Перейти к содержимому
La2Base
Главная
ЗагрузкиВикиФорумFAQ
Поиск
ruen
Регистрация Войти
ГлавнаяФайлыВикиВойти
  • Главная
  • Загрузки
  • Вики
  • FAQ
  • Обратная связь
  • О проекте
  • Правила
  • Конфиденциальность
  • Условия использования

© 2026 la2base.com · Все права защищены

ruen
Форум/Форум для новичков[Клиент]/[help]Крит
Поиск

[help]Крит

7 ответов73 просмотровСейчас просматривают: 1
D
Dozhdik

Пользователь

Участник

Постов: 71

На форуме с: 13.01.2009

Репутация: +7

Рейтинг: 0

· 09.02.2009, 12:25

Вот вылетает крит подскажите как можно исправить.Тока плиз не надо говорить что битый клиент проблема в патче а где имено хз.

Цитата
2009.2.9 16:48:50
OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : AuthenticAMD Unknown processor @ 2464 MHz with 1023MB RAM
Video : NVIDIA GeForce 8500 GT (6921)

General protection fault!

History: UObject::GetPathName <- UObject::GetFullName <- TestReach <- UObject::GetPathName <- UObject::GetFullName <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial16) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial16) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 22_22.ShadowProjector56) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 22_22.ShadowProjector56) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 22_22.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

0
О
Олег

Пользователь

Участник

Постов: 77

На форуме с: 20.08.2008

Репутация: +27

Рейтинг: 0

· 09.02.2009, 12:35

Проблема в сервере.В настройках убери добавление скобок около имени сервера.

options.prop

Setting for serverList
# Displays [] in front of server name
ServerListBrackets = False
Вот так должно быть!

0
D
Dozhdik

Пользователь

Участник

Постов: 71

На форуме с: 13.01.2009

Репутация: +7

Рейтинг: 0

· 09.02.2009, 12:55

В меня и стоит False. Особено При ТП в город или в ЛОА вылитает эта ошыбка

0
D
Dozhdik

Пользователь

Участник

Постов: 71

На форуме с: 13.01.2009

Репутация: +7

Рейтинг: 0

· 09.02.2009, 18:59

Плиз ну кто нибудь подскажите очень надо

0
RangerV3
RangerV3

Пользователь

Бывалый

Постов: 228

На форуме с: 12.08.2008

Репутация: +14

Рейтинг: 0

· 09.02.2009, 21:07

мб дело не в сервере,А в клиенте

0
D
Dozhdik

Пользователь

Участник

Постов: 71

На форуме с: 13.01.2009

Репутация: +7

Рейтинг: 0

· 09.02.2009, 21:52

Дак я и писал что проблема гдето в патче.В меня подозрения В тикстурах Гирана я сменил их Типа на зеленый гиран,но не уверен

0
Z
Zw1T

Пользователь

Бывалый

Постов: 160

На форуме с: 22.11.2008

Репутация: +86

Рейтинг: 0

· 21.02.2009, 12:05

Всё дело в дополнительных НПЦ.
Причина вся находится в spawnlist, если пере залить sql-spawnlist то криты сразу пропадут, но мобов и нпс придется вам своих(которые вы сами создавали) растравлять ручками и отслеживать при каком именно нпс спавне критует. Не обязательно удалять НПС просто не везде он будет стоять.

Данная проблема возникает исключительно на высоких рейтах при большом количестве нпсов в городах.
Думаю многим пригодится.

— 26

0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить