Перейти к содержимому
La2Base
Главная
ЗагрузкиВикиФорумFAQ
ruen
Регистрация Войти
ГлавнаяФайлыВикиВойти
  • Главная
  • Загрузки
  • Вики
  • FAQ
  • Обратная связь
  • О проекте
  • Правила
  • Конфиденциальность
  • Условия использования

© 2026 la2base.com · Все права защищены

ruen
Форум/Форум для новичков[Клиент]/Кто шарит в текстурах *.utx
Поиск

Кто шарит в текстурах *.utx

3 ответов111 просмотровСейчас просматривают: 1
CrysisAVENGER
CrysisAVENGER

Автор

Новичок

Постов: 1

На форуме с: 30.11.2008

Рейтинг: 0

· 01.12.2008, 08:08

Народ я хочу создать в UNREAL edition 2 свой *.utx файл но когда я начинаю его создавать то у мну вылетает ошыбка вот она:
No Label

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 2603 MHz with 1022MB RAM
Video: ATI Radeon HD 2600 PRO (6698)

Assertion failed: GObjBeginLoadCount==0 [File:.\UnObj.cpp] [Line: 1550]

History: UObject::StaticTick <- UEditorEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
russian_roulette.gif

Помогите кто чем сможет буду очень благодарен (СОР если не по теме) (Я тыкну СПСибку)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

0
qaner
qaner

Пользователь

Участник

Постов: 25

На форуме с: 21.10.2008

Репутация: +2

Рейтинг: 0

· 02.12.2008, 09:25

Текстуру *.utx отчисть прогой L2decrypt накинув на нее фаил (*.clear.utx), юзай L2tool
(открывай в строчке utxМ$lЩ ! не где больше! и только сlear текстуру)
потом L2tool'ом сохрани в формате unreal
*.unreal.utx - вот так, и еррора не будет

0
Сергей
Сергей

Пользователь

Участник

Постов: 69

На форуме с: 23.04.2008

Репутация: +30

Рейтинг: 0

· 03.12.2008, 11:39

оно та все очень интерестно ........ все правильно но не для грации :) :
No Label

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 1810 MHz with 1023MB RAM
Video: Gigabyte RADEON X600 PRO (6783)

Texture LineageWeaponsTex.Alpha.alpha10: Serial size mismatch: Got 51, Expected 6818

History: LoadObject <- (Texture LineageWeaponsTex.Alpha.alpha10 34150==34150/46394795 34099 6818) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::LoadPackage <- UEditorEngine::SafeExec <- (LOAD FILE="D:\pakutx\LineageWeaponsTex.unreal.utx") <- UEditorEngine::SafeExec <- (OBJ LOAD FILE="D:\pakutx\LineageWeaponsTex.unreal.utx") <- UEditorEngine::Exec <- (OBJ LOAD FILE="D:\pakutx\LineageWeaponsTex.unreal.utx") <- UUnrealEdEngine::Exec <- WBrowserTexture::OnCommand <- WWindow::WndProc <- WWindow::StaticProc <- WBrowserMaster::OnCommand <- WWindow::WndProc <- WWindow::StaticProc <- MessagePump <- MainLoop

0
Тема закрыта для ответов