L2font.utx Gracia
5 ответов141 просмотровСейчас просматривают: 1
· 09.02.2009, 17:14
Foxed: Только так: _http://allcheats.ru/t99207/#post1170024
С тебя спасибка.
кину спасибку если спопируешь от туда всё, а то счас там регистрироваться пипец стало...а свой акк не помню)) Только копирайты укажи а то счас с этим жестко
0
· 12.02.2009, 21:09
Цитата
Как известно что клиенты CT1-CT2 не воспринимают модифицированные .utx файлы. Поэтому старая замена текстур l2tool`ом отпадает. Не написали такой софтины которая кодирует .utx нормально, чтобы клиент ничего не понял
Но есть способ редактирования , способом создания новых .utx . Который я здесь опишу.
Софт который нам понадобится :
1. L2ViewUTX.exe
2. UnrealEngine2 Editor
3. DDS Utils и Photoshop plugin
4. l2decrypt.exe
Начнём.
1. Вытаскиваем нужную нам текстуру с помощью L2ViewUTX.exe

-1- Выбираем файл utx где находится текстура
-2- Выбираем нужную нам текстуру
-3- Сохраняем её . (В папке с программой появится текстура ввиде файла dds .)
2. Редактируем текстуру с помощью Photoshop. Для того чтобы он принял формат .dds нам нужно поставить соответствующие плагины и утилиты"DDS Utils и Photoshop plugin".
-1- Открываем наш .dss вылезит вот такое окошко:

-2- Сохраняем текстуру. (Вибираем всё также как и у меня)

3. Открываем UnrealEngine2 Editor в нём :
-1- В окошке Textures : File --> Import -->> Вибираем наш файлик .dds .
-2- Дальше по картинке

-3- Наводим на текстуру, клик правой клавишей вибираем Properties
-4- +Surface bAlphaTexture = true
bMasked = true
-5- Сохраняем File --> Save
4. Теперь нам нужно закодировать текстуру с помощью l2decrypt.exe , переносим наш utx на l2decrypt.exe ,вводим 121 "Enter", получаем Текстура.crypt.utx.
5. Переименовываем , убираем из названия файла Текстура.crypt.utx ".crypt" .
6. Вставляем в клиент и переписываем пути в dat и ини файлах.
Но есть способ редактирования , способом создания новых .utx . Который я здесь опишу.
Софт который нам понадобится :
1. L2ViewUTX.exe
2. UnrealEngine2 Editor
3. DDS Utils и Photoshop plugin
4. l2decrypt.exe
Начнём.
1. Вытаскиваем нужную нам текстуру с помощью L2ViewUTX.exe

-1- Выбираем файл utx где находится текстура
-2- Выбираем нужную нам текстуру
-3- Сохраняем её . (В папке с программой появится текстура ввиде файла dds .)
2. Редактируем текстуру с помощью Photoshop. Для того чтобы он принял формат .dds нам нужно поставить соответствующие плагины и утилиты"DDS Utils и Photoshop plugin".
-1- Открываем наш .dss вылезит вот такое окошко:

-2- Сохраняем текстуру. (Вибираем всё также как и у меня)

3. Открываем UnrealEngine2 Editor в нём :
-1- В окошке Textures : File --> Import -->> Вибираем наш файлик .dds .
-2- Дальше по картинке

-3- Наводим на текстуру, клик правой клавишей вибираем Properties
-4- +Surface bAlphaTexture = true
bMasked = true
-5- Сохраняем File --> Save
4. Теперь нам нужно закодировать текстуру с помощью l2decrypt.exe , переносим наш utx на l2decrypt.exe ,вводим 121 "Enter", получаем Текстура.crypt.utx.
5. Переименовываем , убираем из названия файла Текстура.crypt.utx ".crypt" .
6. Вставляем в клиент и переписываем пути в dat и ини файлах.
© Tosik-Fall
0
Тема закрыта для ответов



