Перейти к содержимому
La2Base
Главная
ЗагрузкиВикиФорумFAQ
Поиск
ruen
Регистрация Войти
ГлавнаяФайлыВикиВойти
  • Главная
  • Загрузки
  • Вики
  • FAQ
  • Обратная связь
  • О проекте
  • Правила
  • Конфиденциальность
  • Условия использования

© 2026 la2base.com · Все права защищены

ruen
Форум/Форум для новичков[Клиент]/Анимация скилов
Поиск

Анимация скилов

16 ответов244 просмотровСейчас просматривают: 1
Alex
Alex

Пользователь

Участник

Постов: 63

На форуме с: 25.05.2007

Репутация: +58

Рейтинг: 0

· 06.12.2008, 16:29

Доброго времени суток, господа присяжные...
Очень много вопросов возникло у меня по скилам... итак, приступам:
1) В каких файлах хранится анимация скилов?
2) Как создать скилл Проминенс 29-го и выше лвла?(при создании выше 28-го лвла скилл есть, но нет у него анимации, скилл получается какой-то ущербный)
3) Есть ли в клиентских файлах(в папке system) файлик, в котором указано какую анимацию будет принимать данный скилл?
4) Есть ли программы для редактирования анимации скилов, а также для выдергивания анимации из клиента?
5) Кто-нибудь уже создавал новые анимации для скилов?
Собственно это все, что я хотел сказать... Будет очень приятно, если вы поделитесь какой-то информацией...
С уважением, Junk.

dumb bastards!

0
F
frostik
· 06.12.2008, 16:40

skill grup или както так

skillgrp.dat

пасибку)

0
Gradesk
Gradesk

Пользователь

Ветеран

Постов: 639

На форуме с: 09.04.2008

Репутация: +619

Рейтинг: 0

· 06.12.2008, 17:27

фростик - ооччеенньь расширенный ответ...
Но с другой тсороны хоть посторался :).
1.- Сама анимация скилов лежит в папке "animation", но в систем лежат ссылки на ту или иную анимацию к каждому скилу. в систем это файлы - "skillgrp.dat" тех данный скила, "skillname-e.dat" описание скила, "skillsoundgrp.dat" звуки во время использования скила.
2.- чегото я тебя плохо понял, но если ты имеш ввиду левел самого скила, что после 28 левла анимации нет, возможно (вероятнее всего) это ограничение клиента, так как это распространено (допустим скилы имеющие айди 9000+ в клиенте не отображаются (в закладках со скилами).
3.- Да есть, этот файлик "skillgrp.dat".
4.- Да всё есть, а где - "развожу руками".
5.- Как на счёт новых незнаю, но как то на форуме выкладывалась анимация какого то скила (автора не помню - сори автор). Поищи в новостях за октябрь и ноябрь (мб но врят ли сентябрь). Скил какой то светящийся синий.

0
Alex
Alex

Пользователь

Участник

Постов: 63

На форуме с: 25.05.2007

Репутация: +58

Рейтинг: 0

· 07.12.2008, 08:38

Спасибо огромное всех за ответы, всем спасибки поставил... Еще один вопрос. В каких строках этого файла лежит "адрес" на анимацию скилов??

Цитата
skill_id skill_level oper_type mp_consume cast_range cast_style hit_time is_magic ani_char desc icon_name extra_eff is_ench ench_skill_id hp_consume UNK_0 UNK_1

"skill_id"&"skill_level" ну понятно, здесь только цифры.
"oper_type" что-то непонятное, почти во всех строках нули стоят... кто знает, разъясните плиз:)
"mp_consume" это понятно, сколько МР потратить на скилл...
"cast_range" тоже ясно... дальность юзания скила, т.е. "-1" - это впритык(например атакующие скилы мили), а 40-1200 маговские...
"cast_style" хм... дословно звучит как стиль каста, везде в этих строках стоят лишь цифры, от 1 до 9... непонятная строка, что она делает?:)
"hit_time" время каста скила, тоже ясно
"is_magic" тоже понятно, магический скилл, или нет...
"ani_char" в этом столбце стоят только лишь буквы латинского(английского) алфавита, их назначение мне тоже не понятно...
"desc" самая загадочная строка... надписи типа "skill.mo.4" заставляют задуматься, а то, что они еще не у всех скилов, а только наверное у 1\20 еще больше приводит в ступор... тоже странная строка, может в ней анимации скилов?
"icon_name" ясно:) думаю объяснять не стоит:)
"extra_eff" ух ты! при первом взгляде на название, думал что нашел его, но не тут то было! В этом столбце всего лишь нули и единицы, т.е. "добавлять к скилу эффект"=1 или "нет"=0, другого я пока не вижу...
Дальше идут 2 столбца про заточку скилов...и следующий: сколько HP отнимает скилл...
"UNK_0"&"UNK_1" это как я понял размеры скилов, т.е. какого размера будет скилл, почти везде стоит "9"&"11", больше пока ставить не пробовал...

dumb bastards!

0
Alex
Alex

Пользователь

Участник

Постов: 63

На форуме с: 25.05.2007

Репутация: +58

Рейтинг: 0

· 09.12.2008, 15:53

Ап

dumb bastards!

0
TPAKTOP
TPAKTOP

Пользователь

Бывалый

Постов: 106

На форуме с: 29.04.2008

Репутация: +103

Рейтинг: 0

· 09.12.2008, 17:47

Дам ответ немного глубже Градеска но в целом он прав.

1 Lineageeffect , Animation
2 копируеш скилл проминенса для клиента , skill.el.1230 Prominence вот код анимации в столбике где цыфорка 28 поставь 29 .
3 Skillgrp - все настройки скиллов , такчто то что будет написанно в стоке ЛВЛ и радиус , Skillname название и описание скилла , Skillsound все что относится к звукам скилла .
4 Анимацию я могу выдергивать и редактировать - но в игру она потом не залезает , вернее способ мой неподходит .
5 Анимацию не создавал никто , покрайней мере это скрывали . - только цвет вернее это текстура.

Градеск - этот скилл никто не делал так как это магия Босса Anakim .

— Client developer

0
Katta
Katta

Пользователь

Новичок

Постов: 20

На форуме с: 07.07.2007

Репутация: +8

Рейтинг: 0

· 17.12.2008, 00:12

Еще вопрос по анимации скиллов:
Есть скилл Surrender to Water Lv. 1:

Код
1071    1    1    35    900    1    1.500000    1    L        icon.skill1071    1    0    0    0    9    11

У него нормально работает и отображается анимация. Я сделал новый скилл:
Код
1070    1    1    35    900    1    1.500000    1    L        ct1icon.skill1070    1    0    0    0    9    11

И все бы хорошо, но эффекта анимации нету. Т.е. чар двигается, кастуя скилл, но не видно эффекта каста и наложения, а также не слышно звука, хотя я отредактировал skillsoundgrp.dat. В чем дело?

0
Katta
Katta

Пользователь

Новичок

Постов: 20

На форуме с: 07.07.2007

Репутация: +8

Рейтинг: 0

· 18.12.2008, 15:02

Хм... похоже, подобные проблемы тут никого не интересуют... типа ап %)

0
Alex
Alex

Пользователь

Участник

Постов: 63

На форуме с: 25.05.2007

Репутация: +58

Рейтинг: 0

· 19.12.2008, 11:26

katta: Еще вопрос по анимации скиллов:
Есть скилл Surrender to Water Lv. 1:
Код
1071    1    1    35    900    1    1.500000    1    L        icon.skill1071    1    0    0    0    9    11

У него нормально работает и отображается анимация. Я сделал новый скилл:
Код
1070    1    1    35    900    1    1.500000    1    L        ct1icon.skill1070    1    0    0    0    9    11

И все бы хорошо, но эффекта анимации нету. Т.е. чар двигается, кастуя скилл, но не видно эффекта каста и наложения, а также не слышно звука, хотя я отредактировал skillsoundgrp.dat. В чем дело?

Звук должен быть, в любом случае...
А вот с анимацией хз. У меня не получилось сделать Проминенс 29-го лвла, клиент вылетает с критом и больше не запускается:)... только нового чара создать можно

dumb bastards!

0
Katta
Katta

Пользователь

Новичок

Постов: 20

На форуме с: 07.07.2007

Репутация: +8

Рейтинг: 0

· 19.12.2008, 12:55

Junk: Звук должен быть, в любом случае...

Звук также отсутствует, хотя я прописал ряд в skillsoundgrp.dat... кто-нибудь может еще что-либо подсказать?

0
Сергей
Сергей

Пользователь

Участник

Постов: 69

На форуме с: 23.04.2008

Репутация: +30

Рейтинг: 0

· 19.12.2008, 21:14

Народ , у меня 2 проблемы, как мне создать свою анимацию и загнать в клиент , и как узнать мне цвета свечения оружия ?? просто мне зеленый нужен :)

0
Katta
Katta

Пользователь

Новичок

Постов: 20

На форуме с: 07.07.2007

Репутация: +8

Рейтинг: 0

· 20.12.2008, 14:37

cheiser: Народ , у меня 2 проблемы, как мне создать свою анимацию и загнать в клиент , и как узнать мне цвета свечения оружия ?? просто мне зеленый нужен :)

1. В 3dsmax можно сделать анимацию, затем правильно сконвертировать ее в OBJ, а потом OBJ в UKX. Соответственно, нарисовать текстуры и с помощью плагина для Photoshop экспортировать в DDS, который с помощью UE добавить в UTX. Но я такое не делал - у меня постоянно проблемы при экспорте OBJ в UKX %)
2. Об этом не в этой теме ;)

0
Future
Future

Автор

Новичок

Постов: 3

На форуме с: 20.12.2008

Рейтинг: 0

· 20.12.2008, 18:24

Более простого способа не существует?

0
Katta
Katta

Пользователь

Новичок

Постов: 20

На форуме с: 07.07.2007

Репутация: +8

Рейтинг: 0

· 20.12.2008, 18:38

Future: Более простого способа не существует?

Это вопрос из серии `пачом аплеьсины на рынке?`? xD
Нет, не существует. Либо взять готовую анимацию/текстуры и воткнуть в клиент, либо модифицировать текстуры существующие и сделать новый вид старой анимации =)

0
DeadAdsl
DeadAdsl

Пользователь

Ветеран

Постов: 1208

На форуме с: 21.12.2007

Репутация: +592

Рейтинг: 0

· 21.12.2008, 08:49

katta: Еще вопрос по анимации скиллов:
Есть скилл Surrender to Water Lv. 1:
Код
1071    1    1    35    900    1    1.500000    1    L        icon.skill1071    1    0    0    0    9    11

У него нормально работает и отображается анимация. Я сделал новый скилл:
Код
1070    1    1    35    900    1    1.500000    1    L        ct1icon.skill1070    1    0    0    0    9    11

И все бы хорошо, но эффекта анимации нету. Т.е. чар двигается, кастуя скилл, но не видно эффекта каста и наложения, а также не слышно звука, хотя я отредактировал skillsoundgrp.dat. В чем дело?

Как ты видешь тут не отабражены не анимация, не звук для каста. В систем еще есть файлик как я знаю он отвечает за звуки анимацию и т.д. скилов.

— Заболел

0
Katta
Katta

Пользователь

Новичок

Постов: 20

На форуме с: 07.07.2007

Репутация: +8

Рейтинг: 0

· 21.12.2008, 09:26

DeadAdsl: Как ты видешь тут не отабражены не анимация, не звук для каста. В систем еще есть файлик как я знаю он отвечает за звуки анимацию и т.д. скилов.

Код
1070    1    SkillSound.sleep_cast    SkillSound.sleep_shot        250.000000    40.000000    250.000000    40.000000    0.000000    0.000000                0.000000    0.000000    0.000000    0.000000    0.000000    0.000000                0.000000    0.000000    0.000000    0.000000    0.000000    0.000000                                                                chrsound.m_hfighter_throw    chrsound.f_hfighter_throw    chrsound.m_darkelf_throw    chrsound.f_darkelf_throw    chrsound.m_dwarf_throw    chrsound.f_dwarf_throw    chrsound.m_elf_throw    chrsound.f_elf_throw    chrsound.m_hmagician_throw    chrsound.f_hmagician_throw    chrsound.m_orc_fighter_throw    chrsound.f_orc_fighter_throw    chrsound.m_orc_magician_throw    chrsound.f_orc_magician_throw        250.000000    50.000000
1071    1    SkillSound.sleep_cast    SkillSound.sleep_shot        250.000000    40.000000    250.000000    40.000000    0.000000    0.000000                0.000000    0.000000    0.000000    0.000000    0.000000    0.000000                0.000000    0.000000    0.000000    0.000000    0.000000    0.000000                                                                chrsound.m_hfighter_throw    chrsound.f_hfighter_throw    chrsound.m_darkelf_throw    chrsound.f_darkelf_throw    chrsound.m_dwarf_throw    chrsound.f_dwarf_throw    chrsound.m_elf_throw    chrsound.f_elf_throw    chrsound.m_hmagician_throw    chrsound.f_hmagician_throw    chrsound.m_orc_fighter_throw    chrsound.f_orc_fighter_throw    chrsound.m_orc_magician_throw    chrsound.f_orc_magician_throw        250.000000    50.000000

А толку-то... %)

0
Тема закрыта для ответов