Прорисовка сэта армора
Вобщем поставил я тебе династи сэт на сервер прописал всё отдельно армор, каждую шмотку, потом в базе сделал сэт и прописал сэт через скилы, прописал новый скил своего Династи в skillgrp.dat и skillname-e, заливаю в клиент, одеваю сэт- он всё дает что написано на шмотке если сэт собрать но самой иконки нет в пассивных навыках?! Может кто- то подскажет что можно сделать? Сборка РТ 1.4.1.6
Проблема в том что всё работает, всё, по идее, правильно прописано а в пассивных навыках скил династи сэта не появляется
Неужели никто не стыкался с такой проблемой или подскажите может я что- то пропустил, не сделал?!
Наведите бегло порядок плана:
1. База данных Armor(части армора) ArmorSet(здесь сэт из частей и скил что они дают)
2. Хмл своего Армора потом Скил армор сэта
3. Рисуем, допустим, Династию армор в АрморГруп.дат и ИтемНэйм-е.дат
4. Рисуем в СкилГруп.дат и СкилНэйм-е.дат свой скил, описание иконку. Прикрепляем к айди скила на армор сэт
Где я сделал что- то не так или какую тонкость я здесь мог упустить?!
Шмот в игре рисуется, сэт армора дает свои свойства а в пассивках иконки армора нет?!
Если смотреть навыки через ALT+G то там показывает новый сэт в пасивках а так не показывает, из- за чего это может быть? Где еще нада посмотреть?
если всё даёт по идеи ... то скорее всего это что то с текстурами ... или же просмотри СкилГруп.дат по внимательней , может пасивку не правильно прицепил .... хотя хз .. может быть и в скилнейме не правильно прописал ..
insain: Если смотреть навыки через ALT+G то там показывает новый сэт в пасивках а так не показывает, из- за чего это может быть? Где еще нада посмотреть?
Все очень просто!
Возьми за основу уже готового сета. Например с драконика или арканы сет.
Открываешь SKILLGRP.DAT находишь там сет драконика, копируешь и меняешь например вот что я сделал с епик сетом:
Skillgrp.dat (где скилл ид это скилл сета, см. skilldata.txt)
иконка взята из armorgrp.dat
armorgrp.dat
08_t1004_l]} ffighter_mesh={[Fighter.FFighter_m012_u];[Fighter.FFighter_m012_l]} ffighter_texture={[epicFFighter.FFighter_m012_t1004_u];[epicFFighter.FFighter_m0
12_t1004_l]} mmagic_mesh={[Magic.MMagic_m013_u];[Magic.MMagic_m013_l]} mmagic_texture={[epicMMagic.MMagic_m013_t1004_u];[epicMMagic.MMagic_m013_t1004_l
]} fmagic_mesh={[Magic.FMagic_m012_u];[Magic.FMagic_m012_l]} fmagic_texture={[epicFMagic.FMagic_m012_t1004_u];[epicFMagic.FMagic_m012_t1004_l
]} melf_mesh={[Elf.MElf_m011_u];[Elf.MElf_m011_l]} melf_texture={[epicMElf.MElf_m011_t1004_u];[epicMElf.MElf_m011_t1004_l]} felf_mesh={[Elf.FElf_m011_u];[Elf.FElf_m011_l]} felf_texture={[epicFElf.FElf_m011_t1004_u];[epicFElf.FElf_m011_t1004_l]} mdarkelf_mesh={[DarkElf.MDarkElf_m003_u];[DarkElf.MDarkElf_m007_l]} mdarkelf_texture={[epicMDarkElf.MDarkElf_m003_t1004_u];[epicMDarkElf.MDarkElf_m0
07_t1004_l]} fdarkelf_mesh={[DarkElf.FDarkElf_m004_u];[DarkElf.FDarkElf_m010_l]} fdarkelf_texture={[epicFDarkElf.FDarkElf_m004_t1004_u];[epicFDarkElf.FDarkElf_m0
10_t1004_l]} mdwarf_mesh={[Dwarf.MDwarf_m008_u];[Dwarf.MDwarf_m008_l]} mdwarf_texture={[epicMDwarf.MDwarf_m008_t1004_u];[epicMDwarf.MDwarf_m008_t1004_l
]} fdwarf_mesh={[Dwarf.FDwarf_m008_u];[Dwarf.FDwarf_m008_l]} fdwarf_texture={[epicFDwarf.FDwarf_m008_t1004_u];[epicFDwarf.FDwarf_m008_t1004_l
]} morc_mesh={[Orc.MOrc_m007_u];[Orc.MOrc_m007_l]} morc_texture={[epicMOrc.MOrc_m007_t1004_u];[epicMOrc.MOrc_m007_t1004_l]} forc_mesh={[Orc.FOrc_m007_u];[Orc.FOrc_m007_l]} forc_texture={[epicFOrc.FOrc_m007_t1004_u];[epicFOrc.FOrc_m007_t1004_l]} mshaman_mesh={[Shaman.MShaman_m008_u];[Shaman.MShaman_m008_l]} mshaman_texture={[epicMShaman.MShaman_m008_t1004_u];[epicMShaman.MShaman_m008_t1
004_l]} fshaman_mesh={[Shaman.FShaman_m008_u];[Shaman.FShaman_m008_l]} fshaman_texture={[epicFShaman.FShaman_m008_t1004_u];[epicFShaman.FShaman_m008_t1
004_l]} npc_mesh={[none]} npc_texture={[none]} crystallizable=1 item_sound={[ItemSound.armor_metal_alt_4];[ItemSound.public_armor_02];[ItemSound
.shield_steel_1];[ItemSound.armor_metal_alt_5]} drop_sound=[ItemSound.itemdrop_armor_heavymetal] equip_sound=[ItemSound.itemequip_armor_heavymetal] attack_effect=[LineageEffect.p_u002_a] armor_type=light weight=4780 material_type=adamantaite crystal_type=none avoid_modify=0 durability=90 physical_defense=425 magical_defense=0 mp_bonus=0 c3_attr1=0 c4_attr1=0 c4_attr2=0 c4_attr3=[epicicon.armor_t1004_u_i02] c4_attr4=[epicicon.armor_t1004_l_i02] c4_attr5=[none] c4_attr6=[none] c4_attr9=2 c4_attr10=5 item_end
skillname.dat (где name - ставишь название сета. desc - описание)
Это я всё сделал правильно, взял всё с драконика, заменил айди и описание ну и адрес самой иконки, но в пассивках она
так и не начала прорисовываться а если через админ меню смотреть скилы то всё показывает нормально с новой иконкий
и тем описанием, что я там писал..проблема в том не показывает если обычно так смотреть?! М.б. еще нада где то в базе
дописывать разрешение на прорисовку иконки в пассивках ибо сэт скил дает через админа иконку сэта показывает а если
так просто открывать навыки, то нет?!


