Оружие в левой руке.
Вообще задался целью создать особые веапоны, занимающие только левый слот, и отображающиеся только в левой руке, что дает возможность комбинировать спайки оружий... Делал как щит, оружие висит действительно как щит (без текстуры и довольно криво), делал как дуалы без текстур первого меча, опять же, если писать как lhand в базе, то оружия не отображаются... Если как lrhand, основной слот занят...
Вообще, возможно ли осуществить данную задумку?..
Попробуй на место дуалов повесить, мб что нибудь выйдет. Хотя ниразу подобные идеи мою светлую голову не посвещали=) Щас позову Эксперта
...icq_18___666--___22
— 111
Вешал как дуалы, все бы хорошо, да тольк онужный слот занят...(
Пока единственный найденый способ, по примеру щита, только вот видно исключительно текстурную сетку без текстур, и совсем не там, где должно быть ее видно (как щит висит)...
в навикате в боди парт ставь lhand делов то)
а да ток он бить им не будет
анимации нету кажется я дагер делал так
1. "если писать как lhand в базе, то оружия не отображаются." - для какого типа оружия?
2. Анимация удара будет не очень...из-за отсутствия анимации для левой руки.....грубо говоря....как себя левая рука ведет при ударе мечом в правой руке, так она и будет вести себя, когда сделаешь в левую.
3. Как щит))))) Она и будет анимироваться как щит, даже если праивльно настроить модель)))) Тоесть будешь держать ЗАЩИТУ мечом))))))
— Head Client developer
Asm0dey: 1. "если писать как lhand в базе, то оружия не отображаются." - для какого типа оружия?
2. Анимация удара будет не очень...из-за отсутствия анимации для левой руки.....грубо говоря....как себя левая рука ведет при ударе мечом в правой руке, так она и будет вести себя, когда сделаешь в левую.
3. Как щит))))) Она и будет анимироваться как щит, даже если праивльно настроить модель)))) Тоесть будешь держать ЗАЩИТУ мечом))))))
Про lhand - тестил на обычном (одноручном) мече.
Насколько я понимаю клиент такие предметы просто не отображает (фильтрует).
вот скрин
бьет он рукой все равно



