Крит ерор
3 ответов29 просмотровСейчас просматривают: 1
· 12.06.2009, 19:56
из-за чего вот эта шняга,уже замучала,помогите исправить..
Код
[/code]General protection fault!
History: UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial9) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial9) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 21_23.ShadowProjector207) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 21_23.ShadowProjector207) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 21_23.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L[code]
History: UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial9) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial9) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 21_23.ShadowProjector207) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 21_23.ShadowProjector207) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 21_23.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L[code]
— Ушол в себя - вернусь не скоро...
0
· 12.06.2009, 21:24
Помоему что-то связаное с этим
Код
[/code]A. Кривой файлик MyLevel 24_18.unr. Находится в папке Maps. Ошибка бывает при переходе между локациями. То же само справедливо и для мешей/текстур/ файлов анимации клиента.[code]
— Ушол в себя - вернусь не скоро...
0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить

