Код
import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest
from net.sf.l2j.gameserver import Announcements
from net.sf.l2j import L2DatabaseFactory
from net.sf.l2j.gameserver.ai import CtrlIntention
from net.sf.l2j.util import Rnd
from java.lang import System
from net.sf.l2j.gameserver.model import L2World
from net.sf.l2j.gameserver.serverpackets import CreatureSay
from java.util import Date
qn = "5555_Peklo"
# =======================================
# НЕ ТРОГАЕМ
# =======================================
annom=1
ATTAKERS = []
tek = 0
nyj = 1
closed = 1
# =======================================
# КОНФИГ
# =======================================
# Название (только английские символы)
NAME = "IIeklo"
# Место, где вы поставили регистрирующего НПЦ.
LOC = "Town of Giran"
# Регистрирующий нпц. НЕ ЗАБЫВАЕМ ДЕЛАТЬ ЕГО БЕССМЕРТНЫМ.
REGISTER = 55557
# Соответственно координаты, где будет появляться НПЦ. Сколько угодно различных точек - [[x1,y1,z1],[xN,yN,zN]]
locr = [[82565,148592,-3469]]
# Итем, необходимый для участия
PENI = 57
# Сколько итемов необходимо для участия. Если хотите чтобы участие было бесплатным - поставте 0
PENI_KOL = 0
# Минимальный уровень, на котором игрок сможет принять участие в ивенте.
LEVEL = 41
# Время, которое пройдёт от запуска сервера(перезагрузки скрипта) до начала ивента.
AFTER_RESTART = 60
# Время между ивентами в минутах
TIME_FOR_WAIT = 240
# Время на регистрацию в минутах
TIME_FOR_REG = 10
# Как часто аннонсить о регистрации на ивент в минутах.
ANNOUNCE_INTERVAL = 1
# Моб, которого надо убивать. С него ничего не должно дропаться.
# Желательно не менять, т.к. есть защита от незарегистрированных игроков.
MOB = 55556
# Радиус появления мобов относительно 1 моба
RADIUS = 200
# Моб, при помощи которого выдаётся награда. Здесь должен быть прописан дроп.
MOB_R = 55555
# Минимальное количество участников
YCH_MIN = 1
# Максимальное количество участников.
YCH_MAX = 25
# Количество мобов на человека. Максимальное количество мобов,
# которое придётся убить участникам за последний заход= кл-во участников * на MOBS_TO_CHEL.
MOBS_TO_CHEL = 5
# Если в течение этого времени (минуты) мобы не атакуются - ивент считается проигранным.
# Пишется, что мобы выиграли и все они исчезают.
CANCEL_TIME = 10
# Список наград. Выдайтся каждому участнику. Формат записи:
# [[itemId1,countMIN1,countMAX1,chance1],[itemIdN,countMINN,countMAXN,chanceN]]
REWARD =[[57,25000000,50],[5575,2500000,50]]
# Часы, в течение которых ивент не начнётся.
# Т.е если написано 20, то в период с 20:00:00 до 20:59:59 ивент не стартует.
TIM = [18,19,20,21,22,23]
# Время, через которое будут ресаться убитый игрок.(указывается в секундах)
RES_TIME = 1
# Соответственно координаты, где будет появляться первый моб - [x,y,z]
t1 = [22412,118602,-8000]
# Соответственно координаты, куда телепортируются игроки - [x,y,z]
t2 = [22412,118602,-8000]
# Точка респауна игроков после того как их убьют на эвенте - [x,y,z]
t3 =[22412,118602,-8000]
# Точка респауна игроков после окончания эвента - [x,y,z]
t4 =[82565,148592,-3469]
class Quest (JQuest) :
def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)
def init_LoadGlobalData(self) :
self.startQuestTimer("open", AFTER_RESTART *60000, None, None)
return
def onTalk (Self,npc,player):
global closed
st = player.getQuestState(qn)
global ATTAKERS
npcId = npc.getNpcId()
if npcId == REGISTER:
if closed<>1 and int(Date().getHours()) not in TIM :
if not player.isInOlympiadMode() :
if player.getLevel() >= LEVEL:
if player.getName() not in ATTAKERS :
kolych = len(ATTAKERS)
if kolych <= YCH_MAX :
if PENI_KOL<>0:
if st.getQuestItemsCount(PENI)>PENI_KOL:
st.takeItems(PENI,PENI_KOL)
ATTAKERS.append(player.getName())
return "reg.htm"
else:
st.exitQuest(1)
return "nopeni.htm"
else:
ATTAKERS.append(player.getName())
return "reg.htm"
else:
return "max.htm"
else:
return "yje.htm"
else:
return "lvl.htm"
else:
return "You register in olympiad games now"
else:
return "noreg.htm"
return
def onAdvEvent (self,event,npc,player):
global tek,nyj,ATTAKERS,kolych,annom,closed
if event == "open" :
ATTAKERS=[]
closed=0
annom=1
spawncoord=locr[Rnd.get(len(locr))]
npc=self.addSpawn(REGISTER,spawncoord[0],spawncoord[1],spawncoord[2],30000,False,0)
npc.startAbnormalEffect(8192)
self.startQuestTimer("close", TIME_FOR_REG*60000, npc, None)
self.startQuestTimer("announce", ANNOUNCE_INTERVAL*60000, None, None)
Announcements.getInstance().announceToAll("Opened registration for "+str(NAME)+" event! You can register in "+str(LOC)+".")
if event == "close":
tek=0
nyj=1
res_timer = 1
self.startQuestTimer("res", RES_TIME*1000, None, None)
self.startQuestTimer("open", TIME_FOR_WAIT*60000, None, None)
kolych = len(ATTAKERS)
if kolych < YCH_MIN :
npc.deleteMe()
closed=1
Announcements.getInstance().announceToAll("Event "+str(NAME)+" was canceled.")
else:
closed=1
Announcements.getInstance().announceToAll("Event "+str(NAME)+" has started!")
npc.deleteMe()
self.addSpawn(MOB,t1[0],t1[1],t1[2],30000,False,CANCEL_TIME*60000)
self.startQuestTimer("return_l", CANCEL_TIME*60000, None, None)
for nm in ATTAKERS :
i=L2World.getInstance().getPlayer(nm)
if i<>None:
if i.isOnline() :
i.teleToLocation(t2[0]+Rnd.get(300),t2[1]+Rnd.get(300),t2[2])
if event == "announce" and closed==0 and (TIME_FOR_REG - ANNOUNCE_INTERVAL * annom)<>0:
Announcements.getInstance().announceToAll(str(TIME_FOR_REG - ANNOUNCE_INTERVAL * annom ) + " minutes until event "+str(NAME)+" will start! You can register in "+str(LOC)+".")
annom=annom+1
self.startQuestTimer("announce", ANNOUNCE_INTERVAL*60000, None, None)
if event == "return" :
Announcements.getInstance().announceToAll("Event "+str(NAME)+" has ended. Players win!")
for nm in ATTAKERS :
i=L2World.getInstance().getPlayer(nm)
if i<>None:
if i.isOnline() :
i.teleToLocation(t4[0]+Rnd.get(100),t4[1]+Rnd.get(100),t4[2])
if event == "return_l" :
Announcements.getInstance().announceToAll("Event "+str(NAME)+" has ended. Monsters win!")
for nm in ATTAKERS :
i=L2World.getInstance().getPlayer(nm)
if i<>None:
if i.isOnline() :
i.teleToLocation(t4[0]+Rnd.get(100),t4[1]+Rnd.get(100),t4[2])
if event == "exit" :
ATTAKERS.remove(player.getName())
return "exit.htm"
if event == "res" and res_timer==1:
self.startQuestTimer("res", RES_TIME*1000, None, None)
for nm in ATTAKERS :
i=L2World.getInstance().getPlayer(nm)
if i<>None:
if i.isOnline() :
if i.isDead():
i.doRevive()
i.setCurrentCp(i.getMaxCp())
i.setCurrentHp(i.getMaxHp())
i.setCurrentMp(i.getMaxMp())
i.broadcastStatusUpdate()
i.broadcastUserInfo()
i.teleToLocation(t3[0]+Rnd.get(500),t3[1]+Rnd.get(500),t3[2])
return
def onAttack (self,npc,player,damage,isPet):
if player.getName() not in ATTAKERS :
try:
player.teleToLocation(147725,-56517,9999)
except : pass
return
def onKill(self,npc,player,isPet):
global tek,nyj,kolych
mobcount=(MOBS_TO_CHEL * kolych)+15
tek=tek+1
if tek==nyj and (2*nyj) < mobcount:
for i in range(0,2*tek) :
randx = 25*(20-Rnd.get(40))
randy = 25*(20-Rnd.get(40))
self.addSpawn(MOB,t1[0] + randx, t1[1] + randy, t1[2]+100,30000,False,CANCEL_TIME*60000)
nyj=2*tek
tek=0
self.cancelQuestTimer("return_l",None,None)
self.startQuestTimer("return_l", CANCEL_TIME*60000, None, None)
npcppc=self.addSpawn(MOB,t1[0],t1[1],t1[2]+100,30000,False,CANCEL_TIME*60000)
npcppc.broadcastPacket(CreatureSay(npcppc.getObjectId(), 1, "Event "+str(NAME)+": ","You have "+str(CANCEL_TIME)+" minutes for kill this monsters!"))
npcppc.deleteMe()
elif tek==nyj and (2*nyj) >= mobcount:
for i in range(0,mobcount) :
randx = 25*(20-Rnd.get(40))
randy = 25*(20-Rnd.get(40))
mobb=self.addSpawn(MOB,t1[0] + randx, t1[1] + randy, t1[2]+100,30000,False,CANCEL_TIME*60000)
mobb.startAbnormalEffect(8192)
nyj=mobcount+1
tek=0
self.cancelQuestTimer("return_l",None,None)
self.startQuestTimer("return_l", (CANCEL_TIME)*60000, None, None)
npcppc=self.addSpawn(MOB,t1[0],t1[1],t1[2]+100,30000,False,CANCEL_TIME*60000)
npcppc.broadcastPacket(CreatureSay(npcppc.getObjectId(), 1, "Event "+str(NAME)+": ","You have "+str(CANCEL_TIME)+" minutes for kill this monsters!"))
npcppc.deleteMe()
elif tek==mobcount:
for i in range(0,mobcount) :
rand = Rnd.get(7)
if rand in [0,4] :
randx = 25*Rnd.get(20)
randy = 25*Rnd.get(20)
elif rand in [1,5] :
randx = -25*Rnd.get(20)
randy = -25*Rnd.get(20)
elif rand in [2,6] :
randx = 25*Rnd.get(20)
randy = -25*Rnd.get(20)
elif rand in [3,7] :
randx = -25*Rnd.get(20)
randy = 25*Rnd.get(20)
npc = self.addSpawn(MOB_R,t1[0] + randx, t1[1] + randy, t1[2]+100,30000,False,600000)
npc.reduceCurrentHp(9999999,player)
npc.deleteMe()
self.startQuestTimer("return", 120000, None, None)
return
QUEST = Quest(5555, qn, "Peklo")
QUEST.addKillId(int(MOB))
QUEST.addAttackId(int(MOB))
QUEST.addStartNpc(int(REGISTER))
QUEST.addTalkId(int(REGISTER))