[help]Крит
Вот вылетает крит подскажите как можно исправить.Тока плиз не надо говорить что битый клиент проблема в патче а где имено хз.
OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : AuthenticAMD Unknown processor @ 2464 MHz with 1023MB RAM
Video : NVIDIA GeForce 8500 GT (6921)
General protection fault!
History: UObject::GetPathName <- UObject::GetFullName <- TestReach <- UObject::GetPathName <- UObject::GetFullName <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial16) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial16) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 22_22.ShadowProjector56) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 22_22.ShadowProjector56) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 22_22.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Проблема в сервере.В настройках убери добавление скобок около имени сервера.
options.prop
Setting for serverList
# Displays [] in front of server name
ServerListBrackets = False
Вот так должно быть!
Дак я и писал что проблема гдето в патче.В меня подозрения В тикстурах Гирана я сменил их Типа на зеленый гиран,но не уверен
Всё дело в дополнительных НПЦ.
Причина вся находится в spawnlist, если пере залить sql-spawnlist то криты сразу пропадут, но мобов и нпс придется вам своих(которые вы сами создавали) растравлять ручками и отслеживать при каком именно нпс спавне критует. Не обязательно удалять НПС просто не везде он будет стоять.
Данная проблема возникает исключительно на высоких рейтах при большом количестве нпсов в городах.
Думаю многим пригодится.
— 26

