Новый суммон с кнопкой атаки
5 ответов108 просмотровСейчас просматривают: 1
· 02.11.2009, 10:20
В общем пытался создать саммона с кнопкой атаки, ничего не вышло, перерыл весь клиент нашел но без результатно
Мои рассуждения такие, кнопка атаки напрямую связано с айди темплейта, это в клиенте 100% , так как в ядре привязки нету, в ядре есть только регистрация скилов сумонов ( блес сераимы и тд) , может это как то связано с классом ...
Подскажете кто из знающих людей как сие чудо делается?(
— 28
0
· 02.11.2009, 23:51
Очень просто.
Цитата
с айди темплейта, это в клиенте 100%
С этим ты прав.Подскажу немного.
-Открываем npcgrp.dat
-Допустим ты уже в БД создал НПЦ(Ид,к примеру 111111),который у тебя будет суммоном и указал темплейт(именно темплейт и будет отвечать за функионал твоего суммона(прописано в ядре) темплейт, например, 14433(ИД свободной кобылы).
-Далее в npcgrp.dat
Цитата
14433 LineageMonster.queen_ant LineageMonsters.queen_ant_m00 2 LineageMonstersTex.queen_ant_t00 LineageMonstersTex.queen_ant_t01 0 8 4416 12 4021 1 20000 29001 20002 29001 1.769231 0 1 4 MonSound.Hit_Normal_11 MonSound.Hit_Shell_2 MonSound.Hit_Wet_5 ItemSound.shield_bone_4 3 MonSound.queen_ant_dmg_1 MonSound.queen_ant_dmg_2 MonSound.queen_ant_dmg_3 0 1 0 LineageEffect.p_u002_a 0 50.000000 250.000000 70.000000 0 1
Добавляем параметры(текстуру) Ант квина.
И воуля...У нас полноценная Ант Квин с параметрами свободной кобылы(в скилле вызова пета указываешь не темплейт(как тут некоторые писали),а именно ИД 111111.
И далее правим нашу лошадь под себя(ХП/МП и тд...)
Такая же махинация и с другими возможными свободными суммонами.
Если что не понятно спрашивай.
0
· 03.11.2009, 09:28
спасибо, но это как бы я знал))) меня интересует новый йди темплейт, а на счет ядра ... копался я в нем, никакой связи между самоном и его айди темплейтом нету, разве что у петов(волки, страйдеры и бейби) там идет регистраиця айди и привязка его к итему.
— 28
0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить


