Редактирование файлов клиента.
Вообщем вопрос такой:
Что за что отвечает в файлах аромргрп и веапонгрп? а то я не разбирусь, где иконка а где текстура, там блин по 20 путей к иконкам и текстуркам, нечего не разобрать.... вот пример
Вот.... я не разберу млин(( кто поможет - спасибку гарантирую !
А мои видео посмотреть влом??? в ращделе "Архив мануалов"
— Head Client developer
Напишу что знаю на примере Hoplon (ID:628)
0 628 3 2 5 12 0 LineageWeapons.hoplon_m00_sh LineageWeaponsTex.hoplon_t00_sh LineageWeaponsTex.kite_shield_t01_sh icon.shield_hoplon_i00 -1 1340 51 1 0 0 1 8 0 1 LineageWeapons.hoplon_m00_sh 2 "LineageWeaponsTex.hoplon_t00_sh,LineageWeaponsTex.kite_shield_t01_sh" 4 "ItemSound.shield_steel_5,ItemSound.shield_steel_9,ItemSound.public_armor_04
,MonSound.Hit_Metal_clang_10" ItemSound.itemdrop_shield_metal ItemSound.itemequip_shield_metal 0 0 0 0 1 0 0 -8 128 20 0 0 0 0 1000 0 -1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 -1
628 - ID оружия
LineageWeapons.hoplon_m00_sh - модель, находится в Animations\lineageweapons.ukx
LineageWeaponsTex.hoplon_t00_sh - текстура (передняя часть щита), находится в SysTextures\lineageweaponstex.utx
LineageWeaponsTex.kite_shield_t01_sh - текстура (задняя часть щита), находится в SysTextures\lineageweaponstex.utx
icon.shield_hoplon_i00 - иконка щита, находится в SysTextures\icon.utx
LineageWeapons.hoplon_m00_sh - насколько я понял, снова модель, находится в Animations\lineageweapons.ukx
2 - количество текстур в следующих кавычках
"LineageWeaponsTex.hoplon_t00_sh,LineageWeaponsTex.kite_shield_t01_sh" - текстуры (передняя и задняя часть щита), находится в SysTextures\lineageweaponstex.utx
4 - количество звуков в следующих кавычках
"ItemSound.shield_steel_5,ItemSound.shield_steel_9,ItemSound.public_armor_04
,MonSound.Hit_Metal_clang_10" - звуки, находятся в Sounds\ItemSound.uax
ItemSound.itemdrop_shield_metal - звук падения щита, находятся в Sounds\ItemSound.uax
ItemSound.itemequip_shield_metal - звук одевания щита, находятся в Sounds\ItemSound.uax



