk2B[1]    junk2B[2]    junk2B[3]    junk2B[4]    junk2B[5]    junk3[0]    junk3[1]    junk3[2]    junk3[3]    icons[0]    icons[1]    icons[2]    icons[3]

Копируем всё это дело в excel (проще работать будет и без косяков.

2. Ищем ид геройского оружия находим строчку и всю копируем ниже в экселе
3. выбираем тип оружия который хотим чтобы светился. и таким же макаром копируем ниже
3. находим столбики effect и is_hero копируем строчку из столбика и вставляем в изменённое оружие. Во второй строке is_hero стоит обычно значение -1 стираем минус и копируем всю строку изменённого оружия, после чего вставляем в файл кодируем и кидаем в игру.
[attachment=1279:Shot00000.jpg]

0
Сергей
Сергей

Пользователь

Участник

Постов: 54

На форуме с: 27.01.2008

Репутация: +160

Рейтинг: 0

· 22.10.2008, 22:40

greet666: Вопросег,если есть модель,как бы так сделать по ней текстуру?МНе говорили что в максе можно сделать снимок,но в каком ракурсе нада чтоб была модель?

Это не снимок называется а развёртка!И делается и в правду в максе!Вот если поймёш качай смотри, читай: скачать

0
qaner
qaner

Пользователь

Участник

Постов: 25

На форуме с: 21.10.2008

Репутация: +2

Рейтинг: 0

· 07.01.2009, 16:53

Прогой L2UKX достань raw модель и
Не забудь очистить модель прогой LineageIIraw2obj а потом obj открывать

0
sterser
sterser

Пользователь

Бывалый

Постов: 181

На форуме с: 17.09.2008

Репутация: +58

Рейтинг: 0

· 30.01.2009, 15:51

Дополню..

1. Я из папки с моделями L2\animations\ вытянул модель оружия с помощью проги "L2UKX.exe"
2. Запустил прогу нажал "Open UKX" выбрал файл "LineageWeapons.ukx"
3. Потом сохранил "Save RAW" (Файл появился в папке с прогой)
4. Теперь переделал из формата RAW в OBJ так:
4.1 Взял прогу lineageIIraw2obj.exe кинул ее например на диск I:\
4.2 Создал там текстовый документ
4.3 Жмем "Сохранить как" вводим там lineageIIraw2obj.bat и сохроняем
4.4 Появился фаил сmd, жмем изменить там пишем (lineageIIraw2obj [weapon].raw - a> [weapon].obj) Без скобочек
4.5 все появился фаил .obj
5. Импортируем в макс, делаем развертку, тискаем сетку в модуле Unwrap Map ( смотрим видио асмодея )
6. Сохроняем в .3ds туда где лежит текстура
7. Открываем этот .3ds фаил, и снова налаживаем текстурку
8. И опять сохроняем токо теперь в .obj
9. все!

Делать .dds теху токо по таким условиям
1. Картинка должна быть ровно 128*128 16*16 ну т.е равных размеров по y и x
2. Иметь плагин Nvidia в фотошопе
3. и сохронять в DXT1 ( для лучшего качества )
ну и далее делать из него UTX

0
Евгений
Евгений

Пользователь

Новичок

Постов: 7

На форуме с: 28.02.2009

Рейтинг: 0

· 27.02.2009, 17:02

Видео мануал по развёртке big_boss.gif
_http://dump.ru/file/1921431

0
He e6eT
He e6eT

Пользователь

Участник

Постов: 79

На форуме с: 18.05.2008

Репутация: +3

Рейтинг: 0

· 11.08.2009, 21:39

А если прогойд L2UKX вытянуть модель в *.RAW и сразу Експортировать в 3DsMax так что нельзя?

0
A
anesoussy

Автор

Новичок

Постов: 2

На форуме с: 29.10.2009

Рейтинг: 0

· 09.11.2009, 14:43

Есть такая вот проблемка, поставил 9 max 64bit, на него установил SP2, после чего при запуске макса появляется прога которая проверяет подлинность моей лицензии, тут же приговор активация или триал 7 дней Кто нибудь видел crack на SP2?? если видели, дайте ссылочку где Заранее спасибо

0
A
anesoussy
· 24.11.2009, 21:37

Добрый день. Подскажите, у кого есть или были проблемы с переключением передач на S-Max? Как с этим бороться, и есть ли лечение от этого. В минусовую погоду плохо втыкаються 1 и 2 передача. После 5-10 км когда коробка прогрееться всё приходит в норму.

0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить