Перейти к содержимому
La2Base
Главная
ЗагрузкиВикиФорумFAQ
ruen
Регистрация Войти
ГлавнаяФайлыВикиВойти
  • Главная
  • Загрузки
  • Вики
  • FAQ
  • Обратная связь
  • О проекте
  • Правила
  • Конфиденциальность
  • Условия использования

© 2026 la2base.com · Все права защищены

ruen
Форум/Модификация клиентской части/Еще Раз Правим Текстуры В Камаэле.
Поиск

Еще Раз Правим Текстуры В Камаэле.

8 ответов266 просмотровСейчас просматривают: 1
Михаил
Михаил

Пользователь

Новичок

Постов: 15

На форуме с: 11.05.2007

Репутация: +30

Рейтинг: 0

· 27.04.2008, 09:31

Собираюсь научиться править текстуры в камаэле. Использую этот мануал:

Цитата
и так для начала нам надо 3 проги и патч для фотошопа:
1 http://la2info.ru/download/l2encdec272.rar
2 http://la2info.ru/download/l2tool.rar
3 патч для фотошопа
4 http://la2info.ru/download/utpt20beta5.rar
качаем это все, а я буду рассказывать..
програмку из самой 1 ссылки ставим в папку в корневом каталоге, и папку называем без пробелов и английскими буквами иначе может непахать..
3 ссылка это патч для фотошопа, я думаю разберетесь как устанавливать
2 ссылка это програмка для засовывания текстур обратно в игру
и наконец 4 это програмка чтоб высовывать текстуру из игры
ну а теперь начнем:
рассказывать я вам буду на примере одного файла, чтоб и я незапутался и вы могли пошагово попробовать все, а потом и сами начнете разбиратся
например нам надо поменять лицо у темного эльфа, мы залазим в папку sistexstures и ищем там файлик MDarkElf.utx Копируем его в папку с 1 програмкой(я специально их пронумеровал чтоб постоянно неписать названия) загружаем 4 програмку и открываем этот файл...
там появится столбец с названиями всякими и там-же написано текстура это или нет, нам надо названия с текстурами, просмотреть что это за текстура мы можем нажав правой кнопкой мыши и выбрав пункт wiew texture
так как мы меняем лицо то нам нужно найти текстуру в разделе face (это прям в этом стобце разделы такие). там будет 6 текстур, это 3 типа лица в конце названия можете увидить f или f1- это открытые или закрытые глаза. и так мы нажимаем на нужную текстуру правой кнопкой и выбираем Extract Image и далее выбираем формат DDS выбираем куда,(желательно все в одну папку чтоб нетерялось)
дальше открываем полученую текстуру уже пропатченым фотошопом и изменяем ее как нашей душе угодно
сохраняем так-же как DDS и в появившемся окне настраиваем так:
DXT3 ARGB (Explict Alpha) ниже выбираем 2D texture там где написано MIP map Generation выбираем Generate MIP map и ставим значение 1 все остальное неизменяем.
и так текстура с изменениями готова, теперь нам понадобится наша 1 програмка, В меню пуск мы находим функцию Выполнить и пишем там: D:\l2encdec_273\l2encdec.exe -g "MDarkElf.utx" "- обязательно и у нас получится файл dec-MDarkElf.utx
теперь берем 2 прогу (она на китайском поэтому делаем под моим руководством) в первом окошечше выбираем оригинальный файл с текстурами, тоесть MDarkElf.utx а во втором нашу текстурку, ну а в 3 файл dec-MDarkElf.utx - тоесть уже разкодированый и нажимаем setпотом берем файл dec-MDarkElf.utx(или MDarkElf.utx - чуть позже точно скажу) и в меню пуск, нажав кнопочку выполнить пишем D:\l2encdec_273\l2encdec.exe -h121 "MDarkElf.utx" потом в названии файла удаляем лишние приставки и оставляем лишь MDarkElf.utx
заменяем и заходим тестировать в игре

D:\l2encdec_273\l2encdec.exe -g "MDarkElf.utx" - путь прописан к тому месту где находится эта прога у меня, так что нестоит копировать подчистую, пропишите свой путь

(с сайта http://smolgames.ucoz.ru/forum/4-5-1 )


В камаэли у меня начались проблемы (похоже это для интерлюды).

Взял UTX архив, раскодировал. Первый архив засунул в UTXFixer и получил fixed-файл. Открыл его в UTPT И достал текстуру в формате DDS. Открыл в фотошопе. Он выдал запрос:


Первый вопрос: что тут выбирать?

Далее редактирую картинку, нужную мне, сохраняю.

Выдает запрос:


Опять же вопрос: что тут выбирать.

Далее идем. Открываем l2tool:


В первую строчку, как я понял, вставляем имя_файла-fixed
В третью - измененную текстуру
В четвертую - раскодированный UTX-файл.

Вопрос: что писать во второй строчке? И надо ли туда что-то писать.

Допустим, что все у нас сохранилось. Далее закодируем его обратно. Но этот файл у нас был фиксен программой l2utxfixer.
Как его вернуть в обратное положение? Надо ли? Все ли будет работать?


Прошу знающих людей ответить на мои вопросы. (ТЕХ, кто уже делел это с камаэль.)
С меня спасибок много =)

0
B
bober35

Пользователь

Новичок

Постов: 7

На форуме с: 24.03.2008

Репутация: +22

Рейтинг: 0

· 27.04.2008, 20:13

Цитата

Первый вопрос: что тут выбирать?

1. ответ: выбирать ни чего не нужно, просто снимите галочку с "Load MIP maps"
Цитата
Выдает запрос:

Опять же вопрос: что тут выбирать.

2. ответ:

В Unreal Tournament Package Tool (прог. №4) - вы можете посмотреть эти два необходимых параметра
(они должны точно соответствовать данным исходного фаила) - остальные параметры менять не нужно.
(примечание: иногда, возможны ошибки из-за большого числа используемых уровней при редактировании в Photoshop, обязательно выполните сведение уровней или измените параметры настройки изображения: image > mode > indexed colors...
Это объединит все Ваши уровни. И ошибок быть не должно (теоретически).
NCsoft использует несколько типов формата текстур, DXT1 -нет Альфа-канала, DXT1 1 Альфа-канал, DXT3 Альфа-канал.
Таким образом, прежде чем сохранить отредактированный фаил, проверьте если у вашей текстуры альфа-канал.
альфа-канал - это маска, чёрный цвет канала - прозрачность в RGB; белый - всё будет видно.

Цитата
Вопрос: что писать во второй строчке? И надо ли туда что-то писать.

3. ответ: ни чего писать не нужно.

0
Михаил
Михаил

Пользователь

Новичок

Постов: 15

На форуме с: 11.05.2007

Репутация: +30

Рейтинг: 0

· 28.04.2008, 02:42

Остался еще один вопрос не отвеченый. Как вернуть UTX-файл в первоначальное положение после того, как я его засунул в UTXFixer? Это самое главное!!!

0
Влад
Влад

Пользователь

Участник

Постов: 44

На форуме с: 10.02.2008

Репутация: +77

Рейтинг: 0

· 28.04.2008, 08:15

Цитата
3. ответ: ни чего писать не нужно.

Оо....а мне казалось там нада выбрать имя текстуры, какую запихнуть хотишь....^^

0
Михаил
Михаил

Пользователь

Новичок

Постов: 15

На форуме с: 11.05.2007

Репутация: +30

Рейтинг: 0

· 28.04.2008, 08:35

Имя текстуры пишется в 3-ю строчку. А во второй 2 поля!

2 bober35:

Где в UTPT узнать те характиристики, которые нужны на 2-ом скрине?

0
Михаил
Михаил

Пользователь

Новичок

Постов: 15

На форуме с: 11.05.2007

Репутация: +30

Рейтинг: 0

· 29.04.2008, 15:38

Жутко извиняюсь, но Ап теме. Не все вопросы были отвечены

0
B
bober35

Пользователь

Новичок

Постов: 7

На форуме с: 24.03.2008

Репутация: +22

Рейтинг: 0

· 29.04.2008, 20:51

Цитата
Где в UTPT узнать те характиристики, которые нужны на 2-ом скрине?


1 - группа в которой находится текстура;
2 - имя текстуры;
3 - размер изображения;
4 - формат текстуры

p.s. можно дополнительно использовать утилиты из набора для DDS NVIDIA Texture Tools - например WTV.

0
Михаил
Михаил

Пользователь

Новичок

Постов: 15

На форуме с: 11.05.2007

Репутация: +30

Рейтинг: 0

· 01.05.2008, 07:32

Так... Некоторые файлики получается изменять. Но вот с некоторыми проблемы. L2tool жалуется на mip-map Подскажите, где посмотреть, сколько их необходимо выставлять. Подозреваю, что в имени текстуры, но все же... Спасибкой не обделю =)

0
Тема закрыта для ответов