Перейти к содержимому
La2Base
Главная
ЗагрузкиВикиФорумFAQ
ruen
Регистрация Войти
ГлавнаяФайлыВикиВойти
  • Главная
  • Загрузки
  • Вики
  • FAQ
  • Обратная связь
  • О проекте
  • Правила
  • Конфиденциальность
  • Условия использования

© 2026 la2base.com · Все права защищены

ruen
Форум/Модификация клиентской части/Картинка при загрузке
Поиск

Картинка при загрузке

3 ответов130 просмотровСейчас просматривают: 1
umnik
umnik

Пользователь

Новичок

Постов: 24

На форуме с: 04.01.2009

Репутация: +9

Рейтинг: 0

· 24.10.2009, 21:18

Сопсно, сабж.
Какой файл отвечает за картинку после выбора персонажа и нажатия кнопки "Start"?
Чем и как редактировать? :)

0
Виталий
Виталий

Пользователь

Бывалый

Постов: 117

На форуме с: 14.11.2008

Репутация: +38

Рейтинг: 0

· 24.10.2009, 22:35

loading02-e

Для работы с UTX нам понадобятся следующие программы:

l2decrypt - понадобится для декодирования и кодирования UTX файла.
UTX viewer - для вытаскивания текстур.
Photoshop Plugins DDS - для редактирования текстур в Photoshop.(найти в интернете)
L2tool - для вставления в оригинальный UTX файл ЛА2.


1. Нужная текстура находится в файле L2Font-e.utx (Он находится "SysTextures" в каталоге с установленной ЛА2) откроем его в "UTX viewer (UTPT.exe)".

Откроется окно где справой стороны будет выбор игры к которой относится файл и список текстур.

Нам надо нажать «Show All Textures»

С правой стороны откроется окошко в котором увидим текстуры "adena_map-e, elmore_map-e, LargeFont, LargeFont-e, loading02-e, SmallFond, SmallFond-e, Start_Logo-e".

2. Для того чтобы вынуть "loading02-e" надо в настройках программы выбрать «User selects filename».


3.Далее выбираем файл utx и по правой кнопке мыши идем "Extract as Image -> All Mipmaps as DDS" и сохраняем в нужную папку.


3. У нас получился DDS файл который мы правим с помощью Фотошопа и сохраняем. Но надо помнить, чтобы все нормально заработало, его необходимо сохранять точно с такими же настройками как и оригинал.


4. Для вставления текстуры обратно, сначала надо декодировать L2Font-e.utx перетащив на «l2decrypt» мы получим L2Font-e.clear.utx и уже в него вставлять текстуру с помощью «L2tool».
В первой строке (L2M§IЩ) надо выбрать оригинальный закодированный файл, во второй строке (ddsM§IЩ) надо выбрать нашу измененную текстуру, в третей (utxM§IЩ) наш декодированный файл,
В четвертой строке (ГёSБШ) выбрать название текстуры которую нам надо заменить.
Все остальные поля рядом с (ГёSБШ) должны быть точно как на картинке.

Всё, осталось только собрать воедино. Для этого надо нажать «set» должно появится такое маленькое окошко:


Если оно не появилось а в нижней строке появилась красная надпись то это значит что файл текстуры который мы вставляем сделан в неправильном формате и его надо переделать.

5. После чего кодируем наш L2Font-e.clear.utx обратно опять перетащив его на «l2decrypt» (и указав если надо № кодировки 121) получаем L2Font-e.crypt.utx
Все. Теперь L2Font-e.crypt.utx мы переименовываем в L2Font-e.utx и помещаем в SysTextures, предварительно сделав резервную копию оригинального файла.

Думаю подробная инструкция от меня тебе поможет в этом... - удачи в роботе ! to_become_senile.gif

Гермес - сила и честь.... !

0
Nice42ru
Nice42ru

Пользователь

Бывалый

Постов: 327

На форуме с: 28.02.2009

Репутация: +84

Рейтинг: 0

· 25.10.2009, 03:40

Сейчас попробую!!! Спасибо!

0
Тема закрыта для ответов