Критует при ТП через глобал
В общем сборка La2base 1.1.7 при тп критует клиент !
В такие места МОС, орк виледж, Елвен виледж и иногда в другие !
Вот сам крит:
OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 2669 MHz with 2047MB RAM
Video : NVIDIA GeForce 7600 GS (7516)
General protection fault!
History: UObject::GetFullName <- TestReach <- UObject::GetFullName <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial27) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial27) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 22_22.ShadowProjector132) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 22_22.ShadowProjector132) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 22_22.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
ап, помогите плиз ! Я не пойму поч, патч брал с других серверов - не помогает =(
Может это проблема в сервере ?
попробуй взять чистые файлы Engine.u и Engine.ini от своих хроник
так же ещё найди все файлы в имени которых присутствует 22_22(maps, textures) и тоже замени их оригиналами от своих хроник
Если думаешь что звучит глупо, то зря, у нас на сервере у некоторых игроков тоже вылетал крит при ТП в определённые локации и там персы застрявали, а у меня при ТП туда крита не было, значит дело не в патче сервера, посмотрел текст ошибки и там писалось про проблемы с файлом(и) "Fire.", ну я собрал свои файлы из клиента с такими именами и выложил как патч "анти-критикал", у игроков перестало критовать при ТП, хотя мне сказали что файлы были идентичны по весу =)

