помогите,выдает ошибку
14 ответов233 просмотровСейчас просматривают: 1
· 17.06.2009, 20:28
в общем,фигня какая-то) не могу разобраться. в логе выдает ошибку
Код
Error on: C:\server2\data\scripts\custom\5011_l2day\__init__.py.error.log
Line: -1 - Column: -1
Traceback (innermost last):
File "__init__.py", line 74, in ?
TypeError: net.sf.l2j.gameserver.model.quest.State(): expected 0 args; got 2
Line: -1 - Column: -1
Traceback (innermost last):
File "__init__.py", line 74, in ?
TypeError: net.sf.l2j.gameserver.model.quest.State(): expected 0 args; got 2
на 74 строчке этого файла(как я понял,где и надо было искать ошибку).вот это:
Код
QUEST = Quest(5011,qn,"custom")
помогите.в принципе не так уж и нужен этот квест,но не помешал бы...
0
· 18.06.2009, 08:07
Ошибка в квесте,просто в разных квестах по разному пишутся определённые строчки,какая сборка?
— Ушол в себя - вернусь не скоро...
0
· 18.06.2009, 16:42
net.sf.l2j.gameserver.model.quest.State()
Ищи эту строку просто сервер или не знеает такой строки или просто чтото не сходится...
0
· 19.06.2009, 20:39
Выложи весь код квеста. А так на словах - гдето в конце есть строчки начинающиеся на CREATE STARTED PROCESSED (как то так). Удали их, и удали строчку с названием QUEST.setinitialstate как то так.и не забуть поглядеть как в других квестах прописывается статус сервера и измини в своём на нужный под сборку.
0
· 19.06.2009, 22:06
Код
qn = "5011_l2day"
InitialHtml = "1.htm"
### Items - Format [name, giveItemId, giveItemQty, giveItem1Id, giveItem1Qty, giveItem2Id, giveItem2Qty, giveItem3Id, giveItem3Qty, giveItem4Id, giveItem4Qty, takeItem1Id, takeItem1Qty, takeItem2Id, takeItem2Qty, takeItem3Id, takeItem3Qty, takeItem4Id, takeItem4Qty, takeItem5Id, takeItem5Qty, takeItem6Id, takeItem6Qty, takeItem7Id, takeItem7Qty, takeItem8Id, takeItem8Qty, takeItem9Id, takeItem9Qty]
Items = [
["Lineage II", 3959, 3, 3958, 3, 3929, 3, 3932, 3, 3882, 1, 3881, 1, 3883, 1, 3877, 2, 3875, 1, 3879, 1, 3888, 1, 3876, 0, 3878, 0],
["NCSOFT", 3958, 1, 3959, 1, 3926, 1, 3927, 1, 3883, 1, 3876, 1, 3886, 1, 3884, 1, 3878, 1, 3887, 1, 3875, 0, 3877, 0, 3879, 0],
["CHRONICLE", 3934, 2, 3959, 2, 3958, 2, 3928, 2, 3876, 2, 3880, 1, 3885, 1, 3884, 1, 3883, 1, 3881, 1, 3882, 1, 3877, 1, 3887, 0]
]
### ---------------------------------------------------------------------------
### DO NOT MODIFY BELOW THIS LINE
### ---------------------------------------------------------------------------
import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest
### doRequestedEvent
def do_RequestedEvent(event, st, giveItem1Id, giveItem1Qty, giveItem2Id, giveItem2Qty, giveItem3Id, giveItem3Qty, giveItem4Id, giveItem4Qty, takeItem1Id, takeItem1Qty, takeItem2Id, takeItem2Qty, takeItem3Id, takeItem3Qty, takeItem4Id, takeItem4Qty, takeItem5Id, takeItem5Qty, takeItem6Id, takeItem6Qty, takeItem7Id, takeItem7Qty, takeItem8Id, takeItem8Qty, takeItem9Id, takeItem9Qty) :
if st.getQuestItemsCount(takeItem1Id) >= takeItem1Qty and st.getQuestItemsCount(takeItem2Id) >= takeItem2Qty and st.getQuestItemsCount(takeItem3Id) >= takeItem3Qty and st.getQuestItemsCount(takeItem4Id) >= takeItem4Qty and st.getQuestItemsCount(takeItem5Id) >= takeItem5Qty and st.getQuestItemsCount(takeItem6Id) >= takeItem6Qty and st.getQuestItemsCount(takeItem7Id) >= takeItem7Qty and st.getQuestItemsCount(takeItem8Id) >= takeItem8Qty and st.getQuestItemsCount(takeItem9Id) >= takeItem9Qty :
st.takeItems(takeItem1Id, takeItem1Qty)
st.takeItems(takeItem2Id, takeItem2Qty)
st.takeItems(takeItem3Id, takeItem3Qty)
st.takeItems(takeItem4Id, takeItem4Qty)
st.takeItems(takeItem5Id, takeItem5Qty)
st.takeItems(takeItem6Id, takeItem6Qty)
st.takeItems(takeItem7Id, takeItem7Qty)
st.takeItems(takeItem8Id, takeItem8Qty)
st.takeItems(takeItem9Id, takeItem9Qty)
st.giveItems(giveItem1Id, giveItem1Qty)
st.giveItems(giveItem2Id, giveItem2Qty)
st.giveItems(giveItem3Id, giveItem3Qty)
st.giveItems(giveItem4Id, giveItem4Qty)
return "2.htm"
else :
return "You do not have enough materials."
### main code
class Quest (JQuest) :
def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)
def onEvent (self,event,st) :
htmltext = event
if event == "0":
return InitialHtml
for item in Items:
if event == str(item[1]):
htmltext = do_RequestedEvent(event, st, item[1], item[2], item[3], item[4], item[5], item[6], item[7], item[8], item[9], item[10], item[11], item[12], item[13], item[14], item[15], item[16], item[17], item[18], item[19], item[20], item[21], item[22], item[23], item[24], item[25], item[26])
if htmltext != event:
st.setState(COMPLETED)
st.exitQuest(1)
return htmltext
def onTalk (Self,npcId,player):
st = player.getQuestState(qn)
htmltext = "<html><body>Мне нечего тебе сказать</body></html>"
if not st : return htmltext
st.set("cond","0")
st.setState(STARTED)
return InitialHtml
### Quest class and state definition
QUEST = Quest(5011,qn,"custom")
CREATED = State('Start', QUEST)
STARTED = State('Started', QUEST)
COMPLETED = State('Completed', QUEST)
QUEST.setInitialState(CREATED)
QUEST.addStartNpc(31230)
# pako the cat
QUEST.addTalkId(31230)
print "importing custom data: 5011 l2day"
InitialHtml = "1.htm"
### Items - Format [name, giveItemId, giveItemQty, giveItem1Id, giveItem1Qty, giveItem2Id, giveItem2Qty, giveItem3Id, giveItem3Qty, giveItem4Id, giveItem4Qty, takeItem1Id, takeItem1Qty, takeItem2Id, takeItem2Qty, takeItem3Id, takeItem3Qty, takeItem4Id, takeItem4Qty, takeItem5Id, takeItem5Qty, takeItem6Id, takeItem6Qty, takeItem7Id, takeItem7Qty, takeItem8Id, takeItem8Qty, takeItem9Id, takeItem9Qty]
Items = [
["Lineage II", 3959, 3, 3958, 3, 3929, 3, 3932, 3, 3882, 1, 3881, 1, 3883, 1, 3877, 2, 3875, 1, 3879, 1, 3888, 1, 3876, 0, 3878, 0],
["NCSOFT", 3958, 1, 3959, 1, 3926, 1, 3927, 1, 3883, 1, 3876, 1, 3886, 1, 3884, 1, 3878, 1, 3887, 1, 3875, 0, 3877, 0, 3879, 0],
["CHRONICLE", 3934, 2, 3959, 2, 3958, 2, 3928, 2, 3876, 2, 3880, 1, 3885, 1, 3884, 1, 3883, 1, 3881, 1, 3882, 1, 3877, 1, 3887, 0]
]
### ---------------------------------------------------------------------------
### DO NOT MODIFY BELOW THIS LINE
### ---------------------------------------------------------------------------
import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest
### doRequestedEvent
def do_RequestedEvent(event, st, giveItem1Id, giveItem1Qty, giveItem2Id, giveItem2Qty, giveItem3Id, giveItem3Qty, giveItem4Id, giveItem4Qty, takeItem1Id, takeItem1Qty, takeItem2Id, takeItem2Qty, takeItem3Id, takeItem3Qty, takeItem4Id, takeItem4Qty, takeItem5Id, takeItem5Qty, takeItem6Id, takeItem6Qty, takeItem7Id, takeItem7Qty, takeItem8Id, takeItem8Qty, takeItem9Id, takeItem9Qty) :
if st.getQuestItemsCount(takeItem1Id) >= takeItem1Qty and st.getQuestItemsCount(takeItem2Id) >= takeItem2Qty and st.getQuestItemsCount(takeItem3Id) >= takeItem3Qty and st.getQuestItemsCount(takeItem4Id) >= takeItem4Qty and st.getQuestItemsCount(takeItem5Id) >= takeItem5Qty and st.getQuestItemsCount(takeItem6Id) >= takeItem6Qty and st.getQuestItemsCount(takeItem7Id) >= takeItem7Qty and st.getQuestItemsCount(takeItem8Id) >= takeItem8Qty and st.getQuestItemsCount(takeItem9Id) >= takeItem9Qty :
st.takeItems(takeItem1Id, takeItem1Qty)
st.takeItems(takeItem2Id, takeItem2Qty)
st.takeItems(takeItem3Id, takeItem3Qty)
st.takeItems(takeItem4Id, takeItem4Qty)
st.takeItems(takeItem5Id, takeItem5Qty)
st.takeItems(takeItem6Id, takeItem6Qty)
st.takeItems(takeItem7Id, takeItem7Qty)
st.takeItems(takeItem8Id, takeItem8Qty)
st.takeItems(takeItem9Id, takeItem9Qty)
st.giveItems(giveItem1Id, giveItem1Qty)
st.giveItems(giveItem2Id, giveItem2Qty)
st.giveItems(giveItem3Id, giveItem3Qty)
st.giveItems(giveItem4Id, giveItem4Qty)
return "2.htm"
else :
return "You do not have enough materials."
### main code
class Quest (JQuest) :
def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)
def onEvent (self,event,st) :
htmltext = event
if event == "0":
return InitialHtml
for item in Items:
if event == str(item[1]):
htmltext = do_RequestedEvent(event, st, item[1], item[2], item[3], item[4], item[5], item[6], item[7], item[8], item[9], item[10], item[11], item[12], item[13], item[14], item[15], item[16], item[17], item[18], item[19], item[20], item[21], item[22], item[23], item[24], item[25], item[26])
if htmltext != event:
st.setState(COMPLETED)
st.exitQuest(1)
return htmltext
def onTalk (Self,npcId,player):
st = player.getQuestState(qn)
htmltext = "<html><body>Мне нечего тебе сказать</body></html>"
if not st : return htmltext
st.set("cond","0")
st.setState(STARTED)
return InitialHtml
### Quest class and state definition
QUEST = Quest(5011,qn,"custom")
CREATED = State('Start', QUEST)
STARTED = State('Started', QUEST)
COMPLETED = State('Completed', QUEST)
QUEST.setInitialState(CREATED)
QUEST.addStartNpc(31230)
# pako the cat
QUEST.addTalkId(31230)
print "importing custom data: 5011 l2day"
0
· 21.06.2009, 17:13
Исправленный код
Код
qn = "5011_l2day"
InitialHtml = "1.htm"
### Items - Format [name, giveItemId, giveItemQty, giveItem1Id, giveItem1Qty, giveItem2Id, giveItem2Qty, giveItem3Id, giveItem3Qty, giveItem4Id, giveItem4Qty, takeItem1Id, takeItem1Qty, takeItem2Id, takeItem2Qty, takeItem3Id, takeItem3Qty, takeItem4Id, takeItem4Qty, takeItem5Id, takeItem5Qty, takeItem6Id, takeItem6Qty, takeItem7Id, takeItem7Qty, takeItem8Id, takeItem8Qty, takeItem9Id, takeItem9Qty]
Items = [
["Lineage II", 3959, 3, 3958, 3, 3929, 3, 3932, 3, 3882, 1, 3881, 1, 3883, 1, 3877, 2, 3875, 1, 3879, 1, 3888, 1, 3876, 0, 3878, 0],
["NCSOFT", 3958, 1, 3959, 1, 3926, 1, 3927, 1, 3883, 1, 3876, 1, 3886, 1, 3884, 1, 3878, 1, 3887, 1, 3875, 0, 3877, 0, 3879, 0],
["CHRONICLE", 3934, 2, 3959, 2, 3958, 2, 3928, 2, 3876, 2, 3880, 1, 3885, 1, 3884, 1, 3883, 1, 3881, 1, 3882, 1, 3877, 1, 3887, 0]
]
### ---------------------------------------------------------------------------
### DO NOT MODIFY BELOW THIS LINE
### ---------------------------------------------------------------------------
import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest
### doRequestedEvent
def do_RequestedEvent(event, st, giveItem1Id, giveItem1Qty, giveItem2Id, giveItem2Qty, giveItem3Id, giveItem3Qty, giveItem4Id, giveItem4Qty, takeItem1Id, takeItem1Qty, takeItem2Id, takeItem2Qty, takeItem3Id, takeItem3Qty, takeItem4Id, takeItem4Qty, takeItem5Id, takeItem5Qty, takeItem6Id, takeItem6Qty, takeItem7Id, takeItem7Qty, takeItem8Id, takeItem8Qty, takeItem9Id, takeItem9Qty) :
if st.getQuestItemsCount(takeItem1Id) >= takeItem1Qty and st.getQuestItemsCount(takeItem2Id) >= takeItem2Qty and st.getQuestItemsCount(takeItem3Id) >= takeItem3Qty and st.getQuestItemsCount(takeItem4Id) >= takeItem4Qty and st.getQuestItemsCount(takeItem5Id) >= takeItem5Qty and st.getQuestItemsCount(takeItem6Id) >= takeItem6Qty and st.getQuestItemsCount(takeItem7Id) >= takeItem7Qty and st.getQuestItemsCount(takeItem8Id) >= takeItem8Qty and st.getQuestItemsCount(takeItem9Id) >= takeItem9Qty :
st.takeItems(takeItem1Id, takeItem1Qty)
st.takeItems(takeItem2Id, takeItem2Qty)
st.takeItems(takeItem3Id, takeItem3Qty)
st.takeItems(takeItem4Id, takeItem4Qty)
st.takeItems(takeItem5Id, takeItem5Qty)
st.takeItems(takeItem6Id, takeItem6Qty)
st.takeItems(takeItem7Id, takeItem7Qty)
st.takeItems(takeItem8Id, takeItem8Qty)
st.takeItems(takeItem9Id, takeItem9Qty)
st.giveItems(giveItem1Id, giveItem1Qty)
st.giveItems(giveItem2Id, giveItem2Qty)
st.giveItems(giveItem3Id, giveItem3Qty)
st.giveItems(giveItem4Id, giveItem4Qty)
return "2.htm"
else :
return "You do not have enough materials."
### main code
class Quest (JQuest) :
def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)
def onEvent (self,event,st) :
htmltext = event
if event == "0":
return InitialHtml
for item in Items:
if event == str(item[1]):
htmltext = do_RequestedEvent(event, st, item[1], item[2], item[3], item[4], item[5], item[6], item[7], item[8], item[9], item[10], item[11], item[12], item[13], item[14], item[15], item[16], item[17], item[18], item[19], item[20], item[21], item[22], item[23], item[24], item[25], item[26])
if htmltext != event:
st.setState(State.STARTED)
st.exitQuest(1)
return htmltext
def onTalk (Self,npcId,player):
st = player.getQuestState(qn)
htmltext = "<html><body>Мне нечего тебе сказать</body></html>"
if not st : return htmltext
st.set("cond","0")
st.setState(State.STARTED)
return InitialHtml
### Quest class and state definition
QUEST = Quest(5011,qn,"custom")
QUEST.addStartNpc(31230)
# pako the cat
QUEST.addTalkId(31230)
print "importing custom data: 5011 l2day"
InitialHtml = "1.htm"
### Items - Format [name, giveItemId, giveItemQty, giveItem1Id, giveItem1Qty, giveItem2Id, giveItem2Qty, giveItem3Id, giveItem3Qty, giveItem4Id, giveItem4Qty, takeItem1Id, takeItem1Qty, takeItem2Id, takeItem2Qty, takeItem3Id, takeItem3Qty, takeItem4Id, takeItem4Qty, takeItem5Id, takeItem5Qty, takeItem6Id, takeItem6Qty, takeItem7Id, takeItem7Qty, takeItem8Id, takeItem8Qty, takeItem9Id, takeItem9Qty]
Items = [
["Lineage II", 3959, 3, 3958, 3, 3929, 3, 3932, 3, 3882, 1, 3881, 1, 3883, 1, 3877, 2, 3875, 1, 3879, 1, 3888, 1, 3876, 0, 3878, 0],
["NCSOFT", 3958, 1, 3959, 1, 3926, 1, 3927, 1, 3883, 1, 3876, 1, 3886, 1, 3884, 1, 3878, 1, 3887, 1, 3875, 0, 3877, 0, 3879, 0],
["CHRONICLE", 3934, 2, 3959, 2, 3958, 2, 3928, 2, 3876, 2, 3880, 1, 3885, 1, 3884, 1, 3883, 1, 3881, 1, 3882, 1, 3877, 1, 3887, 0]
]
### ---------------------------------------------------------------------------
### DO NOT MODIFY BELOW THIS LINE
### ---------------------------------------------------------------------------
import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest
### doRequestedEvent
def do_RequestedEvent(event, st, giveItem1Id, giveItem1Qty, giveItem2Id, giveItem2Qty, giveItem3Id, giveItem3Qty, giveItem4Id, giveItem4Qty, takeItem1Id, takeItem1Qty, takeItem2Id, takeItem2Qty, takeItem3Id, takeItem3Qty, takeItem4Id, takeItem4Qty, takeItem5Id, takeItem5Qty, takeItem6Id, takeItem6Qty, takeItem7Id, takeItem7Qty, takeItem8Id, takeItem8Qty, takeItem9Id, takeItem9Qty) :
if st.getQuestItemsCount(takeItem1Id) >= takeItem1Qty and st.getQuestItemsCount(takeItem2Id) >= takeItem2Qty and st.getQuestItemsCount(takeItem3Id) >= takeItem3Qty and st.getQuestItemsCount(takeItem4Id) >= takeItem4Qty and st.getQuestItemsCount(takeItem5Id) >= takeItem5Qty and st.getQuestItemsCount(takeItem6Id) >= takeItem6Qty and st.getQuestItemsCount(takeItem7Id) >= takeItem7Qty and st.getQuestItemsCount(takeItem8Id) >= takeItem8Qty and st.getQuestItemsCount(takeItem9Id) >= takeItem9Qty :
st.takeItems(takeItem1Id, takeItem1Qty)
st.takeItems(takeItem2Id, takeItem2Qty)
st.takeItems(takeItem3Id, takeItem3Qty)
st.takeItems(takeItem4Id, takeItem4Qty)
st.takeItems(takeItem5Id, takeItem5Qty)
st.takeItems(takeItem6Id, takeItem6Qty)
st.takeItems(takeItem7Id, takeItem7Qty)
st.takeItems(takeItem8Id, takeItem8Qty)
st.takeItems(takeItem9Id, takeItem9Qty)
st.giveItems(giveItem1Id, giveItem1Qty)
st.giveItems(giveItem2Id, giveItem2Qty)
st.giveItems(giveItem3Id, giveItem3Qty)
st.giveItems(giveItem4Id, giveItem4Qty)
return "2.htm"
else :
return "You do not have enough materials."
### main code
class Quest (JQuest) :
def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)
def onEvent (self,event,st) :
htmltext = event
if event == "0":
return InitialHtml
for item in Items:
if event == str(item[1]):
htmltext = do_RequestedEvent(event, st, item[1], item[2], item[3], item[4], item[5], item[6], item[7], item[8], item[9], item[10], item[11], item[12], item[13], item[14], item[15], item[16], item[17], item[18], item[19], item[20], item[21], item[22], item[23], item[24], item[25], item[26])
if htmltext != event:
st.setState(State.STARTED)
st.exitQuest(1)
return htmltext
def onTalk (Self,npcId,player):
st = player.getQuestState(qn)
htmltext = "<html><body>Мне нечего тебе сказать</body></html>"
if not st : return htmltext
st.set("cond","0")
st.setState(State.STARTED)
return InitialHtml
### Quest class and state definition
QUEST = Quest(5011,qn,"custom")
QUEST.addStartNpc(31230)
# pako the cat
QUEST.addTalkId(31230)
print "importing custom data: 5011 l2day"
Попробуй так, думаю что поможет.
0
· 22.06.2009, 11:56
спасибку кинул,попробую-отпишусь
Код
Error on: C:server2datascriptscustom5011_l2day__init__.py.error.log
Line: -1 - Column: -1
Traceback (innermost last):
(no code object) at line 0
SyntaxError: ('invalid syntax', ('__init__.py', 44, 1, 'def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)'))
Line: -1 - Column: -1
Traceback (innermost last):
(no code object) at line 0
SyntaxError: ('invalid syntax', ('__init__.py', 44, 1, 'def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)'))
теперь вот,что выдает
0
· 22.06.2009, 18:46
Второй вариант
_http://www.usweerfor.narod.ru/lineage/5011_l2day.txt
Ну тогда попробуй так.
0
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