Крит ошыбка
2008.11.28 18:17:33
OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : AuthenticAMD Unknown processor @ 2614 MHz with 2047MB RAM
Video : NVIDIA GeForce 7300 GT (9136)
Can't bind to native class Fire.FractalTexture
History: UClass::Bind <- (Class Fire.FractalTexture) <- ULinkerLoad::CreateExport <- (FractalTexture 15443) <- IndexToObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (WaterTexture 15443) <- IndexToObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (WetTexture 15443) <- ULinkerLoad::CreateImport <- IndexToObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (2f_water_proshader 2392904) <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad48 2392904)) <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- LoadStream <- (Count 0) <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (Diffuse[-1]) <- UObject::Serialize <- (Shader speaking2F_t.Effect.2f_water_pro3) <- LoadObject <- (Shader speaking2F_t.Effect.2f_water_pro3 2392904==2392904/5373562 2392901 23) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Level None.MyLevel 22_24.unr) <- LoadLevel <- UGameEngine::LoadMap <- LocalMapURL <- UGameEngine::Browse <- ClientTravel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Как это исправить?Или это на серверной части.Случилось при ТП к мамону мерчанту админом

Пользователь
ВетеранПостов: 988
На форуме с: 22.06.2007
Репутация: +462
Рейтинг: 0
скажу так:
30% - видуха (дрова обнови)
20% - 22_24.unr- битая мапа
10% ошибка обработки текстуры по иной причине (тут она и есть, просто хз по какой причине... ненакладываеться шейдер)
остальные 50% - хрен его знает что... попробуй зайти с другой машины - невыйдет - с базы смени координаты чара, и прилети ещё раз, если будет то-же, пройдись пешком, вылетит - битая мапа.
— Ушёл на пенсию...

