Перейти к содержимому
La2Base
Главная
ЗагрузкиВикиФорумFAQ
Поиск
ruen
Регистрация Войти
ГлавнаяФайлыВикиВойти
  • Главная
  • Загрузки
  • Вики
  • FAQ
  • Обратная связь
  • О проекте
  • Правила
  • Конфиденциальность
  • Условия использования

© 2026 la2base.com · Все права защищены

ruen
Форум/Модификация клиентской части/Модели
Поиск

Модели

19 ответов581 просмотровСейчас просматривают: 1
pikap008
pikap008

Пользователь

Участник

Постов: 69

На форуме с: 11.03.2008

Репутация: +56

Рейтинг: 0

· 13.08.2008, 20:41

to_become_senile.gif воощем тяп ляп я не х*я не магу панять как их сунуть в ла2 все пробывал) как сказал барс методом тыка я впихнул шапку и дули с подствольником все терь ваще не пихает не собераеться ukx... мож ктонить обьяснить )) все сунуул через канвентр рав в обдж открыл паправил там свае патом натянул сохранил загрузил и не собираецо ukx new_russian.gif паделитесь мануальчиком) не апижу спасипками

0
Rem000
Rem000

Пользователь

Бывалый

Постов: 321

На форуме с: 29.01.2008

Репутация: +256

Рейтинг: 0

· 14.08.2008, 05:37

ukx -> raw -> obj -> редактируем модель -> unwrap -> делаем маппинг, правим текстуры -> сохраняем в obj -> перетаскиваем на oaukx; также можно в UE поковырятся .. собсна вроде все.

— FoBOSS

0
B
batanik

Автор

Новичок

Постов: 5

На форуме с: 30.03.2008

Рейтинг: 0

· 14.08.2008, 05:44

А поподробней... если можно :)

0
pikap008
pikap008

Пользователь

Участник

Постов: 69

На форуме с: 11.03.2008

Репутация: +56

Рейтинг: 0

· 14.08.2008, 06:27

Ех дык вроде все таг и делаю...просто не собираеться после передаскивания на oaukx.видел гдето видео кореййские с цыферками када обдж открывают блокнотом и смотрят

0
Rem000
Rem000

Пользователь

Бывалый

Постов: 321

На форуме с: 29.01.2008

Репутация: +256

Рейтинг: 0

· 14.08.2008, 07:01

хм.. не знаю не сталкивался, после перетаскивания у мя прога просит ввести число ... вводишь 14 и модель запехивается в ukx для каждого класса моделей персонажей. Не наю у мя все норм aikido.gif

P.S.: есть еще какойто максимальный размер obj файла после которого вроде не конвертит в ukx... но повторяю я не сталкивался с этой проблемой)

— FoBOSS

0
pikap008
pikap008

Пользователь

Участник

Постов: 69

На форуме с: 11.03.2008

Репутация: +56

Рейтинг: 0

· 14.08.2008, 08:36

ОООО я понял в чом мая ошыбка путь к файлу))) oaukx прогаж корейская начит руский путь не читает)))) все норм аллилуя))

0
В народе-Лёха, в сети-Берс
В народе-Лёха, в сети-Берс

Пользователь

Ветеран

Постов: 988

На форуме с: 22.06.2007

Репутация: +462

Рейтинг: 0

· 21.08.2008, 17:11

CuJIbBEP: Подскажите полное название проги,что б найти smile3.gif

OAUKX

— Ушёл на пенсию...

0
В народе-Лёха, в сети-Берс
В народе-Лёха, в сети-Берс

Пользователь

Ветеран

Постов: 988

На форуме с: 22.06.2007

Репутация: +462

Рейтинг: 0

· 21.08.2008, 19:02

CuJIbBEP: Ага нашел,эта OAUKX_C6.exe?Напрягает добавка "С6" а то у меня клиент Грации,перетаскиваю свою фигуру и она создаёт модель отдельно,прога неможет добавить модель в файл ukx?

есть еще с приставкой C7 :D тебе он нужен,
Нет, к сожалению неможет... только новую

— Ушёл на пенсию...

0
B
batanik

Автор

Новичок

Постов: 5

На форуме с: 30.03.2008

Рейтинг: 0

· 22.08.2008, 11:38

А обезательно водить 14 ? у меня позволяет только 16 и 1. 1 - занимает 16 кб, 16 - занимает 256 кб :).

0
B
batanik

Автор

Новичок

Постов: 5

На форуме с: 30.03.2008

Рейтинг: 0

· 22.08.2008, 12:59

Еше вопрос... в корейском видео при импорте в макс модель без текстур была а потом опа и текстуры появились ! Что автор видео нажал ?

0
Asmodey
Asmodey

Автор

Бывалый

Постов: 162

На форуме с: 05.01.2008

Репутация: +263

Рейтинг: 0

· 22.08.2008, 14:25

в максе кнопка М и там разбирайся с накладкой текстуры (можешь учебник макса почитать), 16 или 1 это для: 1- оружие, 16- шлемы.

если 1, то путь модели такой модель.модель
если 16, то путь такой модель.MFighter_модель...соответственно 16 расс , значит 16 разных моделей внутри.

— Head Client developer

0
Сергей
Сергей

Пользователь

Участник

Постов: 54

На форуме с: 27.01.2008

Репутация: +160

Рейтинг: 0

· 26.08.2008, 09:55

6apc: в максе кнопка М и там разбирайся с накладкой текстуры (можешь учебник макса почитать), 16 или 1 это для: 1- оружие, 16- шлемы.

если 1, то путь модели такой модель.модель
если 16, то путь такой модель.MFighter_модель...соответственно 16 расс , значит 16 разных моделей внутри.

Меня мучает другой вопрос.Я наложил текстуру на модель в маске сохранил и там файлы как и долджно быть .obj и .mtl так вот не пойму как с .mtl зделать текстуру мадель в клиенте работает а если текстуру влепить что при укладке в максе ставил то не правельно.Значит как я понимаю нужен именно этот файл .mtl
Буду признателен если обьяснити.А то не прикольно вставлять модель без текстур))

0
Asmodey
Asmodey

Автор

Бывалый

Постов: 162

На форуме с: 05.01.2008

Репутация: +263

Рейтинг: 0

· 26.08.2008, 19:26

mtl - это материал, а не текстура.....
проблема у тебя в .obj из-за конфликта макса и Л2.

числа в обже (если открый через блокнот ближе к низу должны идти в ряд 1/1/1 54/54/54, а не 1/654/1 54/123/54 - это примерно).

Надо тебе при помощи бубна, отвертки и метода научного тыка добиваться нормальных чисел....и тогда все будет ОК.

— Head Client developer

0
В народе-Лёха, в сети-Берс
В народе-Лёха, в сети-Берс

Пользователь

Ветеран

Постов: 988

На форуме с: 22.06.2007

Репутация: +462

Рейтинг: 0

· 27.08.2008, 07:16

мде... как не смешно столкулся с той-же проблемой, плясал всё, начиная от польки заканчивая лунной походкой майкла джексона, при этом тряся разнокалиберными бубнами, эффект - 0...
Мб кто-то знает от чего это зависит...

— Ушёл на пенсию...

0
okc
okc

Пользователь

Участник

Постов: 32

На форуме с: 10.01.2008

Репутация: +34

Рейтинг: 0

· 27.08.2008, 08:43

странно....я собирал ukx utx без всяких плясок с бубном :) и все отображалось нормально

0
Сергей
Сергей

Пользователь

Участник

Постов: 54

На форуме с: 27.01.2008

Репутация: +160

Рейтинг: 0

· 27.08.2008, 19:00

6apc: mtl - это материал, а не текстура.....
проблема у тебя в .obj из-за конфликта макса и Л2.

числа в обже (если открый через блокнот ближе к низу должны идти в ряд 1/1/1 54/54/54, а не 1/654/1 54/123/54 - это примерно).

Надо тебе при помощи бубна, отвертки и метода научного тыка добиваться нормальных чисел....и тогда все будет ОК.

Это я ещё давно замечал.Было сомнение на счёт этого но как то забросил его.А вот как мне уравнять цифры.Чтоли в макс импортировать и сохранять пока не уравняю?Но бывает когда оно не меняется значение!

0
Wh1tePower
Wh1tePower

Пользователь

Ветеран

Постов: 846

На форуме с: 18.09.2007

Репутация: +623

Рейтинг: 0

· 28.08.2008, 11:35

Очень интересно тоже ответ на данный вопрос узнать , тк бубнов нет а пляски не помогают :)

— La2Psy.ru [ADM]Wh1tePower...

0
Katta
Katta

Пользователь

Новичок

Постов: 20

На форуме с: 07.07.2007

Репутация: +8

Рейтинг: 0

· 19.12.2008, 12:51

Помогите нубику (мне) плиз. Как только не пробую - не желает OAUKX_C6 нормально работать. Генерирует файл размером 600 байт, даже из извлеченного оригинального OBJа. И OBJ в нем из 2 v-рядов состоит. У кого получалось/получается - можете точно описать, как это делается?

0
Asmodey
Asmodey

Автор

Бывалый

Постов: 162

На форуме с: 05.01.2008

Репутация: +263

Рейтинг: 0

· 23.12.2008, 17:30

Ищем на главной мои видео уроки...там где-то описаны порядки чисел и развертка.

— Head Client developer

0
Тема закрыта для ответов