В общем назрел вопрос о следующей задумке:
Ковыряю ивент Пекло, и назрела мысль: Квестом появляется "Главный Моб" Пекла, и появляется ещё 1 "простенький" моб рядом, телепортируется игрок в место где обитают эти мобы, игрок начинает убивать этотого 1 "простенького моба", как убил его сразу уже появляется ещё 2-е таких же "простеньких" мобов, ну и так дальше, и когда игрок почувствует что он не сможет убить этих мобов, а их уже не малое количество, а дальше я хочу сделать так: игрок начинает бить "Главного Моба" и все мобы в определённом радиусе от "Главного Моба" убиваются (т.е. делают самоубийство). Я думаю свою мысль изложил понятно, и хотел бы у вас попросить помощи в её реализации. Я просмотрел квест на саб, где игрок "при ударе баюма красит свой кинжал (PIPETTE KNIFE), систему удара я понял, а вот при ударе "Главного Моба" чтобы мобы убивались в определённом радиусе (это на подобии того что Админ персонажем использовать команду //kill и задаёт радиус убийств и всё что находится в раёне заданого радиуса Админом - умирает) не могу сообразить. Может кто что подскажет существенное.
Вот кусок скрипта с квеста на саб когда игрок атачит баюма
я в питоне не силен, но вот тот самый кусок, он атак...вставь в базу там тоже есть я хз как это назвать онАтак
вот там напиши что если нпс ид == твоему мега бобру, то убить тех нпс, я пишу на яве......на питоне я хз как убить мобов тех....
вприципе логично было было для всех этих мобов сделать метод kill() но...это не ява ребятки....
xxblxx: вприципе логично было было для всех этих мобов сделать метод kill() но...это не ява ребятки....
Примерно так будет на яве, если оперировать из L2RaidBossInstance.
В метод doDie у рейда вставить следующее.
— Ålderdom - ingen glädje..