[question]Проблема с Критами
Краткое изложение СУТИ проблемы: Очень часто при телепорте выкидывает из игры критом!
и вторая проблема: На самом деле цу армора есть иконка но ГМ шопе она не отображается!!!!!!
Вопрос: в чем причина и как исправить?
Мои соображения по этому поводу:Если выкидаевает что то не то с патчем, С броней я без понятия мультисел зделан 100% правильно!!!
Помогите плз

Пользователь
ВетеранПостов: 988
На форуме с: 22.06.2007
Репутация: +462
Рейтинг: 0
O_o а полный текст ошибки выложить несудьба? Тайтл один написал и то не на английком :/
— Ушёл на пенсию...
OS : Windows XP x64 5.2 (Build: 3790)
CPU : AuthenticAMD Unknown processor @ 2251 MHz with 2047MB RAM
Video : Radeon X1650 Series (6912)
General protection fault!
History: UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial26) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial26) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 25_18.ShadowProjector72) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 25_18.ShadowProjector72) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 25_18.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <-
ВОТ

Пользователь
ВетеранПостов: 988
На форуме с: 22.06.2007
Репутация: +462
Рейтинг: 0
Материться на часть мапы, немного смени координаты, иногда вылетает при телепе на определённую координату (дальше нерасспрашивай, от чего зависит-непомню, сам как-то расспрашивал кого-то)
— Ушёл на пенсию...



