Перейти к содержимому
La2Base
Главная
ЗагрузкиВикиФорумFAQ
ruen
Регистрация Войти
ГлавнаяФайлыВикиВойти
  • Главная
  • Загрузки
  • Вики
  • FAQ
  • Обратная связь
  • О проекте
  • Правила
  • Конфиденциальность
  • Условия использования

© 2026 la2base.com · Все права защищены

ruen
Форум/Модификация клиентской части/L2font.utx Gracia
Поиск

L2font.utx Gracia

5 ответов167 просмотровСейчас просматривают: 1
Дмитрий
Дмитрий

Пользователь

Участник

Постов: 36

На форуме с: 29.08.2008

Репутация: +29

Рейтинг: 0

· 09.02.2009, 15:36

l2font.utx Gracia Как редактировать? и обратно туда запихивать изменения?

0
F
Foxed

Пользователь

Бывалый

Постов: 168

На форуме с: 03.11.2008

Репутация: +75

Рейтинг: 0

· 09.02.2009, 16:13

Только так: _http://allcheats.ru/t99207/#post1170024
С тебя спасибка.

0
Дмитрий
Дмитрий

Пользователь

Участник

Постов: 36

На форуме с: 29.08.2008

Репутация: +29

Рейтинг: 0

· 09.02.2009, 17:14

Foxed: Только так: _http://allcheats.ru/t99207/#post1170024
С тебя спасибка.

кину спасибку если спопируешь от туда всё, а то счас там регистрироваться пипец стало...а свой акк не помню)) Только копирайты укажи а то счас с этим жестко

0
Вовчик
Вовчик

Пользователь

Участник

Постов: 66

На форуме с: 03.10.2007

Репутация: +88

Рейтинг: 0

· 12.02.2009, 21:09

Цитата
Как известно что клиенты CT1-CT2 не воспринимают модифицированные .utx файлы. Поэтому старая замена текстур l2tool`ом отпадает. Не написали такой софтины которая кодирует .utx нормально, чтобы клиент ничего не понял

Но есть способ редактирования , способом создания новых .utx . Который я здесь опишу.

Софт который нам понадобится :
1. L2ViewUTX.exe
2. UnrealEngine2 Editor
3. DDS Utils и Photoshop plugin
4. l2decrypt.exe

Начнём.

1. Вытаскиваем нужную нам текстуру с помощью L2ViewUTX.exe

-1- Выбираем файл utx где находится текстура
-2- Выбираем нужную нам текстуру
-3- Сохраняем её . (В папке с программой появится текстура ввиде файла dds .)
2. Редактируем текстуру с помощью Photoshop. Для того чтобы он принял формат .dds нам нужно поставить соответствующие плагины и утилиты"DDS Utils и Photoshop plugin".
-1- Открываем наш .dss вылезит вот такое окошко:

-2- Сохраняем текстуру. (Вибираем всё также как и у меня)

3. Открываем UnrealEngine2 Editor в нём :
-1- В окошке Textures : File --> Import -->> Вибираем наш файлик .dds .
-2- Дальше по картинке

-3- Наводим на текстуру, клик правой клавишей вибираем Properties
-4- +Surface bAlphaTexture = true
bMasked = true
-5- Сохраняем File --> Save
4. Теперь нам нужно закодировать текстуру с помощью l2decrypt.exe , переносим наш utx на l2decrypt.exe ,вводим 121 "Enter", получаем Текстура.crypt.utx.
5. Переименовываем , убираем из названия файла Текстура.crypt.utx ".crypt" .
6. Вставляем в клиент и переписываем пути в dat и ини файлах.

© Tosik-Fall

0
mask
mask

Пользователь

Новичок

Постов: 6

На форуме с: 25.09.2007

Репутация: +63

Рейтинг: 0

· 22.03.2009, 13:25

А как после этого сохранять .utx для клиента l2.ru? Евро паки он не принимает...

0
Тема закрыта для ответов