Кто шарит в текстурах *.utx
Народ я хочу создать в UNREAL edition 2 свой *.utx файл но когда я начинаю его создавать то у мну вылетает ошыбка вот она:
No Label
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 2603 MHz with 1022MB RAM
Video: ATI Radeon HD 2600 PRO (6698)
Assertion failed: GObjBeginLoadCount==0 [File:.\UnObj.cpp] [Line: 1550]
History: UObject::StaticTick <- UEditorEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Помогите кто чем сможет буду очень благодарен (СОР если не по теме) (Я тыкну СПСибку)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Текстуру *.utx отчисть прогой L2decrypt накинув на нее фаил (*.clear.utx), юзай L2tool
(открывай в строчке utxМ$lЩ ! не где больше! и только сlear текстуру)
потом L2tool'ом сохрани в формате unreal
*.unreal.utx - вот так, и еррора не будет
оно та все очень интерестно ........ все правильно но не для грации :) :
No Label
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 1810 MHz with 1023MB RAM
Video: Gigabyte RADEON X600 PRO (6783)
Texture LineageWeaponsTex.Alpha.alpha10: Serial size mismatch: Got 51, Expected 6818
History: LoadObject <- (Texture LineageWeaponsTex.Alpha.alpha10 34150==34150/46394795 34099 6818) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::LoadPackage <- UEditorEngine::SafeExec <- (LOAD FILE="D:\pakutx\LineageWeaponsTex.unreal.utx") <- UEditorEngine::SafeExec <- (OBJ LOAD FILE="D:\pakutx\LineageWeaponsTex.unreal.utx") <- UEditorEngine::Exec <- (OBJ LOAD FILE="D:\pakutx\LineageWeaponsTex.unreal.utx") <- UUnrealEdEngine::Exec <- WBrowserTexture::OnCommand <- WWindow::WndProc <- WWindow::StaticProc <- WBrowserMaster::OnCommand <- WWindow::WndProc <- WWindow::StaticProc <- MessagePump <- MainLoop



